作者FxckChina (跟唉低一样中肯)
看板StarCraft
标题Re: [闲聊]搞不懂虐人跟被虐到底有什麽意思
时间Wed Apr 25 22:29:06 2012
※ 引述《l11k755013 (Saladin)》之铭言:
: 大约在13年前,
: 我还是一个国二生,
: 每次输的时候,
: 我只有许多的不甘心,
: 然後就会要求对方在和我打一场,
: 一直打一直打打到我赢或是对方累了为止。
用年纪换算一下...我想我跟原PO年纪是差不多的
心路历程也差不多,但是我想说说我的感觉。
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当星海二发售的时候,唤起了小弟长久以来即时战争的热情
我没玩过星海一,但是我却非常非常热忠於世纪帝国。从世纪1到AOC,当初真的算是
疯狂的玩。
从一开始的欢乐城堡开战,到最後的某单位几刀砍死某单位这种无聊的数据,我想不是
太死忠的人是不会去了解的。
当初也是疯狂的看RP,疯狂的在网路上找对战,因为电脑配备跟拨接的关系,我知道
一场不能打太久、否则很花钱然後电脑又很吃力
所以练就了一身快速就把人干掉的实力。即使AOK跟AOC以前3V3 OR 4V4 都很正常的年代
有我在的话一场往往都可以压在35~40分钟结束、甚至更快
玩过的人应该知道这游戏时间不算长。
然而中间一停就是10年......一直到现在我接触了SC2
我才知道,这两种虽然都是RTS,但是打起来却有极大的差异。
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也许是世纪转战的关系,我一下子很难接受这样的快节奏跟战术的针对性。
微操、营运、侦查、爆兵、大局观
相较之下对於世纪帝国来说也许只有营运吧...
微操是什麽?甩火枪兵吗?
侦查是什麽?不过就是个斥侯
大局观是什麽?保护好自己的巨投就好
也许因为这样子,小弟的营运跟爆兵真的不算太弱,但是卡到侦查跟大局观就真的很惨
营运?不好意思,单况一波我根本没机会营运、双况一波我也没机会
爆兵?在星海中锱铢必较的晶矿,让我对爆兵有很大的恐惧。又不是木材要多少有多少
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我要说的是
星海争霸太过"写实",我所谓太过写实的意思就是
一旦被针对、一旦实力有差距、一旦一个细节没做好、一旦一个失误
会"直接"性的造成输,并且几乎没有机会翻盘。
浩浩荡荡的一群机枪兵部队可能就被两个埋地毒爆翻盘
浩浩荡荡的一群机枪兵部队可能就被几只小狗溜进主堡翻盘
浩浩荡荡的坦克部队可能就被女妖吃光光
藏三支隐形女妖可能就可以灭掉一个主堡
两支虚空就有可能结束一场比赛
可以辗平10个主堡的毒爆海可能一个闪电点掉,也有可能被鬼神般的散机枪兵清光
还记得SEN的寄生王虫吗?硬生生的被数量更少的虚空带走
星海娱乐性质较低,竞技性质太高,要在游戏中学习太难,多半是在游戏之後
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玩家要在星海游戏进行中学习到什麽东西,太困难了
唯有在"游戏後"或是游戏以外,进一步的检讨自己才可以学习到东西
但是说过,针对性太强...又一个判断上的失误就有可能让大优变成大劣
简单的说,星海需要花太多的心思跟全神贯注去游戏,但是谈何容易...
毕竟多数人的想法是"我是在玩游戏"
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刚玩星海二,真的很挫折
被虐到会想摔滑鼠,因为游戏当下真的会觉得"干,那又不是我的错,为什麽会输"
翻开RP看才发现自己这个没做好那个没做好
为什麽板上常有人说:钻石以下什麽打法很好用什麽打法胜率多少
已经鲜少出现的野死神可能因为白银阶的使用让无防备的钻石阶认栽
这不是实力,这真的是针对性,这就是写实
有可能一个打架高手跟一个小混混干架的时候,小混混使用踢懒叫这招让高手认栽
高手不是不防备,可能就是那一秒疏忽罢了
星海二,实力有落差,真的只有被惨虐的份
而世纪,很多东西是可以在游戏进行中学习的
这样的结果导致:星海这游戏都不游戏了
有多少人,就是因为这游戏都不游戏了,而放弃玩星海?
