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标题[新闻] 《星海争霸 2:虫族之心》多人模式新兵种首度曝光
时间Sat Jun 9 20:14:50 2012
http://gnn.gamer.com.tw/3/66793.html
Blizzard Entertainment 於美国时间 9 日於加州安那汉会议中心举行《星海争霸 2:自由之翼》春季冠军系列赛事,针对游戏的下一款资料片《虫族之心》,官方今日也特别释出了多项即将在游戏中加入的新单位及技能,并开放现场媒体及民众进行试玩。
在《虫族之心》的战役中,玩家所控制的虫群将通过进化获得战役独有的单位和技能,这些进化都将透过不同的生物展现,符合资料片以虫族为主题的特徵。凯莉根也将作为一名强大的英雄在不同的战斗中扮演重要的角色。随着战役进程的展开,她的力量将不断增强,并且会获得更多的技能,玩家要在不同的任务中选择要强化和使用的技能。
官方表示,全新的多人游戏单位和地图将把带来更刺激的对战体验,此外资料片也将带来 Battle.net 线上平台的新功能和升级。
◆《星海争霸 2:虫族之心》特色简介
● 继续《星海争霸 2:自由之翼》未完结的史诗故事
● 约 20 个全新的战役任务
● 全新的战役游戏机制,允许玩家为各自的虫族大军进化全新的能力和单位
● 和凯莉根并肩作战,和她一起恢复力量,重掌虫族大权
● 全新的多人游戏单位和地图,为每个种族提供更多的战术选择和游戏深度
● 强化 Battle.net 自订游戏蒐寻功能
● 新的地图编辑工具让制作人员可以创造更多元的自订游戏
● 加入全新的预制及游戏内动画
◆《星海争霸 2:虫族之心》新单位介绍
在今日展开的电竞大联盟(Major League Gaming)春季冠军赛中,《星海争霸 2:虫族之心》预览版开放现场玩家试玩游戏在资料片中即将加入的新单位和新技能。官方指出,《星海争霸 2:虫族之心》仍在研发阶段,以下单位和技能都有可能改变,甚至可能会决定不采用某些单位或技能、并创造新的单位将之取代。
【神族】
透过近期的战斗数据分析,神族发现有些地方还能再加以改进,以在面对敌人时能发挥更好的效果。神族根据这些发现,导入了超远程攻击单位、多种幽能单位,以及新型态的扰敌能力以强化神族的军事力量。
● 暴风舰(Tempest)
暴风舰是神族的新型主力舰,具备对地面或空中目标发动远程攻击的能力,同时还可对巨型单位造成额外的伤害。进一步研发射程升级的话,可使暴风舰从极远的距离对目标发动攻击。
● 先知舰(Oracle)
先知舰是在星际之门建造出来的幽能战舰,并具备了数种突袭或扰敌的独特技能。首先是「隔绝罩」(Entomb,暂译),这个技能可以暂时盖住晶矿使敌人无法采集。接下来是「预知」(Preordain,暂译),这个技能具备侦察和取得目标建筑周围视野的能力,可使神族得知该目标建筑周围正在建造什麽单位、研发什麽科技。此外,先知舰还具备匿踪力场,可让其周围所有的单位暂时隐形。
● 母舰核心(Mothership Core)
因为许多原因,母舰核心非常独特。一次只能有一个母舰核心依附操在星核之上、且无法移动。该单位具备了以下四种技能:「传送」技能,使其移动到你所拥有的其他星核上;「活化能量」技能,使其为任意目标单位或建筑补充能量;「净化」技能,此防御性技能可使其进行短暂但威力强大的远程攻击;「群体召唤」技能,使玩家可迅速将单位召回母舰核心。
[使用「净化」,强化基地防御]
使用「净化」,强化基地防御
[利用「群体召唤」技能,解救遭到包围的友军单位]
利用「群体召唤」技能,解救遭到包围的友军单位
● 圣母舰(Mothership)
