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对星海1的粉丝来说确实是相当可惜的,但毕竟10年前的老游戏 能经营到现在已经是很了不起了,但随着时光 新游戏星海争霸2也出来了,光画质就比星海1好太多太多,操作也简单许多 许多人不玩星海1就是因为操作实在太难,变得更花时间练才玩得上去 但也因为星海2简单许多,多了许多从星海2才开始玩的玩家 以及因为星海2才开始接触星海爱看星海比赛的人 所以说SC2比SC1有市场也是正常的,没赞助商就想经营整个协会...孤掌难鸣阿 也难怪KESPA协会想把旗下战队都转成星海争霸2 不过星海争霸1确实有他的可看性,操作难易度和2代是没有办法比较的 光编队就是一大难度了,1代不像现在2代那麽好,可以全部部队编一队 其实对我来说这个是差最多的,少了这个设定,星海1变得很吃操作 很需要多线操作的能力,2代因主力可全编,所以2代神族变得非常强势,可以靠兵种平A 星海1就比较没办法平A了,2代也因为设定的关系,大部分用到双线就很够用了 当然还有许多困难的地方,我就不一一说明了 星海2刚出的时候许多人都说3个月就能打上钻石 其实这也证明SC2的简易化.SC1你要3个月就玩上去说实在的...不太可能 但也是因为操作,游戏设计简易化的关系,玩家人数才会增加 我也是因为星海2操作简单许多才开始玩的,如果要我玩星海1或许就没什麽意愿 至於KESPA是否有没有要星海1星海2同时进行没人知道 但是两个都打的话感觉程度又会打不上来,还是专一比较好 我其实是比较想看星海1的选手打星海2,不过又会很怀念星海1的比赛,好挣扎 但这样子这次的OSL比完之後,之後的SPL团体赛和OSL个人赛都会变成打SC2? SC1的个人联赛也就完全没有了? 如果KESPA真的转型成SC2 GSL的那些选手也无法参加KESPA这边的比赛吧,相对的KESPA也无法参加GSL 感觉这样子满遗憾的,多点联赛让大家都能参加感觉比较有竞争力 ※ 引述《FAlin (FA(バルシェ应援))》之铭言: : 转载自PS论坛 作者:wooyeon : 随着SPL S1总决赛的落幕,越来越多的人开始认为这是最後一届星际1的proleague。 : SPL S1於去年 11月 26日开幕,为期5个月时间。在休息一个月之後,S2将於5月初揭幕。 : 现在业内人士烦恼的是,下赛季是将星际1和星际2并行,还是完全转型星际2。 : 随着 KeSPA和暴雪达成一致,协会旗下战队转型星际2只是时间问题。只是从决赛也可以 : 看出,星际1的比赛魅力一如从前,此前所积累的经典历史与明星选手的价值非常之高, : 这样的一切是无法突然抛弃的。 : 所以就有了星际1和星际2并行说。据说,届时每局都将打一把星际1再打一把星际2,这样 : 的做法是为了防止星际1的忠实粉丝毫无留恋地离开。但实际上,这样操作很麻烦,存在 : 设备调试与选手适应的问题,更会加速星际1的毁灭。 : 各论坛网友对此也表示悲观,有人说「既然要转星际2了,以後联赛也没啥好看的了。」 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 但是本次SPL总决赛结束以後舆论有所转变。不少人都知道了星际1和星际2并行的事情, : 而很多人也表示既然要转,那就乾脆彻底转。 : OSL和proleague难寻赞助商已是公开的事实。第八战队的创团也与这样的情况有关。而相 : 反,星际2作为暴雪的最新作品,不仅在韩国,在全世界也都有市场,很容易拉到赞助打 : 开市场。 : 主张不要并行直接转型的其实也包括各个战队,虽说星际1和星际2很相似,但要双线练习 : 还是很没效率的,结果鱼与熊掌不可兼得。作为选手来说,也要专攻一项才有可能最大程 : 度的发挥自己的水平。 : 总之,是星际1星际2并行还是完全转型星际2,选择哪个都有风险。所以KeSPA到现在都没 : 正式宣布新赛季到底怎麽打。不久前,各战队事务所参加了战略委员会会议,讨论 : Season2的相关事宜。结果如何我们只能默默等待。 : GG -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.111.251
1F:推 phenom1:我不玩sc1是因为没人陪我玩Q___Q 04/11 14:07
2F:→ phenom1:也没人教 04/11 14:07
3F:嘘 SangoDogKing:楼上干麻学我讲话 04/11 14:09
