作者Domos (Domos)
看板StarCraft
标题Re: [心得] 星海提昇人气的建议
时间Thu Apr 12 02:03:13 2012
(抒发文)
※ 引述《eric1112 (艾瑞克)》之铭言:
: 游戏人气与电竞人气,这看起来相似但实际非常不一样,
: 游戏人气只是一时,电竞人气才能维持游戏寿命。
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我觉得大方向上来看是正确的
现在除了韩国、中国
SC1的游戏人口已经非常少
但观看比赛的人口仍然非常多
就因为SC1成功的从游戏转型成电子竞技
花了多久? 少说3~5年吧
现实的问题是,没有游戏人气,就没有电竞人气
别告诉我,看电竞比赛的人口大部份没玩过游戏
大饼在电竞,BZ也知道
想吃到大饼,先要扎根玩家 (游戏人口)
结果变成,SC2是为了吃大饼而设计的电竞游戏
把每个玩家都当电竞选手
结果就是,老子玩游戏是来爽的,不是来给虐的
整天在拼积分,不累阿?
拿SC1来比较
说操作说设计,怎麽就成功?
1998年的游戏就长那样
下载盗版的星海
连线要到网咖
英文看不懂,要买攻略
什麽战术阿timing阿全不懂
我只知道在hunter上海兵A过去的快感
上了高中大学,知道有电竞这东西
那些选手变成偶像,梦想自己有一天也能像他们一样
这就是那个时代
SC1做到了出类拔粹,成了时代的经典
10年过去,中间出现多少游戏
游戏市场有了多大变化
你说,SC2的画面变好,操作变简单
我说,不然勒?
问题是,这些进步,符合这十年市场的变化吗?
玩家变了
不去网咖,待在家里吹冷气,中华电信龟世代
选择变多了,没人逼你玩SC2
1950? 你敢跟你爸妈要2千块来买游戏?
噢不对,现在小屁孩钱多的跟什麽一样
游戏多到玩不完,ps3、360随便玩
要现在的玩家花钱,不是什麽大难事
但要让他们花的爽可就很难
"我星海打到台服大师"
众: "???"
"来玩WOW啦,你要什麽装备我给你"
众: "*_*" (流口水)
"WOW有什麽好玩的,我教你打星海啦"
(出钱让同学去网咖)
"不会玩啦,一直输,我不玩了"
留也留不住
玩家的问题吗? 不见得吧
所以我现在不拿SC1来比SC2了
两个不同时代、两个不同团队的产品
只有名字是一样的
X的,连主角都长的不一样
http://0rz.tw/06ony
: 我本身的例子想提出来与大家分享,当CS风靡全台湾的时候,
: 那时候我只是个只能偷偷跑去网咖的高中生,
(我还只是国中生Orz... 家里租出去开网咖,爸妈付钱把我"安置"在那边)
...(恕删)
: 所以对於各领域也渐渐在摸索,但如果当初CS没有发展到如此地步,
: 我并不会对於电子竞技有任何感觉,我想这也是许多星海一的
: 玩家还如此执着的缘故。
看来大家都有一样的回忆
可惜是现在小朋友体会不到
特别是那种"摸索"的感觉
不知道有多少玩家有这个经验
看电脑玩家、游戏时代、软体世界 (不包括付的小本本)
看到一款游戏的介绍
就像看到心仪的女生
那时候游戏很贵呀,850到上千
对穷学生来说要存好久才买的下手
拿到游戏,就像追到心仪的女生
从包装 (那时候超大包)、安装、说明书、光碟上的图案
简单的说,就是初恋的感觉!
一切都是那麽新鲜、特别
玩游戏的过程,我就不多做解释
就是一步一步的探索、开发、破解 科科
一个游戏让玩家玩个一二年是常有的事
回到现在,一个游戏玩多久?
是游戏戏情变短,难度变简单吗?
也许,但更重要的是,资讯太流通了
开箱? 买之前别人就帮你开好了
还说是不小心捡到的
上市前就有国外beta心得
买到的时候人家已经写好三大篇攻略
真的不行还可以上youtube看影片、上看板发问
还被人家说op嘘到xx
我们只是在走别人走的路
这种现象,让不耐玩的游戏一下子就被淘汰
有些耐玩的,也被搞的不耐玩
以SC2来说,战术开发特快
除了网路,职业战队的出现也是原因
你能想的别人都先想到
偶尔想到新的,上板分享
下面就一排 "只对新手有用吧"
"前期无力,XX战术打爆你"
"大OP,早就有人问过了,你自尽吧"
: 另外,对於你来说,这款游戏是甚麽?
: 所谓的投入并不是单纯指的是你玩游戏玩得多好,
: 一天可以玩多久,而是你对这款游戏的态度,
: 我不认为去NBA球场的观众都是篮球高手或是每天打好几个小时,
有趣的问题是,是不是有NBA的观众是不曾打过篮球的?
我是有认识啦,但是很少,而且篮球规则很简单
SC2的话,第一次看就只看到一堆小点动来动去
"你说这到底有什麽好看? 我完全看不懂"
尝试解释,这个是主堡,那个是工兵
"喔喔" (视线离开)
不然我教你玩啦 (最後的结局可以想见)
(恕删)
: 才能实际反映到销售数字,这是我们无法改变的事实,
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前面游戏人数是对的,但这个销售数字要说明一下
是"周边商品"的销售数字
广告和广告的商品,都算在里面
: 旧的游戏就是处於淘汰的命运,新游戏永远是厂商的新宠,
不是旧的游戏,是没人玩的游戏才会被淘汰
旧的游戏只要还有可供获利的人口,就不会被淘汰
"旧",构不成理由,反而是一个招牌
至於新游戏能不能成为新宠
不如说,成为新宠後,那间公司多久会倒 / 会红 吧
: 但如有发展成良好的电子竞技环境,游戏寿命还可持续更久,
没错,但我认为电竞应该建立在游戏人口上
游戏人口够多,怎麽玩都行
哪天Angry Birds出一个对战版本,成立比赛、战队
一点也不意外
: 而玩游戏跟电子竞技是完全不同的意义,游戏公司懂得设计一款好玩的游戏,
: 但对於电子竞技不见得了解,
意义不同,但也分不开
没有好玩的游戏(因),就不会有电竞的产生(果)
因果不能颠倒
: 如果星海没有经营好的电子竞技氛围,那现在人气多高也只是暴雪多赚钱而已,
: 我本身不期待星海有多少人玩,而是玩的人能否感受到电子竞技的魅力。
我真心觉得,一味的往电子竞技发展,害了SC2
当然,这只是我自己的看法,相信您是不会同意
anyway,看到这篇文有感而发,随手把想法打出来
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