作者WandererLink (其实也没什麽梗)
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标题Re: [闲聊]搞不懂虐人跟被虐到底有什麽意思
时间Thu Apr 26 03:01:37 2012
前文吃光一下
我记得很久之前有看过有人写过 世纪、星海、魔兽争霸(不是WoW)
的比较文。
我算是三款游戏都有玩过 顺序依序为 世纪二 -- 魔兽三 -- 星海二
三款游戏中都算是打酱油的角色:
世纪是属於14分城堡,都被同学25人口马弓爆杀暴的玩家。
魔兽则是更惨我连天梯都不敢打,连电脑都只能打赢normal等级
星海则是小小黄金~白金游移的小虫族。
不知道原po有没有试过魔兽争霸
也许玩过魔兽那种连一只单位死掉都要斤斤计较,
随时看血量拉单位的眼手协调大考验。
所以当我从魔兽转到星海时,顿时觉得星海算是很仁慈了吧。
不过这其实也证明三款游戏其实都设计很成功。
因为玩家在转型时可以明显感受到三款游戏节奏跟策略的不同。
世纪给予玩家的容错率是最高的,而且微控程度是最低的。
早期有城镇中心这个坚不可摧的防御,
在发展出远程攻城武器或者高阶兵种之前,
玩家有充分的时间可以去享受模拟城市般,发展文明的乐趣。
魔兽给予玩家的容错率我觉得是最低的,而且微控需求是最高的。
英雄这个有等级的单位加入,让玩家必须努力杀怪,抢着生等级。
比其他即是战略我更感觉在跟对手赛跑(完全不能龟,要一直杀东西)
英雄决定了游戏的输赢,
进而影响到-->你的单位被对方杀掉,对方英雄就吸收经验值。
所以风骚走位是这游戏的精髓。
星海我个人觉得是介於上述两者之间,
容错率没有世纪高-->但是只要你侦查做好,就可以降低你被对方带走的可能性
当然这换来了游戏步调变快,不会像世纪通常都是到城堡之後
才开始你来我往。
单位损失压力没有魔兽高-->魔兽为了让玩家专心控兵,工兵基本上是无脑采资源,
没有什麽几矿几工兵的东西,一个矿5工兵就这样。
星海的单位也不会像魔兽那麽珍贵,我今天送你20只
陆战队不用担心会换来一只 Lv10的凯莉根到我家放
6级大绝满门抄斩。
而且星海是战术策略层面最高的。
只要战术成功,能得到的效果跟成就我觉得是最高的。
当然星海就少了
世纪那种文明发展的感觉与乐趣
魔兽那种6级英雄大杀四方的快感。
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另外,我个人觉得可能是因为星海的职业选手是三款游戏中曝光最高的。
在玩家看到那些职业高手风骚的多线空投,散兵像是有自我意识一般之後,
在实际对战时,都会不自觉把对手想像成是MKP或MC等级之辈,
打起来就会有很重的压力而放不开。
或者更糟的,把自己想像成是MC或MKP一样,但是没有他们的大局观或微操
(我玩虫族有一次裸双就遇到人族在我二矿插碉堡,但是...只有两只工兵但没陆战队)
而且那人族玩家敢不封门(不盖建筑物)但是却没有办法挡住我海狗进去骚扰
我会说世纪帝国其实也是有很严重的虐菜问题,
只是因为世纪让你享受了13分钟的模拟城市,才被一堆马爆抄家。
所以玩家的失落感比较不会那麽大
(我在开始时少了一头羊,难怪你会获胜看来我该让贤了)
星海不是一款比看谁先冲到高科技文明,然後爆兵海死对方的游戏。
只要抓到对方的空窗期,就是号角响起的时刻。
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◆ From: 24.136.121.214
1F:推 mike03486:推 04/26 03:10
2F:→ Puser:有科技又能爆兵 还海不死对手是自已的问题 04/26 03:11
3F:嘘 foda:你和世纪高手打 你会知道差距= =马雅弓手双线跟星海没两样 04/26 03:17
4F:→ foda:他们来打星海一定大师 只是世纪没有天梯机制 很多自我感觉良 04/26 03:18
5F:→ foda:好者玩家 04/26 03:18
6F:推 gargoyles:自从我被一只Pal敲到灭国就不再玩WC3正规了 04/26 03:20
7F:→ Mraofrot:UD已死 有事烧纸 04/26 03:20
8F:→ gargoyles:Human vs UD可以龟的很大很爽 04/26 03:20
9F:→ keita9:坦克海 04/26 03:33
10F:→ Dalembert:世纪容错率明明很低 封快塔的攻防一个闪神都会GG的 04/26 03:35
11F:→ Dalembert:像是你的石头被别人木墙围起来之纇的 晚一秒发现可能就 04/26 03:36
12F:→ Dalembert:来不及派村民去阻止 会说世纪简单的八成是只打城堡时代 04/26 03:37
13F:→ Dalembert:再那里绿阿禁封快的玩家 04/26 03:37
14F:→ Dalembert:很多人打禁封快跟本就让游戏变很无聊 04/26 03:39
15F:→ Dalembert:就向SC2你说不能打野兵营..6D..等等战术一样 04/26 03:40
16F:推 Dalembert:因为禁偷猪..黑暗民兵..等等战术才造成了容错率高的错觉 04/26 03:45
17F:→ cyr12045:因为打酱油成分居多 才了解不多吧 04/26 03:47
18F:→ wuamba:我也是世纪二 => 魔兽三 => 星海二 一路过来的,我反倒觉得 04/26 04:01
19F:→ wuamba:世纪二和星海二相似度比较高,都是前期Rush的攻防,後期经济 04/26 04:02
20F:→ wuamba:与科技的的攀爬来决定胜负,不过我觉得星海二兵种的阶级没有 04/26 04:04
21F:→ wuamba:世纪二那麽夸张,世纪二几乎只要对方先攀城堡都要GG了... 04/26 04:05
22F:→ samjunzun:请楼下曾政承说明 04/26 04:11
23F:→ wuamba:十几年前的记忆是 12农盖射箭场 10分出茅兵开始互干.... 04/26 04:16
24F:→ wuamba:还有我不是曾政承 04/26 04:17
25F:推 ji31g42go61:打酱油?不错了啦!我都是打密码的角色......(逃XD)。 04/26 04:52
26F:推 hibbb:禁封快好无聊 星海要不要也禁10分前进攻= = 04/26 04:56
27F:→ Subway1668:这样T不用玩了.... 04/26 09:15
28F:推 maayaleaf:世纪是属於慢慢一步步扩大优势的本来容错率就比较高 04/26 09:42
29F:推 a5480277:14分城堡是牺牲了一些东西才行的吧 04/26 10:26
30F:→ VenceYen:14分堡用蒙古还蛮容易的.但是你果然是打酱油的.蛮多错的 04/26 10:55
31F:→ Puser:马雅可以再提升 12分左右升城 不过只能勉挤出驽炮... 04/26 11:17
32F:嘘 mater2004:先生城堡就赢?你看过神手打过的吗? 脑包 04/26 22:11