4F:推 kullan:SC1战队後面的母企业排出来 几乎就是韩国国本 但还是没办法 04/11 14:10
5F:推 gn224567:SC1画面其实我也无法接受,但是解冻或者总冠军那种大场面 04/11 14:11
6F:→ gn224567:就会看一下了,毕竟SC1那些选手操作真的是满精彩的 04/11 14:12
7F:推 FAlin:to1f 我有在教学跟带新手中手 04/11 14:13
8F:→ Kendai:没战pimba 没提NBA 只知道赞助商 讲一大篇只提操作 给箭头 04/11 14:17
9F:推 omanorboyo:一开始只要4BG 3BB 毒爆一波or七蟑 人人都可上钻石 04/11 14:17
10F:推 SD0624:预言帝说的对 就是因为部队能全编 p才能平a pimba 04/11 14:19
11F:→ honeydog7772:这篇预言帝pimba酸太少 也没酸tesl 给箭头 04/11 14:22
12F:推 einstteiner:sc2的施法简化,操作起来简单太多了 04/11 14:28
13F:推 aksan:前期1波在台韩只能到黄金吧 上钻石要真善美 双矿一波等 04/11 14:28
14F:→ CaTkinGG:给你个Idea 其实Kespa想12并行是1代P弱2代Pimba 想平衡 04/11 14:30
15F:推 UltraKill:施法真的差很多 SC1还要个别点一只放一次.. 04/11 14:36
16F:→ UltraKill:SC2变成人人都能成为风暴、EMP、真菌高手 04/11 14:37
17F:推 Adonisy:sc1是不是工兵出来都要自已拉去采矿?有点忘了... 04/11 14:43
18F:→ JFNfrog:是 04/11 14:44
19F:推 FAlin:yes 04/11 14:44
20F:推 denix:可以全编队怎麽是PIMBA 是ZIMBA和TIMBA吧 04/11 14:46
21F:推 signm:虽然sc2要求没有sc1来的严刻,但大师到宗师却是不同境界 04/11 14:50
22F:推 kioh:你只要想一下闪电不用一个个操作就知道单一编队导致pimba 04/11 14:51
23F:推 signm:像P种族apm要求已经很低,但MC puzzle都是200-300起跳 04/11 14:52
24F:→ sdolphinyo:编队最得利的种族绝对不是神族 Z或T聚团效果都好很多 04/11 14:54
25F:→ kioh:当然到职业比赛中t的战术多元会比较适合顶尖高手 04/11 14:55
26F:→ phenom1:聚团效果都好很多 被电的效果也好很多 04/11 14:56
27F:推 denix:sc1丢两只HT去矿区可能可以电光所有工兵 sc2可能会反被工兵 04/11 14:57
28F:→ denix:围死XD 04/11 14:57
29F:推 kioh:一般人族就被比赛的平衡性给牺牲了,所以tw p人数多於t(去韩t 04/11 15:01
30F:→ Adonisy:光泡大师那组大师,前15名只有一个 T...救救 T 啊...@_@ 04/11 15:03
31F:→ little76d:SC2是施法"智慧"化 整队圣堂电同一地点根本不合逻辑 04/11 15:19
32F:推 skynotlimit:可以全部一起打针更猛吧... 04/11 15:23
33F:→ capssan:全部一起打针+甩起来真的比较可怕+1 04/11 15:26
34F:推 itsasemen:如果SC1真的要倒,我真希望能公开所有SC1的RP 04/11 15:40
35F:推 justeat:私以为操作难度跟精采度没有关系 04/11 15:54
36F:→ justeat:15bg一代的介面光生兵就按死你 这样真的有比较精彩? 04/11 15:55
37F:推 itsasemen:SC1比较精彩绝对不只因操作难度高,而且在sc1这种操作要 04/11 15:59
38F:→ itsasemen:求下,我觉得sc1犯的低级失误远比sc2少 04/11 15:59
39F:→ itsasemen:SC1的比赛比SC2曲折离奇张力大,虽然sc2有在进步,但一 04/11 16:00
40F:→ itsasemen:开始的时候真的很糟,几乎只看双方一波,兵种搭得好就爽 04/11 16:01