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我每个星期都会爬天梯、TESL我从没错过,包含版友分享的实况我有时间一定会看
想办法让自己变强、我想我现在的热情不输我当初玩世纪的热情
但是...现在不是虐人就是被虐...虐人也没有开心的感觉......
我的热情还可以撑多久?不知道...也许有一款游戏让我觉得很游戏的时候,我会暂时
放弃玩星海,等到虫虫的心声再回来玩吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.18.12
1F:推 yuanwu:5/15? 误 04/25 22:30
2F:推 sawadika:"针对"这部份写得很好 这就是先前大家一直讨论的博奕?! 04/25 22:32
※ 编辑: FxckChina 来自: 60.248.18.12 (04/25 22:36)
3F:推 ctx705f:推 踢懒觉 04/25 22:35
4F:推 lumberjack:推"某单位几刀砍死某单位"当时还有测试地形因素...等 04/25 22:40
5F:推 ddavid:如果真的觉得自己下场玩不下去,觉得在意胜负很痛苦,那专 04/25 22:45
6F:→ ddavid:心当个看比赛的Fans一样是一种又快乐又能支持的方式,不用 04/25 22:45
7F:→ ddavid:把「热情」跟「自己玩」非要绑在一起:D 04/25 22:46
8F:推 oldmove:一起等D3吧,这游戏让版上酸民自己爽就好 04/25 22:49
9F:推 sinpact:推! 游戏性太低 针对性却又太高! 04/25 22:51
10F:推 UltraKill:为了电竞而生的游戏啊~ 来打打团战就好 :D 04/25 22:55
11F:推 BJme:星海就是竞技性比较高的游戏 所以比赛才比较有观赏性 04/25 22:58
12F:推 grantkobe:推踢懒教 和 世纪帝国 xd 04/25 22:59
13F:推 l11k755013:推 世纪真的是大局观和运营非常重要 然後没东西甩.. 04/25 23:02
14F:→ UltraKill:长弓兵 勉强甩.. 04/25 23:03
15F:推 Coshower:世纪的微操很重要阿...像是FQ大法,自动散兵 XD 04/25 23:08
16F:推 l11k755013:阿拉伯奴隶.马弓兵 那种也是可以甩死走得慢的步兵类 04/25 23:09
17F:→ l11k755013:只是甩的卡卡的 04/25 23:10
18F:推 Coshower:蒙古突骑算是可以甩吧 04/25 23:11
19F:推 vayger:很沮丧的话打团战放松下吧,SC2真的是为电竞而作的 04/25 23:15
20F:推 WASIJLA:是啊!我只是来玩乐趣,不是来玩虐人与被虐的 04/25 23:22
21F:→ windowsnt:没想到现在的玩家那麽怕挫折啊 啧 加油罗! 04/25 23:24
22F:→ windowsnt:我第一个RTS游戏是 war2 04/25 23:24
23F:→ Puser:bmw可以甩 04/25 23:28
24F:推 gn01922658:推! 04/26 00:29
25F:推 askimore:推T懒叫 XDD 04/26 00:34
26F:推 gargoyles:T揽叫的比喻真妙XD 游戏性这种就见人见智罗 04/26 00:38
27F:→ gargoyles:玩不下去本来就不需要勉强去玩 04/26 00:39
28F:嘘 TW5566Xx:文章也太长了吧 直接end 04/26 00:43
29F:推 kix77817:我跟原PO有同感,刚从AOC转过来时是一整个不适应 04/26 01:06
30F:推 wtao:踢览教XD 04/26 01:20
31F:推 a5480277:世纪可以甩呀 就是摆阵型 增加输出面积 以多打少 04/26 10:21
32F:→ a5480277:如果你有玩过马堡 应该可以容易理解这概念 04/26 10:22
33F:推 superover:挡住别人的踢懒叫以後给别人一拳的感觉很好阿 04/26 13:26
34F:推 th19883617:踢览较比喻的真好 04/26 13:27
35F:推 SHetler:星海2操作介面比1代友善太多倍了 04/26 22:24
36F:→ SHetler:现在打有这种感觉,以前打星海1的应该会想死吧 04/26 22:25
37F:→ SHetler:同样双矿营运,光盖兵、盖工人还要拉工人采矿星海2就简化 04/26 22:25
38F:→ SHetler:好几倍的键盘滑鼠操作量,更别说编队数量只能12只一队 04/26 22:26
39F:推 fatedice:推一个 04/26 22:58