「虫族之心」里的圣母舰并非真正的全新单位,主要是针对其「自由之翼」的原有技能做了些许改变,如移除圣母舰的被动性匿踪力场,然後将匿踪力场技能改为先知舰现有的主动技能之一。圣母舰依然具备「群体召唤」的能力,但其原有「漩涡」技能现在只会对地面单位有效。另外,圣母舰多了一个新技能「静滞」(Stasis,暂译),能使圣母舰和其周围所有的空中单位都进入静滞状态 20 秒。除此之外,现在必须得先建造舰队导航台,然後升级母舰核心才能制造圣母舰。
※在当前的「虫族之心」的多人对战中,神族的航空母舰已经除役,不过这还不是最终的决定。
【人类】
足智多谋的人类为了在克普鲁星区的战火中生存,他们的科技也更上一层楼了。
● 寡妇诡雷(Widow Mine )
寡妇诡雷是全新的自杀单位,可在军工厂中建造,人类能藉此单位掌控战局。寡妇诡雷移动到定点後即切换到「驻守模式」(stationary mode),进入此模式後便会启动且遁入地底,一旦敌方空中单位和地面单位进入攻击范围时,会瞬间闪烁几秒,然後便往该单位移动并吸附於其上。几秒过後,诡雷会发生爆炸,对该单位造成 200 点伤害并对其周围的区域造成小范围伤害。
● 战犬(Warhound)
战犬是一种在地面步行的机甲单位,同时也是专门用来反制机械单位的强力兵器。雷神和战犬之间的差别在於,战犬体积较小,行动更加迅捷。战犬虽然配的是标准地对地武器,但其真正的威力在於,可用威力强大的飞弹攻击地面上的机械单位,这特别适合用来对付敌方的攻城部队和大多数的神族地面部队。
● 新技能
恶狼变成类似维京战机的可变形单位,而且现在军工厂所制造的恶狼皆装载了新的战斗模式,除了生命值提高之外,还能对前方弧形区域进行强力火焰攻击。这让恶狼能在後期能够有效地对抗大批轻甲单位,例如狂战士。此外,玩家还可选择变回其原本机动性较高的形态。
在「虫族之心」中,战巡舰则获得名为「极速反应炉」(Redline Reactor,暂译)的加速技能,该技能具有冷却时间。死神的对建筑特殊攻击被移除,取而代之的是另一项被动技能升级,让死神能在离开战斗後快速恢复生命值。
【虫族】
虫族持续进化,适应不断改变的环境,尤其是在战场上面对危险更是如此。新的生物会强化虫族的攻城能力,同时将更多控制技能纳入囊中。
● 飞蟒(Viper)
飞蟒是全新的空中单位,具有三种独特技能:「障目毒雾」(Blinding Cloud,暂译)能暂时将烟雾中的地面生物单位射程缩短至近战范围;「劫持」(Abduct,暂译)则能将一个单位强拉至飞蟒所在位置;最後,导引技能「吞噬」」(Consume,暂译),可藉由损耗自己的虫族建筑来获取能量。
● 百生兽(Swarm Host)
百生兽是一种移动缓慢、并且不具一般攻击能力的地面单位。在遁地後会接连放出行动缓慢,但是适合攻城或压制敌方据点的近战单位:「蝗虫」(Locusts,暂译)。
● 新技能
雷兽的新技能「遁地突袭」(Burrow Charge,暂译),能让牠们遁地後迅速冲出地表袭击目标,进而使牠们可以靠着这项技能在拥挤的战场上快速加入战斗。在获得新技能的同时,雷兽失去了其「自由之翼」原有的被动技能「狂暴」,使牠们不再对真菌增生这类技能所带来的昏迷与定身效果免疫。监察王虫除了保持其「自由之翼」原有的技能不变之外,现在还能够在攻城范围孵化变形虫。最後一项,刺蛇的新升级能使其在非虫苔覆盖区域的移动速度变快。
◆ 《星海争霸 2:虫族之心》多人战役示范赛(虫族 vs. 神族)
◆《星海争霸 2:虫族之心》官方访谈整理
GNN 编辑今日稍早也与 Blizzard Entertainment 暨产品研发执行副总裁 Frank Pearce 与《星海争霸 2》游戏总监 Dustin Brower 进行了简短的访谈,以下为整理报导。
Q:什麽是《星海争霸 2:虫族之心》?