41F:推 eminemqoo:ForGG并没有比SC1还不会犯错 04/11 16:01
42F:推 FAlin:曾经有职业的说:10bg刷一轮只要一秒左右 04/11 16:01
43F:→ itsasemen:操作操到你死也是输,但SC2的确是有在进步 04/11 16:01
44F:→ itsasemen:不过SC2我最不喜欢的就是pvt...完全做坏了 04/11 16:02
45F:→ FAlin:如果你熟练,没有什麽按死人的问题 04/11 16:02
46F:→ eminemqoo:SC2职业手速并没有低於SC1 因为人类操作滑鼠键盘的极限 04/11 16:02
47F:→ eminemqoo:就在那里 04/11 16:02
48F:→ eminemqoo:SC1跟SC2设计不同让选手手速佣在不同地方 04/11 16:03
49F:→ itsasemen:倒是觉得sc2职业手速还没有到人类的极限 04/11 16:03
50F:→ eminemqoo:法虫会战可以爆到600 这还是欧美选手 04/11 16:04
51F:→ itsasemen:看到很多选手常常营运骚扰一下还是回来框工兵就知了 04/11 16:04
52F:推 FAlin:mind的瞬见apm最高8xx呢!! 04/11 16:04
53F:→ eminemqoo:而平均根本没有差异 04/11 16:05
54F:→ itsasemen:以後还是有可能有像nada这样子的妖怪出现在sc2吧 04/11 16:05
55F:→ eminemqoo:版上SC1第一视角VOD APM并没有特突出 04/11 16:05
56F:→ itsasemen:那看来sc2的手速用在很奇怪的地方,没比较多线,会战也 04/11 16:06
57F:→ itsasemen:比较简单,总不会是瞎忙吧?这样子讲很奇怪 04/11 16:07
58F:推 wtao:8XX= = 那是人类嘛 04/11 16:07
59F:→ eminemqoo:forGG我觉得可以当SC1转SC2的范本 04/11 16:07
60F:→ JFNfrog:神不是瞬间900喔? 04/11 16:07
61F:推 kullan:所以mind是神卖 04/11 16:08
62F:→ itsasemen:看了SC1 2005年的highlight,看那nada,我整个瘫软了 04/11 16:08
63F:→ eminemqoo:他SC1当打之年转SC2营运就是个\缺点 04/11 16:08
64F:推 FAlin:八百多没错,我觉得弹钢琴的手速除二也很恐怖就是 04/11 16:09
65F:→ itsasemen:其实forGG营运不差喔~~他常常都是人口赢,但还是输了 04/11 16:10
66F:→ eminemqoo:如果介面、营运难度都往简单优化 SC1转2选手会有这问题? 04/11 16:10
67F:→ eminemqoo: 操作 04/11 16:10
68F:推 FAlin:nada那时一的成绩已经不好了,早点转还可以当战术开拓者 04/11 16:11
69F:→ itsasemen:https://www.youtube.com/watch?v=9Xeq_eVZc_s 04/11 16:11
70F:推 kullan:因为SC2把战术选择过於强化 走错就很难扳的回来 04/11 16:11
71F:→ itsasemen:看falin贴的这个highlight,nada这样子撸洨的机枪兵, 04/11 16:11
72F:→ itsasemen:手速到底多少啊.... 04/11 16:11
73F:→ kullan:有时候变成心理博弈决定了一切 04/11 16:12
74F:推 eminemqoo:更别提SC2 APM已经修正过了 04/11 16:13
75F:推 itsasemen:我不觉得sc1转sc2,营运微操会输sc2,手速什麽更不是在 04/11 16:14
76F:→ itsasemen:SC2的重点,forGG的输常常只是他大局观差,博奕输掉 04/11 16:14
77F:→ itsasemen:也不觉得sc1转来sc2会完全制霸sc2,玩游戏重要的还是用 04/11 16:15
78F:→ itsasemen:脑,sc2只是缩短了人与人间操作的差距 04/11 16:15
