作者phenom1 (\(〞▽〝*)/)
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标题Re: [心得] [天梯分析]台韩服各阶级难易度
时间Sun May 6 22:57:31 2012
美服 (根据sc2ranks.com , 因为playxp无美服数据)
http://sc2ranks.com/stats/league/am/1/all
protoss terran zerg
GM 76 0.12% 54 0.09% 76 0.14%
Master 3243 5.10% 2857 4.85% 3345 5.95%
Diamond 5754 9.06% 4742 8.05% 6760 12.03%
Plat 10287 16.19% 7898 13.40% 11325 20.15%
Gold 11917 18.76% 10140 17.21% 11658 20.74%
Silver 14584 22.95% 13866 23.53% 11739 20.89%
Bronze 17679 27.82% 19367 32.87% 11295 20.10%
total 63540 58924 56198
%数 为 该族该阶级人数/该族总人数
以下排序皆为 越右边越不吉利
滞留青铜
容易度: Zerg << Protoss << Terran
升到白银的难度: Terran < Protoss < Zerg
升到黄金的难度: Zerg < Protoss < Terran
升到白金的难度: Zerg << Protoss << Terran
升到钻石的难度: Zerg << Protoss < Terran
升到宗师的难度: Zerg < Protoss << Terran
==================================================================
Europe (根据sc2ranks.com , 因为playxp无欧服数据)
http://sc2ranks.com/stats/league/eu/1/all
protoss terran zerg
GM 77 0.12% 55 0.08% 70 0.12%
Master 2855 4.32% 2371 3.62% 2847 4.80%
Diamond 4967 7.52% 4057 6.19% 5427 9.16%
Plat 8512 12.88% 7042 10.74% 9710 16.38%
Gold 11495 17.40% 10012 15.28% 12101 20.41%
Silver 15200 23.00% 14916 22.76% 13323 22.48%
Bronze 22973 34.77% 27089 41.33% 15801 26.66%
total 66079 65542 59279
以下排序皆为 越右边越不吉利
滞留青铜
容易度: Zerg << Protoss << Terran
升到白银的难度: Protoss < Terran < Zerg
升到黄金的难度: Zerg << Protoss << Terran
升到白金的难度: Zerg << Protoss < Terran
升到钻石的难度: Zerg < Protoss < Terran
升到大师的难度: Zerg < Protoss << Terran
升到宗师的难度: Zerg = Protoss <<<Terran
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.211.189
1F:推 gogolct:Z IMBA 不解释 05/06 22:59
2F:推 pinsaun:Zimba 05/06 23:00
3F:推 oof15:T IMBA Weak 不解释 05/06 23:00
4F:→ windowsnt:Z的瓶颈在白银升黄金吗 :Q 05/06 23:00
5F:推 hitratio:从黄金以後 最右边都是T~~~~ 05/06 23:00
6F:嘘 miha80425:通通嘘 不解释 05/06 23:00
7F:推 ctx705f:大将军表示欣慰 05/06 23:00
8F:推 EvilSD:大将军 数据帮你平反了 05/06 23:01
9F:推 eminemqoo:一般玩家级别跟职业级别的平衡是不同的世界啊 05/06 23:09
更正,欧服
滞留青铜
容易度: Zerg << Protoss << Terran
(刚才大小於的符号打反了)
※ 编辑: phenom1 来自: 111.251.211.189 (05/06 23:13)
10F:推 ejnfu: 滞留青铜容易度 和 生到白银难度差在哪? 05/06 23:15
11F:→ BIGETC:这假设要母体相同才成立 门槛设超高 这种族就会大多白金+ 05/06 23:23
12F:→ BIGETC:难道可以得到 操作需求越高的种族越容易升级的结论 05/06 23:24
13F:推 z83420123:果然板上当初超多神T! 05/07 00:07
14F:推 bbyan:Z imba!!!!! 05/07 00:25
15F:推 afafaf:T 弱到夸张的境界... 05/07 10:28
16F:推 kioh:这就是为什麽t﹍几乎都被嘘了,现状就是t难玩得要死 05/07 11:23
17F:→ orange0319:还是不太清楚你这排序的相关性... 05/07 16:35
18F:→ orange0319:现有人数不代表可以升上去..因此这样的计算公式有问题 05/07 16:36
19F:→ orange0319:所以底下的排序就根本得不出正确结论 05/07 16:37
20F:推 mosses:楼上,那第一篇你就懂了吗 05/07 16:40
21F:→ orange0319:第一篇表达各层的战术和条件 05/08 00:22
22F:→ orange0319:这篇我不懂是在於说...高手直接就上去到其他层.. 05/08 00:23
23F:→ orange0319:那这样来计算公式和推导大於小於会不会有所缺漏?! 05/08 00:23
24F:推 mosses:所以才说第一篇很主观啊 这篇你要参考下面 bachu 的说法 05/08 08:44
25F:→ mosses:用累计百分比来看 Terran 在低阶的百分比比其他两族高许多 05/08 08:45
26F:→ mosses:当然意谓着要升到高阶比较困难 %要更前面才行 05/08 08:47