作者johnny10724 (闪电风暴)
看板StarCraft
标题Re: [联赛] TeSL #101 乐陞 VS 橘子
时间Sun Jun 10 02:04:02 2012
※ 引述《llzzyy01 (我是清流)》之铭言:
: 看到没人支持阿波 只好来PO个文
: 老实说我觉得阿波没做错,虽然职业比赛确实是场秀
: 但选手的任务是在符合规则的情况下 赢得胜利
: 而不是打出观众要看的比赛
: 所以选手只要做出提高自己胜率的做法我觉得是完全正确的
: 今天残局时阿波虽然已有巨大优势
: 但是他在比对手多矿面对许多地剌的情况下,稳稳龟出虚空等200人口出击
: 是让自己胜率提高的做法,减少因为自己失误,而让JOJO换家翻盘的变数
: 他如果真要虐人,应该会出空母或妈船这种更华而不实的兵种
: 基本上他之前经历了六连败,加上Sen今天又失利,我想他只是希望可以最安全的拿下胜利
: 我一直觉得阿波是一位相当认真的选手,也许他的一些行为让比赛时间加长
: 但他的行为完全符合一位身为职业选手应该做的事 -- 用最大的努力和可能取得胜利
: 我觉得反而是败人品的行为,才违反职业选手的精神
: 总而言之阿波加油吧,照你的想法去做就好了
半夜睡不着花点时间打打字
今天大家不同意的点在於你认为 "观众想看的比赛 = 套好招打表演赛"
实际上并不是这样的
WWE摔角会发展成这样是因为这个比赛的危险性特别高
选手会打能打技术好 真的打起来不死也出人命
选手珍惜自己的生命 厂商珍惜赚钱的机会 观众珍惜看到喜爱选手的时间
才会发展成这样 是个特例
看看像篮球 棒球 观众当然想看紧张刺激的比赛
球团会开始努力锻链自己 将实力提升到足够打出精彩比赛的程度
打出来的比赛自然紧张热血直到比赛结束
有套好招吗 完全没有
你说足球3:0 得3分的队伍采取铁龟守势等待时间结束 跟这场的情况很类似
实际上完全不同
足球比赛3:0 得0分的对伍会想尽办法得分 不放弃最後希望
因为人数一样 体力都在消耗 越累 越有机会出错
根据对手习性 转换战术 继续试着进攻 就算最後真的3:0输掉了还是会好看
回到TESL 如果一直保持巨大优势不推进 就一直等时间
请问我们要等到什麽时候才会看到裁判判定apro获胜?
然後SC2并不像运动一样 在得分落後的情况手上握有的资源跟对手差不多
可能少了一矿 兵力只有一半 工兵只有一半或是科技落後很多 这怎麽反败 有够难....
拿围棋来比喻好了 (私心觉得围棋比较能比)
两个实力坚强pro在对亦 有人不小心放枪下出很损的棋
有点程度的业余棋士都知道後面下啥都是浮云
pro也会找GG的一手 免得後续场面更难看
这是为啥名人棋谱 像是林海峰的棋谱 会有一手棋注解 这是找投降理由的一手
今天这场TESL比赛的战况 却是让观众看到 奇怪 怎麽形势差距这麽巨大还在拖啥
怎麽不快点找个理由喊GG 怎麽会这样呢??
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其实这场我只看到4个狂一追出现在jojo的三矿处 数了一下速狗妈妈跟工兵量就关掉了
因为这是PVZ中Z很标准的死亡线 毫无悬念
马上切回D3继续农炼狱act3
看推文才知道这场发生了啥事情.....
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◆ From: 175.180.65.94
1F:推 maayaleaf:上一篇哪来"观众想看的比赛 = 套好招打表演赛"的说法? 06/10 02:07
他自己把原本的讲法修掉了
他原本是讲说大家想看sen被打败 sen就要自己投翔
※ 编辑: johnny10724 来自: 175.181.106.88 (06/10 12:48)