79F:推 eminemqoo:SC2并不是单纯SC1简化版本 而是很相似的另一款游戏 04/11 16:18
80F:推 jamescyt:SC2的聚团效应让AOE更强大会战打更快 04/11 16:18
81F:→ eminemqoo:只是SC2-SC1的差距比WAR3的差距小 04/11 16:18
82F:推 kgb1019:这个是一个两难的地方 困难的操作才能显示出职业的水准 04/11 16:19
83F:推 kullan:如果真的是SC1的简化版本倒好 至少精采程度会更高 04/11 16:19
84F:→ kgb1019:但又会造成 入门的困难难以招收新手入门 冏 04/11 16:19
85F:→ jamescyt:而且跃传跟注卵机制造成想翻盘很困难 04/11 16:19
86F:→ eminemqoo:SC1的难度有些是归因於"旧"的游戏设计 04/11 16:20
87F:推 itsasemen:SC2的操作简化完全不是他被酸的的重点,而是在於他的张 04/11 16:21
88F:→ eminemqoo:需要用新的游戏引擎复制SC1吗?只会四不像 04/11 16:22
89F:→ itsasemen:力,没有像sc1的拉扯来回,少了关键兵种,和一些操作上 04/11 16:22
90F:→ eminemqoo:星海2职业也打了两年 真的比赛都是一波而已吗?否定的 04/11 16:23
91F:推 jamescyt:能打出像玛琳王大战趴挺这种水准的比赛数量太少 04/11 16:24
92F:→ itsasemen:空间真的是少了很多。SC2有在进步,但目前是输sc1的 04/11 16:24
93F:推 kullan:SC2的比赛是在进步没疑问 但离SC1还是有差距 04/11 16:24
94F:→ itsasemen:现在还没有许多能打出高张力比赛的选手也是一点,看看一 04/11 16:25
95F:→ itsasemen:些sc2职业选手的直播,还是用很多手速框工兵.. 04/11 16:25
96F:推 eminemqoo:SC1不框工兵吗?这习惯不是SC1带过来的? 04/11 16:26
97F:→ itsasemen:极限其实还没炊出来,代表其实选手和游戏同步率不高 04/11 16:27
98F:→ eminemqoo:不过SC2更新已经把重复动作的APM剔除计算了 04/11 16:27
99F:推 GUYDA:框工兵这种阅兵的手速就算了吧 金鱼手速常常500APM 04/11 16:27
100F:→ itsasemen:框啊,但是SC2像sage等,不是一开始框而已,是整场都在 04/11 16:27
101F:→ itsasemen:框,SC1除了一开始哪有这种闲工夫 04/11 16:28
102F:→ GUYDA:但是微操很强的似乎没有提到过金鱼过 那叫阅兵流 04/11 16:28
103F:→ itsasemen:代表其实sc2还可以加强,给这些没事做的选手更多东西玩 04/11 16:28
104F:→ itsasemen:我期待资料片能有像毛毛虫、雷车之类的兵种,让sc2简化 04/11 16:29
105F:推 jamescyt:框工兵有一个目的很重要 确认农民数量 04/11 16:30
106F:→ itsasemen:的营运省下来的手速用在让比赛更美好的地方 04/11 16:30
107F:→ jamescyt:不然每个都像贼妞108条好汉 04/11 16:30
108F:推 eminemqoo:真要说~这种框工兵的大多是个人习惯问题 04/11 16:31
109F:→ itsasemen:贼妞那是他太2 XDDD 04/11 16:32
110F:→ eminemqoo:MC 趴踢又是完全不同风格 04/11 16:32
111F:→ itsasemen:不是说框工兵很弱,只是想说sc2其实他们还没到极限 04/11 16:33
112F:→ eminemqoo:SC2的Z跟SC1的Z风格差更远 我不认为是甚麽真的没事干 04/11 16:33
113F:→ eminemqoo:所以手速浪费 04/11 16:34
114F:推 jamescyt:SC2其实不断有在进步 只是最顶级的选手数量还不太够 04/11 16:34
115F:→ eminemqoo:SC2的Z就把控兵简化的手速拿去控制捕卵、扑毯 04/11 16:35
