作者miniric (老张)
看板StarCraft
标题[心得] 以虫族角度浅谈天梯地图
时间Sun Jun 10 07:18:37 2012
由於本身是个虫族玩家
就以虫族的观点来分析天梯"部分"地图之特性
也提供虫族玩家一些想法判断该Ban掉那些天梯图
先撇开种族imba论
不能否认的是SC2这游戏,比赛中地图特性是挺吃重的
这也是为何比赛图常常有做出部分修正
接下来讨论的观点皆为个人心得
也许大家又有一些不同想法
回归正题,以下是推荐虫族Ban图的名单
可惜只能Ban三张
1.克哈驻紮区
ZvP
还算是张蛮平衡的地图,对於P或Z来说
都有蛮多点可以发挥
像是二矿处瓦斯旁就有小高地,可提供王虫监察P瓦斯走向
而门口不远处也有两个方形小高台,也可以摆王虫在那边,
可侦查神族出门的时间点,尤其P爱打的二矿闪追一波
再不走VS或VR的状况下,无空中视野,出门的一举一动
都会被王虫看个精光。
主矿腹地广大,Z的虫洞或是突袭式空降都还蛮有效果
对於P来说,三矿高地可前置水晶,直接传兵到虫族三矿处
而且自己的三矿并不难开。整体而言ZvP还算平衡
ZvT
个人是蛮建议Ban掉的,地图中间会战地点有很明显的高低差
坦克有许多墙角可以靠,对於异化虫来说非常难以包夹,
虫族三矿处的高地坦克,或是二矿连接三矿处的狭缝架的低地坦克
常常搞得虫族生或不能自理,整张地图对於虫族没有明显优势
除了门口建筑学相对好做,前期好防火车外,整体ZvT难度相当不容易
操作好如法虫,在这张地图也是被Polt玩弄於手掌之间
2.塔达力姆祭坛
ZvP 绝对建议Ban掉的一张图
在近期神族二矿战术完整的情况下
虫族无法速三开,只能选择二矿冲一波
或是选择远三开。对於神族来说非常好处理。
若虫族二矿一波,多几个光炮和哨卫,防守上难度低上不少
蟑螂,捕到3-4个光炮,配少量少尉就可
速狗毒爆一波,补哨卫,少量光炮,配建筑学轻松守
哨卫还可配合转开三矿
若虫族开远处三矿,则走vs线,妈妈无法及时回防,虫族三开压力非常大,
更别提三矿的高地水晶,或是太靠近敌对矿区的问题
P.S 腹地广大虫族虫洞效果不差,不过就考验神族纪律性
ZvT 对於虫族来说是个两难,前期若是防火车将门口建筑学做的比较密
那接下来的低地坦克压力非常的大,不做建筑学的话,火车非常好溜
建议二矿高地处一定要有地刺,不过就算如此,
低地坦克对於虫族整体而言还是非常具有威胁性。
整体而言,ZvT或ZvP都不具有优势。建议Ban掉
3.夏库拉斯高原
ZvP 大致上来讲,对於虫族比较有利
对於神族来说,这张地图不好三开,在面对营运良好的虫族下
再三开上遇到的问题将是,主矿若是五点钟点位
三矿开在二矿上方,会很远不好防守,
三矿开在主矿左边低地,容易被虫族打双线。
地图距离不算小,飞龙骚扰也很适合。
ZvT 讲道这张地图的ZvT,大家应该都很了解,不多做解释
恶心的中央高地坦克,在没有王虫的情况下,一定要占据了望塔
配合蟑螂或是感染丢蛋,飞龙才能解。
後期也只能靠大龙,这张地图由於中央有天然的高地屏障
虫族不好包夹,大牛体积关系,整体输出也被限制的很严重
中後期对虫族会战来说,难度超高。对於ZvT来说,能Ban就Ban
4.安提卡船厂
ZvP 而言应该是一张均衡图,对於虫族来说容易三开,神族三开难度也不大
没太多特殊点可讲
ZvT
前期还算均衡,打到四矿时间点,对於人族来说优势将会非常明显
虫族四矿非常不好开
更别提这张天梯图是有黄金矿区的,配合中央高地坦克和行星要塞
猥琐开矿非常的容易,这时,人族空投骚扰虫族四矿,正面由行星要塞
为支点,往前推进,虫族很容易在中後期崩盘。虫屍船厂不是叫假的
5.断葬深谷
ZvP 对於神族来说,二矿挺好防守的一张地图,对於虫族而言
三矿也是爽爽开,四矿也相对容易开采。但整体而言,对於神族
来说还是相对有利,在ZvP的对抗来讲,关键点就在於神族三矿
是否容易防守,这张地图,虫族想上对方二三矿,一定得打双线,
若主力全集中一处,少尉立场轻松切,前期想rush也因高低地差
而变得非常有难度。
无法干扰神族三开,将是这张地图对於虫族最大的难题
ZvT 远点来说这张地图非常的均衡。除了有万恶的野2BB神秘点位
和imba的缺口碉堡。除了这两点外,大致上还算能接受
