作者cito (シト)
看板StarCraft
标题Re: [心得] 玩过世纪跟SC2後的一些心得
时间Sun Aug 19 10:29:50 2012
※ 引述《ewqqwe (ewqqwe)》之铭言:
: 我从征服者刚出就开始玩 那时候很流行4V4大陆
: 跟朋友也组了战对 四处找人约战
: 虽然称顶尖高手 但是在一般人中 也不太常遇到对手
: 後来SC2出了快一年以後 经过朋友的介绍 先看了TESL
: 感觉很精彩 就马上跟另外3个人 一起买来玩
: 到了现在 只剩下我一个人了.....
: 好不容易升上了白金 朋友都因为突破不了青铜白银的瓶颈而放弃
: 因为这些游戏都有玩过不少时间 对於常有人说SC2不耐玩
: 我有些不同的看法
: 基本上 世纪会对游戏做一些限制 像是封快城快 禁水战之类
: 所以节奏比SC2慢 打法上也受到限制 如果你有一些基本的技术
: 除非实力相差太远 不然很难被一波带走
: 但是SC2却不同 虽然我是白金 用朋友的帐号玩 对手只有白银
: 如果有一点侦查没做好 就被捅穿
: 有时候精神状况不佳 细节没处理好 又是个连败
: 这就是SC2与其他即实战略的不同 上手的难度太高
: 世纪我看RP学 16分上城马爆 或是超城快的打法 大概只花了不到一个星期
: 就可以跟网路上的人打得有来有回
: SC2我裸双练了半年 2BB前压还是有守不住的时候(非T黑 只是举例)
: 好几次我差点把电脑给砸了
: 不是SC2不耐玩 是他太容意摧毁人的信心
我不太会玩星海,更不会玩世纪,只会用神族 BEBC 拿一拿成就,还有有空去打一打
星海宝石被狂电而已。
星海难不难上手?
时到今日,我认为星海有做到符合电竞的水准,将初期的营运简化却又不陷於穷兵黩
武,一场战争的步调不会拖太久,世纪打从一代开始,前期的资源营运期有点长,二代也
没简化到哪去,复杂的前期资源营运要注意每个环节都不能出错,而星海简化过的资源营
运,就把重点放在紧凑的情报与军事对决了,这种一下子就开始白热化的电竞,无论对内
行或外行玩家,都比资源营运来的有吸引力,更别说是跟电竞已经是风马牛不相关的旧版
世纪电子"禁忌"大赛了,那根本是已经为方便上手而量身打造的"禁忌"而非"竞技"。
以对人玩家来讲,打输信心被摧毁这说法好像有道理,但是别忘了在你失败的同时,
另一边的玩家是取得胜利的,有比赛就有胜负,不能由输的一方来评断这个游戏,这样永
远没有一个能让输家满意的游戏,虽说跳脱胜负对玩家来说是困难的,但是讲残酷点,就
是技不如人。
至於世纪一跟二在连线比赛上还有一个很大的问题,我之前在本板
#1ERpA4Yb 有提
过,节录如下,看过的人就建议直接 End 了。
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WC 及 SC 最大的德政,就是 A 过去,这是相当方便及实用的,就算是工作单位也会
找人开扁,这是 AOE12 做不到的,尽管在高手微操上可能少用, 但一般人运作上已很足
够。还有 Shift 下一连串指令,这根本就太好用了,AOC 虽然村民盖相关建筑完会自动
进入工作状态,但这个完全由玩家决定要进行什麽工作更是方便,同时也简化了不少需要
用到电脑判断的作业,由玩家直接下令。
至於提到找路的问题,其实 Ianlm 板友说的不错,AOE 的确比较会找路, 因为打从
古早 AOE1 时代,开游戏的选单就有针对此项进行优化。
看图片:
http://ppt.cc/7!HQ
上图中红色框起来的部份 Path Finding 就是指寻找更佳的路径点,有预设、普通、
高共三个选项,这看起来是相当棒的设计,但是,真的有那麽好吗?
AOE 刚出时,电脑效能跟网路频宽均为现在的几十分之一,但是时到今日,跟朋友怀
旧连个 AOE 还是会 Lag,而两边的电脑效能跟网路频宽都是有现在平均水平左右, 照理
应能轻松胜任,我个人猜测,可能是这个自动找路的"先进"设定出了问题。
根据官方说明,找路是需要较高电脑效能负担的,连线的东西如果这种运算没写好 ,
是可能对连线游戏造成负担的,而即时战略最重要的是游戏同步,你叫单位作啥就做啥,
一旦 Lag 甚至同步化错误(连过 AOC 的板友应该对这个名词不陌生)游戏的乐趣就大减
,竞技公平上也会造成相当问题,估计 AOC 可能沿用了 AOE1 的找路设定, 而没做好优
化,导致 Lag 甚至同步化错误。
之前我一个朋友问我为啥 AOC 用现在配备及网路连线偶会 Lag, 我想答案应该是这
样。SC 电脑几乎都是照着"天性"及"命令"去办事,虽比靠"判断"来得蠢, 但是对即时战
略而言,或许这是比较好的,如果"判断"做太好而拖累到即时性,可能就只能当单机游戏
了。
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※ cito:转录至看板 RTS 08/19 10:30
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2F:推 frizentom:推喜多 08/19 10:36
3F:→ WalkFish:AOC前期就是一场与野猪对抗的过程...很无趣= = 08/19 10:45
4F:→ arsonist:砍杀别人的绵羊/牵羊 很有趣阿XD 反之亦然 08/19 10:50
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6F:→ VenceYen:cito大(RTS的版主)...你为什麽要回一个月的文 08/19 12:03
7F:推 Attui:与野猪对抗的过程 砍杀别人的绵羊/牵羊 +1 08/19 12:08
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12F:推 kevin001005:砍猪、砍羊、砍村民! 08/19 15:43
13F:→ hopez:sc还是比lol好看很多 08/19 15:53
14F:嘘 freewill:哪会lag阿 每天都在玩 没lag过啊 08/19 16:04
你没 Lag 不代表别人没有 Lag。
15F:推 HAKIM:最伤脑的 即时战略非 魔兽争霸莫属 08/19 16:27
16F:推 jyunwei:精辟 08/19 16:30
17F:推 TaiwanDong:好久不见的西头大 08/19 16:44
※ 编辑: cito 来自: 114.38.189.17 (08/19 17:07)
18F:推 tturttle:cito大的宝石很强阿...我昨天才被电/_\ 08/19 17:25
19F:→ cito:只是侥幸 08/19 21:17
20F:推 Maxjue:魔兽要多控一个英雄在阿杂,可是四族就很难平衡 08/19 21:36
22F:推 hoos891405:我最不上手的真的也是魔兽 还要练英雄很累 08/20 12:19
23F:→ hoos891405:最上手的应该是红色警戒2 它的资源同样很简化 08/20 12:19
24F:→ hoos891405:可惜最大问题是 单位平衡性真的有点糟 08/20 12:20
25F:推 slightwing:推cito大! 08/21 00:17