Blizzard:「虫族之心」是 Blizzard Entertainment 旗下科幻即时战略游戏-《星海争霸 2:自由之翼》的首部资料片。「虫族之心」将延续「自由之翼」的史诗剧情,发展出全新的浩大战役,昔日的刀锋女皇莎拉‧凯莉根将是这次故事的焦点。本次资料片还将加入新的多人对战单位及地图,以及 Battle.net 线上平台的新功能和升级。
Q:「虫族之心」的单人战役将会有那些新特色?
Blizzard:「虫族之心」的战役将涵盖 20 个全新任务。玩家将可使用独特的、战役限定的单位和技能来进化虫族,进化的过程将采用生物的演化方式来进行,以彰显此资料片的虫族主题。举例来说,异化虫可以进化成「翼爪虫」(Swarmling,暂译),这是独特的异化虫亚种,可从一只幼虫瞬间孵化出三只翼爪虫,突破一般幼虫只能孵化出两只异化虫的限制。从异化虫演化而来的另一分支物种则是可怕的「迅猛虫」(Raptor,暂译),此物种拥有更强的生命力,且能进行短距离跳跃来迅速缩短与敌方之间的距离。
「虫族之心」有别於「自由之翼」的另一特点是,凯莉根将扮演每场战斗中威力强大的主要英雄角色;随着战役的进行,她会变得越来越强大,并且获得各种新能力。玩家可以随着任务发展来选择想要强化的技能以及使用的能力。
「虫族之心」将包含更多样的地域及游戏场景,使玩家可以边进行任务边探索;这些场景会随着玩家完成任务而改变,让玩家能感受到凯莉根闯荡银河时周遭世界随之改变的动态体验。「虫族之心」的战役将提供全语音动画的游戏体验;同时还会推出一系列新的头像和徽记等成就来奖励玩家进行挑战。
Q:绘图引擎是否会有技术方面的升级?
Blizzard:我们将针对图形进行一些改良,包括优化虫族虫苔的外观和行为,以及其他的修改让我们的美术人员能更完美地呈现凯莉根将在「虫族之心」中探索的新类型行星。我们会尽量让这部资料片的最低硬体需求维持在与「自由之翼」的硬体规格相同。
Q:开发团队对於「虫族之心」的多人对战有做任何修改吗?
Blizzard:我们非常满意「自由之翼」多人游戏目前的状况。过去一年中,在我们不断更新修正游戏平衡性的同时,玩家也在这款战略游戏里发展各种新的战术和应对战术,使游戏本身得到进化。然而我们意识到游戏仍有进步空间。但是为了不影响目前的比赛,我们通常不愿意使用资料片之外的手段做大规模改动。「虫族之心」为我们提供了很好的机会以采用新单位和技能的方式去补足这方面的需要。
随着「虫族之心」的到来,我们试图定位每个种族的需求,并用新单位和新技能来满足它们。我们同样也在尝试、甚至加强每个种族的独特性。我们开发「虫族之心」多人游戏的目标就是继续挖掘《星海争霸》竞技比赛的深度,同时也维持平衡并避免出现功能重叠的单位。
Q:能否列举一些「虫族之心」多人游戏中的新单位、新技能和游戏机制的例子?
Blizzard:首先请注意所有新单位和新技能仍然可能改变。我们目前展示的只代表了「虫族之心」多人游戏中的部分内容,这些只是即将到来的资料片中的新单位和新技能的一部分。
虫族的部分,新单位百生兽(Swarm Host,暂译)将作为一个地面攻城单位登场。在遁地状态下,百生兽将孵化近战单位缓慢地向敌方单位或建筑物移动。这有助於虫族向敌方据点施加压力。我们也在测试一个新的雷兽技能,称为遁地突袭,可以让雷兽在拥挤的战场上迅速加入战局。该主动技能会让雷兽潜入地下,迅速在地下冲锋,然後冲出地表袭击敌人。
神族将添加一个新的单位,称为先知舰(Oracle,暂译)。这个单位是从星际之门建造的幽能战舰,可以利用独有的技能袭击与骚扰敌人。第一个技能是隔绝罩(Entomb),可以暂时封锁矿区、中断资源采收。另一个技能是预知(Preordain),可以获得指定建筑的侦查范围与视野,让神族可以看到研发中的单位或科技。暴风舰(Tempest,暂译)是新的主力舰,可以对地面与空中单位进行远距离攻击,并且对大型单位造成额外伤害。研发进一步的射程升级之後,还能让暴风舰发动超远程射击。
人类也将有些新把戏。恶狼(Hellion)将获得一项新技能,使其可以变形成一个可以行走的战斗机甲,在这种形态下,恶狼将拥有较为缓慢的移动速度,但会获得更高的生命以及更高伤害力的近距离火焰喷射。战巡舰(Battlecruiser)将获得一个短时间加速技能—极速反应炉,该技能具有冷却时间。这个加速技能可以在游戏後期协助人类的主力舰加快部署和交战。这次还加入了新单位战犬(Warhound,暂译),这是一种反载具的机甲单位。
[Dustin Brower 指出寡妇诡雷(Widow Mine)是制作团队感到相当难以平衡的新兵种,未来仍可能有所更动]
Dustin Brower 指出寡妇诡雷(Widow Mine)是制作团队感到相当难以平衡的新兵种,未来仍可能有所更动
我们也在测试一种地图相关的新游戏机制:利用可摧毁的堆封锁道路要冲。这个机制可以让玩家关闭道路,封住自己的副矿或者保护侦察兵控制萨尔纳加监视塔。
Q:推出「虫族之心」的同时, Battle.net 将有哪些改变?
