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来源:台湾战网 http://tinyurl.com/7btwlga Bisu, Stork, Jaedong, Flash谈论《星海争霸II》 在韩国职业《星海争霸:怒火燎原》的世界里,没有人可以比以下这四位选手更能够代表 「超级明星」这个名词:“Bisu” Kim Taek Young、“Stork” Song Byung Gu、“ Jaedong” Lee Jae Dong以及“Flash” Lee Young Ho。其中任何一位选手在它们的生涯 巅峰之时,无疑都是世界最强的代名词。这些拥有高超技巧的选手使得去年的《怒火燎原 》赛事成为可能是史上最为迷人的一年。而最终在上周的MLG春季决赛,他们首次踏上西 方土地现场表演了《星海争霸II》的对战。 我们刚好有此次机会可以访问他们对目前游戏内容的看法、此次美国行的心得、以及目前 转型至《星海争霸II》情形。 你们对《星海争霸II》最初的印象如何? Jaedong:我认为除了UI的部分,《星海争霸II》其余部份跟《怒火燎原》十分的相似。 《星海争霸II》是个十分有趣的游戏,所以我希望能持续的玩它。虽然当《星海争霸II》 上市时我仍然是《怒火燎原》的选手,但我仍喜欢这款游戏。而且我觉得全球都将会喜欢 这款游戏,这更让我十分的想要玩《星海争霸II》。 Flash:老实说我一开始并不喜欢《星海争霸II》,因为我在《怒火燎原》已达成十分不 错的成就,而且我也认为《怒火燎原》还可变得更受欢迎。然而,《星海争霸II》已变成 一种世界潮流,而我也发现其实它还蛮有趣的,所以我决定开始练习《星海争霸II》以便 在其中变成一个明星级的选手。 Bisu:嗨,我是Kim Taek Young!以一个职业选手的身份,我一开始感到有点焦虑,因为 我担心将失去了我的工作。而随着时间过去,看到了这个游戏日渐高涨的人气,我便开始 快速的思考了「某天我将会玩《星海争霸II》」这样的问题。在最初的练习,我因为输了 很多场次而感到难过,但随着技术的进步,我开始享受这款游戏。为了全球热情的粉丝们 ,我希望将来可以打进一个国际赛事的最终决赛。 当你们第一次玩《星海争霸II》时的结果如何? Jaedong:因为我习惯了《怒火燎原》,所以我的第一场《星海争霸II》对战玩起来感觉 十分困难。 Flash:我是在游戏上市後将近一年才玩到第一场《星海争霸II》。当时我刚进行玩手臂 手术并与其它运动员在山上进行复健。在那当下我突然感到想要玩看看《星海争霸II》, 所以我就偷偷的独自开始练习了起来。一开始我的游戏记录满满都是战败的图示,但我仍 持续练习并找到了《星海争霸II》与《怒火燎原》的相同之处。 Bisu:因为许多神族单位都有改变,所以当我一开始玩《星海争霸II》的时候,我感到有 点困难。我知道可以变更热键位置,但我并没有这样做,因为我想要更熟悉这个新的游戏 。 Stork:大约两年前当《星海争霸II》上市时,《星海争霸II》是我们在战队宿舍除了《 怒火燎原》外唯一允许可以玩的游戏,所以我们就在休息时间开始玩起了《星海争霸II》 。我很快的就适应了这个游戏,因为不但狂战士等单位与《怒火燎原》相似,而整体游戏 节奏也与《怒火燎原》很像。然而虽然在我们战队有个两个《怒火燎原》职业选手很快的 就转型为《星海争霸II》职业选手,但因为我相信我可以很快就追上它们,所以我仍待在 战队宿舍练习《怒火燎原》。 你们何时开始正式认真的练习《星海争霸II》? Jaedong :我想想…大约两个月前我开始认真练习《星海争霸II》。 Flash:大约一个半月前? Bisu:我也是。大约一个半月前。 Stork:大约一个半月前。 什麽是《星海争霸II》中让你们觉得最难适应的事? Jaedong:我觉得《怒火燎原》跟《星海争霸II》是完全不同的游戏。在《星海争霸II》 中的每个单位都有十分明确的反制单位,而这样感觉起来让比赛更难产生逆转的情况。这 是对我来说最难适应的事。而新的UI也让我感到沮丧。 Flash:《星海争霸II》与《怒火燎原》差异最大的部分在於很难逆转一个比赛。