作者mid9ht (咪奈)
看板StarCraft
标题Re: [心得] SCII与D3 新手有感
时间Tue Apr 17 19:04:50 2012
※ 引述《CaTkinGG (骨头不懒了   )》之铭言:
: 再来,台湾的主体玩家其实游移的很快,而且喜好务农。务农的意思
: 就是说喜欢在游戏里打打怪,农宝物然後跟朋友炫耀。之前的WOW和
: 众多线上游戏,越多人玩的游戏你得到的虚宝和名声就越值钱,因为
: 更多人可以炫耀而且满足了拥有感。就算是最近流行的LOL,除了他
: 的游戏内容外,商城机制也是成功的主因之一,没有要追求高Rank,
标题借一下
讲到这个就让我想到星海天梯很失败的一点
就是没有目标
星海天梯系统我认为很失败
虽然有阶级,但是你的MMR是影藏的
所以要甚麽时候升级你跟本不知道,排名也是用很奇怪的小组排名
代表说排名跟本没有意义
而且在某一个Patch之後还把大师以下的输赢纪录删掉
只显示赢的部分
这些原本是要任新手不会有自己嫩的感觉
但却让一些想要进步的人没有练习目标
你没办法说今天打得很辛苦,看到自己升了几个排名有成就感
而只是在天梯赢赢输输,不然就去集集没用的头像成就
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.227.55
1F:推 CaTkinGG:其实他的配对很成功 打起来的对手都真的是不会落差太大 04/17 19:06
2F:推 shadowacer:或许BZ本身就没打算让天梯变成激烈竞争 04/17 19:06
3F:→ CaTkinGG:但他没啥奖励机制 除非靠比赛之类证明自己 04/17 19:07
4F:推 NoobHacker:900分小组第一 VS 1000分小组第9 04/17 19:08
5F:推 halozone:打天梯真没啥目标 容易腻 04/17 19:09
6F:推 omanorboyo:分小组真的蛮怪的 04/17 19:11
7F:→ UltraKill:一般来说不就为了阶级? 要升阶保持小组前段是基本的吧 04/17 19:11
8F:推 THKLuga:为了阶级可是不知道你差多少...会很无力 = = 04/17 19:14
9F:推 findownway:把败场去掉真的没啥意义...不打怕打的人早退出了 04/17 19:18
10F:→ FAlin:就跟长跑一样 跑了很久不知道还有100m跟知道还有100m差很多 04/17 19:20
11F:推 teddy78924:就快到山顶了 加油 (一小时前你也这样说...) 04/17 19:28
12F:推 BJme:什麽时候升级很好知道啊 当你的排名在小组一直往前 你搜的对 04/17 19:32
13F:→ BJme:手都比你高一阶的就代表你快升级了 04/17 19:33
14F:→ Daniel66:啊就是不知道多"快"阿... 是下一场升还是下十场? 04/17 19:37
15F:→ BJme:其实你要知道多快升级也没什麽意义 我认为天梯的设计还算平 04/17 19:39
16F:→ BJme:衡 你实力够自然而然会升阶 输输赢赢就代表你的程度就在这里 04/17 19:39
17F:→ Puser:什麽头像没用 你想决斗吗? 04/17 19:43
18F:→ shadowacer:初音不是个软体吗? 04/17 19:58
19F:推 v3rocket:以前WC3还有等级可以冲 虽然没意义 但是看了也爽 04/17 20:49
20F:→ UltraKill:知道几场才升反而压力更大吧 因为输不得 输了就要打更多 04/17 20:50
21F:推 yun0313: 04/17 21:54
22F:推 SHetler:为啥不给你知道,因为目前的胜率平衡不只是考量个人实力 04/18 00:15
23F:→ SHetler:还有搭配上种族等等的计算因素,姑且不论1v1搭配方式 04/18 00:17
24F:→ SHetler:2v2的胜率平衡有在用R打的可以仔细观察对方种族阶级跟一开 04/18 00:17
25F:→ SHetler:始显示的优劣势,会发现根本有鬼 04/18 00:19
26F:推 sawadika:sc2的配对本来就有把种族因素考虑进去 不然分数就分数 04/18 01:05
27F:→ sawadika:还要分实体分数和隐藏积分这麽复杂 04/18 01:05
28F:推 justeat:因为担心自己嫩的人 比想知道自己有多嫩的人 多很多很多 04/18 08:49