但空中近点就令人难以忍受,虫族的三矿处
和人类的三矿处就像是在隔壁一般,
而且陆地距离也不远。无论是空投骚扰
或是枪坦推进,甚至是机械化行军来讲都不是大难题。
就算虫族能掌握出门时间,也没有足够时间爆兵防守
也难怪JoJo天梯超恨断葬的空中近点
最後还是不免抱怨一下,天梯图真的没有所谓的虫图
顶多只有均衡图而已,对於虫族玩家来讲
地图实在超不利,最明显的就是没有中立建筑
人类随时可以碉堡封门,P的三水晶光炮封门
尴尬的是,守住对面取消也只是小亏
虫族守不住几乎就大劣了。
而破晓这张公认的平衡图(虫图
也因为天梯关系变得更加不偏袒虫族
Tesl的破晓,监视塔旁边的矿区,矿数改为五,也只剩单瓦
偏偏天梯图,还是八矿双瓦,对於ZvT来说
T此矿太好开,也方便用於推进,若是比赛图的破晓
ZvT虫族还蛮有优势的,但在天梯破晓一图,也只能说是平衡图而已
并没有偏袒虫族。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.77.24
1F:推 orange0319:克哈不是听说第8季要被移掉了?? 06/10 07:22
2F:推 jeff20092:认真推 06/10 07:42
3F:→ yuan415030:我感觉断脏和祭坛远点对Z比较有优势= = 06/10 07:43
4F:推 hank12346:跟原Po想法都差不多~推 06/10 07:46
5F:推 Subway1668:其实破晓就是坑T图 不过也比较平衡 06/10 08:03
6F:→ foda:克哈明明Z优 张狗一波难挡 PVZ三矿不好开 06/10 08:04
7F:推 ichnoav:JOY都说过夏库拉斯Z根本很难守P的两矿一波 06/10 08:07
8F:→ ichnoav:竟然评为虫族有利 06/10 08:08
9F:推 capssan:夏酷拉屎P有利吧 船厂ZVP也要看点位 06/10 08:18
10F:→ capssan:他家在你三矿旁边Z三开超痛苦 06/10 08:18
11F:→ JiaTai:Shakulas是P有利没错 两矿一波立场一放 06/10 08:19
这部分有点倒果为因,因为夏库拉斯神族三矿难开
所以大部分神族都选择打两矿一波,在战术博弈方面
神族选择不多,相对来讲,只要懂得这点,防好一波
接下来虫族营运在ZvP方面不成问题
克哈那边也是一样,蟑狗一波难挡,同样的虫族後期也不好打
更别说一波流本身就是七伤拳的打法~
船厂的确ZvP点位要考虑进去!!近点也是很痛苦无误
※ 编辑: miniric 来自: 125.230.77.24 (06/10 08:37)
12F:→ capssan:三矿也不难开吧 力场配建筑学开在下面那边不难守 06/10 08:42
13F:→ capssan:虽然两条路 但是了望塔近来那边超级无敌窄到靠爸 06/10 08:43
14F:→ capssan:看很多次HUI在小劣势情况下开那边靠力场逆转 06/10 08:43
15F:推 horseorange:清流推 06/10 09:12
16F:→ Nurvay:虫族既得利益者的观点 我相信你是Z玩家 06/10 09:26
17F:→ miniric:Hui的立场真的很凶猛阿,姑且论大家操作没相差太多的状况 06/10 09:32
18F:推 fangbow:断葬虫族的三况非常难开 不是爽爽开...石头要先打掉 06/10 10:15
19F:→ capssan:爽爽开没错 怎麽死的是另外一回事.. 06/10 10:19
20F:→ capssan:断葬也要求神拜佛拜托不要在左右点位才能开 06/10 10:20
21F:推 BGDS:T玩家 不过这篇不错 06/10 11:10
22F:推 ntddt:推专业文~~ 06/10 11:28
23F:→ Koreadoggy:才几张图就说要ban 5张,我认为要进步别太挑图yo 06/10 12:43
24F:→ orange0319:克哈第八季要消失了 不过还是推用心 06/10 15:13
25F:推 IwanTuRasS:用心推 中肯推 实用推 请问一下云之国度 06/10 15:17