在《怒 火燎原》,每个选手生兵速度都有较大的差异,但在《星海争霸II》中,每个人透过简易 的介面都十分容易就可以有相同的生兵速度。我认为这是使得游戏难以逆转的最关键因素 。 Bisu:不同於《怒火燎原》,《星海争霸II》一个部队的单位组合以及反制对手的战术变 的十分重要。这对我来说昰最难的部份。 Stork:《怒火燎原》有着一个”标准”的战术可以对抗各种不同的战术,这样可形成一 个较长时间的对战。在《星海争霸II》中,只要被战术克制或发生失误後,我感到就很难 再追上对手。假设我的扩张速度比对手稍微晚了一点,因为星核加速、后虫孵化幼虫的技 能以及矿骡的关系,这些扩大了两者间经济上的差异,使得游戏变得难以逆转。 你们有尝试模仿目前《星海争霸II》职业选手的战术,或者是自行研发战术吗? Jaedong:起初因为什麽都不懂,所以我有尝试模仿其它选手的战术。我想唯有当我对游 戏各个单位都有完全的了解、并洞悉整体游戏後,才有办法创造新的战术。所以我想我还 需要更多的时间来达到这样的目标。 Flash:当我开始玩《星海争霸II》的时候,我也曾尝试模仿其它选手。但即便模仿对我 来说也是困难的。当我学习一个新的战术的时候,在感到足够前都会持续不断的练习,然 後我会习惯再修正这个战术。现在也是如此,当我学到一个不错的新战术时,我会反覆练 习此战术并尝试做出更多的变化。 Bisu:起初,我尝试尽可能的多打而非观看GSL赛事,而後来我才看了GSL和GSTL的比赛。 虽然我尝试模仿这些赛事内的战术,但因为我仍没有完美的训练,我仍输了很多场游戏。 Stork:起初第一个月我只是不断的对战而没有去看任何VODs。但最後因为我没有办法自 己学会任何战术,所以我开始观看各个赛事。然而我的技巧仍不足以理解一些我看到的新 的战术,所以我会像队友或是那些比我强的人请教。 哪个是你在《星海争霸II》最喜欢的单位,而哪个又是你在《怒火燎原》最怀念的单位? Jaedong:在《星海争霸II》中,我最喜欢的单位是感染虫。因为我觉得它与《怒火燎原 》的破坏虫(defiler)很相似,而现在又在虫穴(二级主堡)就可以生产。而我对於再也没 有办法像以前在《怒火燎原》中那样操作飞螳而感到难过。 Flash:我《星海争霸II》中最爱的单位是掠夺者。它看起来,而且实际上也很强。所以 我还蛮常生产它。我在《怒火燎原》中非常喜欢使用巨人(goliath),所以当我听到雷神 在《星海争霸II》中是用来取代巨人的时候,我尝试的使用了几次。但因为雷神看起来太 大了,所以我并不是很喜欢它。我比较怀念以前比较瘦的巨人。 Bisu:我最喜欢的单位是不朽者,因为它在对抗掠夺者以及蟑螂的时候极为有效。我怀念 海盗船(corsair)。 Stork:虽然我喜欢《星海争霸II》中全部的单位,但我最爱的是哨卫。而我对《怒火燎 原》中的单位并没有偏爱哪一个。如果一定要我选一个的话,我会选仲裁者(arbiter)。 许多KeSPA Proleague的选手认为神族特别的强,而神族选手似乎在转型上也较为成功。 你们认为是什麽因素造成这样的情况? Jaedong:强?神族很强?我并不确定这样的说法是否正确。我不知道神族是否真的得很 强,我认为平衡性一直以来是随着时间有所改变。 Flash:神族很强的原因是…恩,老实说我也没有任何概念。我不觉得我有足够的技术能 够衡量平衡性。然而我可以说《星海争霸II》的神族对於新手是有优势的,像是空间之门 。 Bisu:我认为神族是一个大家都可以在一开始玩得不错的种族。在我们之中神族的胜率比 其它种族来的较高,这是因为我们的技术仍然不够纯熟。然而,神族在我所看到所有的高 端赛事中似乎并没有这麽多的优势。我相信神族的强大是来自於神族选手所做的许多研究 及大量练习造成。 Stork:在我的队伍中(Samsung Electronic Khan),当我们开始练习《星海争霸II》後, 我看到神族选手技术的成长较其它种族选手还来的快。与《怒火燎原》相比,我认为《怒 火燎原》和《星海争霸II》的神族有许多相似之处,而神族也是最操作上最为方便的种族 ,且需要最少的思考。所以我认为是这样而造成神族在低等级中较为强势,但随着玩家技 术的进步,最强的种族应该是虫族。 