116F:→ jamescyt:现在最顶尖的大概10人 K榜前30的潜力绝对不必那10人差 04/11 16:35
117F:→ eminemqoo:一队12→无限 对Z的兵种质量真的是差很多 04/11 16:35
118F:→ jamescyt:顶尖选手数量大增绝对会让精彩比赛变更多 04/11 16:36
119F:推 kullan:不过啥时才能看到Z的拖把流啊... 04/11 16:37
120F:推 itsasemen:我只想看到pvt能改得好看..我真的觉得sc2 pvt做坏了 04/11 16:38
121F:→ jamescyt:噜管流拖时间就很像拖把流的概念 04/11 16:38
122F:推 eminemqoo:SC2没得甩飞膛XD 04/11 16:39
123F:→ itsasemen:SC2最好看的还是tvz,再来勉强是pvz 04/11 16:39
124F:→ itsasemen:MMMG打法的tvp真的没办法给我太多感动 04/11 16:40
125F:推 andyatw:结论就是PIMBA 04/11 16:44
126F:→ kullan:恩 Pimba刚好可以为讨论画下完美句点XD 04/11 16:46
127F:→ kaosie1219:SC2的简化导致它只能成为滥游戏 SC1难但是有价值 04/11 16:46
128F:推 Arnol:怎麽没p IMBA 04/11 16:48
129F:推 FAlin:P IMBA 04/11 16:57
130F:推 tsungg:sc2观赏性真的是tvz > pvz >>> tvp 04/11 17:02
131F:推 icycandle:操作的简化不等於作为电竞的观赏性 04/11 17:03
132F:推 jay80915:怎麽觉得Z有点悲剧的感觉.... 04/11 17:16
133F:推 vermilionred:并不欣赏有些人说啥烂游戏 SC2又还没到顶你又知道他 04/11 17:19
134F:→ vermilionred:烂了 随口说说人人都会啊 04/11 17:19
135F:推 cluclu:预言帝你这篇没关键字不给力阿 04/11 17:20
136F:→ vermilionred:再者就算SC2简化了 高手和普通人还是差了差多层级 04/11 17:21
137F:推 tsangying:那为什麽还没到顶? 04/11 17:26
138F:推 vermilionred:战术操作都还有开发空间 还有资料片的补全 04/11 17:26
139F:推 keita9:这篇没P IMBA看不习惯 04/11 17:27
140F:推 thid5335:不得不说GSL现有的战队的财力根本不能和KESPA抗衡 04/11 17:46
141F:→ thid5335:未来他们如何生存是个大问题 04/11 17:47
142F:推 RIFF:GSL没有想过SC2的未来 这个体系是想卖游戏赚钱 04/11 17:53
143F:→ RIFF:sc2死亡後 他们可以卖新的游戏 选手可以改练新游戏 04/11 17:54
144F:→ RIFF:GSL体系跟 KESPA是完全不同的东西...我想多数人看不出来 04/11 17:55
145F:→ RIFF:即使我现在说了‵提示了 相信很多人还是搞不清楚状况 04/11 17:55
146F:推 zhangzongyao:分子碰撞跟斜上视角跟sc2完全不同 恶魔神也曾经野bg 04/11 19:16
147F:→ zhangzongyao:卡死自己的lot XDDDD 04/11 19:17
148F:→ zhangzongyao:刷bg那是釜山说的 不过那句话虎烂成份极大 04/11 19:18
149F:推 LCamel:要open source的游戏才长久 不会被公司把持... 喔对了Pimba 04/11 20:44
150F:推 lowma:在考虑转型前是不是要先解决bn不定时断线的问题! 04/11 20:47
151F:推 lWarl:有技能的兵种要多点..这样比赛才会更有张力,更有翻盘机会. 04/11 20:58
152F:推 Amaneismine:我喜欢SC1 但我不喜欢玩..因为好难上手... 04/11 23:49







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