Blizzard:我们已经开始 Arcade 的封闭测试,这个设计可以提升我们 Battle.net 的自订地图功能。《星海争霸 2》的自制地图和模组社群已经使用《星海争霸 2》的地图编辑器发表了数万张以上的自订地图。Arcade 让我们能以更佳的方式向寻求新奇游戏体验的玩家展现这些既丰富又优秀的新地图与模组。我们希望玩家能更轻松快速地搜寻、排序和评价那些棒透了的自订地图。
对地图制作者来说,我们也会提供更多的工具让他们制作引人入胜的自订游戏。工具包括动画编辑器和 3D 模型导入器,前者可以让玩家制作自己的过场动画,後者则可以让美术人员把他们自己的模型带到自订地图中使用。这些只是我们为了协助地图设计以及自制动画的社群所做之改进以及新功能的冰山一角。
[Frank Pearce 表示,自定地图将新增评分与搜寻等功能,关於许多玩家关注的自定地图商城功能也正在规划当中]
Frank Pearce 表示,自定地图将新增评分与搜寻等功能,关於许多玩家关注的自定地图商城功能也正在规划当中
我们预定在发售时推出的功能还包括了战队(group)与战团(clan)系统;支援多国语言;全球畅玩,让玩家可以在不同区域的伺服器进行游戏;不进行排名的配对系统,让玩家可以在不影响自己天梯排名的情况下,试着挑战不同的种族或是实验新的战术。我们也会加入多人观赏重播以及在重播过程中继续进行多人游戏的功能。之後我们会公布这方面更多的细节以及其他的 Battle.net 更新。
Q:是否需要购买「自由之翼」才能玩「虫族之心」?
Blizzard:是的,在北美和欧洲这些采取盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有《星海争霸 2:自由之翼》才能玩「虫族之心」资料片。至於其他采取不同营运模式的地区,我们将於日後提供详细资讯。
Q:「虫族之心」的定价大概是多少?
Blizzard:通常我们要到游戏快上市前才会公布关於游戏售价的详细资讯。我们将「虫族之心」视为一部资料片,因此在美国和欧洲这些以盒装销售模式营运的地区,我们将按此采取相对应的定价。至於其他采取不同销售模式的地区,我们将於日後提供详细资讯。
Q:日後是否会将「虫族之心」移植到家用游戏机上?
Blizzard:《星海争霸 2:虫族之心》是针对 Windows 和 Mac 所开发的。我们目前没有计画在游戏主机平台上推出《星海争霸 2》。
Q:「虫族之心」计画何时上市?
Blizzard:现在谈论上市日期仍言之过早。所有的 Blizzard 游戏只有一个最终目标,那就是为玩家带来最棒的游戏体验。为了达成这个目标,我们将不惜花费大量时间和精力确保「虫族之心」能满足玩家的期待,并达到我们自己设下的最高标准。
Q:是否会有封闭测试?什麽时候开始?
Blizzard:是的,我们会对「虫族之心」多人游戏进行封闭测试,预计於 2012 年夏季展开。
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