第一次的《星海争霸II》Ongamenet Starleague 将於七月开始,而且会开放除了KeSPA以 外的选手参赛,你们觉得自己准备好了吗? Jaedong:KeSPA Proleague将会持续到七月,但我不知道StarCraft II OSL (Ongamenet StarCraft II League)是否排定七月举行。我担心我没有足够的时间同时练习《怒火燎原 》以及《星海争霸II》。 Flash:到七月只剩下一个月的时间,所以同时准备《怒火燎原》和《星海争霸II》将会 变得困难。我不认为我届时会准备好。 Bisu:到七月只剩下一个月的时间,所以同时准备《怒火燎原》和《星海争霸II》将会变 得困难。我不认为我届时会准备好。 Stork:相对於很多人的预期来说,我们的技术算是进步十分的快。所我相信我们会有足 够的机会来赢得最後的对战。 其中你们有些人曾在此地安那罕(Anaheim)参与过2011年的BlizzCon,而你们本周末也来 参加了MLG的赛事。你们认为国外的社群与韩国有何差别? Jaedong:自去年的BlizzCon以来,这是我第二次来到安那罕(Anaheim)。而每次我到访这 边,热情又有活力的《星海争霸II》粉丝们都让我十分惊讶。身为一个职业选手,我爱这 样的粉丝们并等不即再次参与这样的赛事。所以我将会更努力的练习并磨亮我的技巧以再 次参与这样的赛事,我等不及这样的时刻再次到来了。 Flash:每次我到访这里,我每每都惊喜於粉丝的热情及鼓励。我对此感到十分的开心, 因为这在韩国并不常见。当然,我知道没办法去比较各地粉丝们对於我们的喜爱,因为每 个粉丝表达的方式都不尽相同。 Bisu:我十分感谢每个人对我的喜爱。我爱这些粉丝们热情的欢呼。我也爱BarCraft这种 文化:边喝饮料聊天边看比赛的感觉。我希望在韩国也有这样的活动。 Stork:不同於韩国的粉丝,在此的粉丝们非常热情且积极,让我十分羡慕。这是件非常 有趣的事情:韩国的粉丝们、队伍、职业选手比较注意胜败,但其它世界的粉丝们通常比 较享受比赛本身的过程。 你们对於在韩国以及其它地区的粉丝们有没有什麽话要说? Jaedong:我非常感谢我韩国以及世界各地的粉丝们。现在我开始练习《星海争霸II》而 非《怒火燎原》了,我将近全力增进我的技术并达到像GSL顶尖选手般的程度。 Flash:感谢我全球各地粉丝你们持续对我的喜爱。我唯一可以表达谢意的方法就是为了 你们带来经典并且获胜的比赛。我将会参与许多全球性的赛事,所以请为我加油吧!感谢 你们。 Bisu:我在《星海争霸II》中仍无一场大型赛事的胜利,所以我希望未来某天我能打出一 场伟大的比赛。请为我加油,感谢。 Stork:我保证将会在现正参与的KeSPA Proleague中带给你们良好的表现。虽然在全球我 们并没有GSL选手般的欢迎程度,但我们仍会尽全力并保证带来超过GSL选手、胜利且经典 的比赛。 --



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◆ From: 114.32.36.45
1F:推 sadcafe:推菜东...单位相克太重了= = 06/26 12:26
2F:推 vermilionred:难以逆转代表着你要在实力真的高出一截时 才有机会翻 06/26 12:29
3F:→ vermilionred:盘 希望Bz可以做得更有游戏拉扯性 06/26 12:30
4F:推 kira925:话说这四位,剩下毕老爷没在spl 的SC2拿过胜利 06/26 12:30
5F:→ vermilionred:BISU不是在前几个访问中说怒火燎原有立场他不会输 06/26 12:31
6F:→ vermilionred:现在还看不出来啊 套是教主懂得用胖胖了 06/26 12:31
7F:推 kullan:推啊 SC2真的好少经典大逆转啊... 另外原来老爷是妹控 06/26 12:32
8F:推 kira925:他是这样说,不过之前看到他放的力场,非常高估BG兵威力 06/26 12:33
9F:→ shoe:T的逆转局比较多吧,尤其是MMA MKP 06/26 12:35
10F:推 EdmundLi: sc2战术克制性太强 06/26 12:36
11F:推 YHank:有立场对PvT也没太多帮助阿 sc1主流PvT T是出机械化 06/26 12:37
12F:→ YHank:倒是PvP一边有力场一边没有 或者PvZ有立场 比赛绝对瞬杀 06/26 12:37
13F:推 kullan:就好像icycandle的文一样 SC2还是拆招的时代 还没有进化到 06/26 12:39
14F:→ kullan:SC1直接拚内功的境界XD 06/26 12:39
15F:→ FAlin:为什麽我觉得这篇有OP的味道 06/26 12:40
16F:推 horseorange:ZIMBA 不过真的没什麽翻盘机制 06/26 12:43
17F:推 JubeChocobo:99%是自由之翼的东西吧 那1%才是虫族之心 06/26 12:44
18F:→ JFNfrog:老爷果然很爱海盗,希望老爷能赶快赶上啊.. 06/26 12:49
19F:推 omanorboyo:有阿 GSL的T翻掉蛮多比赛 PZ劣势翻盘就很少见了 06/26 13:00
20F:推 jhunfong:解冻的说法怎麽前後不一样XD 06/26 13:03
21F:推 YHank:T那个不叫翻盘 谢谢 请记得T打gg前都是优势 既然一直 06/26 13:27
22F:→ YHank:都是优势哪有翻盘的道理 06/26 13:27
23F:推 Adonisy:T打gg前都在硬撑等对手失误... 06/26 13:28
24F:推 Toranz:不是P打GG前都是优势吗A_A 06/26 13:42
25F:→ zopomodo:不是2BB以外都是优势吗A_A 06/26 13:47
26F:推 vermilionred:应该是vP15小优 之後大劣 vZ 大劣 06/26 14:03
27F:推 Zeroyeu:要是很容易就打出惊天大逆转也太过份了点 06/26 14:04
28F:推 triplee:倒不一定是指逆转 而是很容易因为战术被针对 在一波交锋 06/26 14:06
29F:推 vermilionred:说错了应该是15分後没MKP微操大劣 vZ没MKP微操大劣 06/26 14:06
30F:→ triplee:後就会呈现明显的优劣势 而不是互相波段的消耗拉扯 06/26 14:07
31F:→ triplee:就变成说要嘛你就GG 要嘛你除非有逆天的能力才可能逆转 06/26 14:10
32F:推 pcmow:没巨大优势不胜的灵气_____________ 06/26 14:24
33F:推 hahaha613:P真的没啥技巧 06/26 14:48
34F:推 A1pha:XD 这几个没有一个认为神族比较强XD 06/26 15:43
35F:推 babla:Flash真谦虚 说自己没有足够的技术衡量平衡 呵呵 06/26 16:05
36F:推 mfch:一堆对游戏理解不怎样的乡民却很没自知之明的爱哭邀平衡性 06/26 16:08
37F:→ babla:连星海都没灌都可以评论了XD 06/26 16:08
38F:推 chuckni:看过T甩枪和Z爆兵後....你说神族甚麽? 06/26 16:09
39F:→ babla:看过现在的TVZ 我觉得TVP很平衡XD 06/26 16:10
40F:推 Adonisy:P前期立场,後期双 AOE 06/26 16:16
41F:推 a524528:P的传兵是让优势扩大很快的原因之一,主场优势整个都没了 06/26 16:37
42F:推 roger744:大家都知道只有T可以大逆转 所以PZ双imba 伟哉! 06/26 17:38
43F:推 drt:看过MVP满人口的大和被P不到一半的兵力逆转 果然只有t能大逆转 06/26 18:40
44F:→ wtao:是被大逆转的意思嘛...冏 06/26 18:53







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