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献给喜爱打团战的版友们。 不知不觉星海二迈入第六季了,而在昨天的时候,我终於取得睽违已久的猎杀虫头像。 想说拿到了这个头像还是来发点文章赚点P币好了─喔不 是分享一下心得。 团战的种族利弊分析、基本的各种族必备知识我在前面几篇有讲过了,还不清楚的 可以搜寻我之前的文章。 警告:内文落落长,有空再来看。 这篇大概会包含以下重点: 光炮快攻使用原理分析及应用 快攻、防守及反击 各种族团战开局(2) 4vs4团战心理学 团战应有知识(2) ※光炮快攻使用原理分析及应用 我个人认为,一个P不会使用光炮,对於1vs1来讲可能差别不大,反正他只要会挡就好, 但是对於团战来讲,光炮常常在某些种族组合下是非常重要的角色,P不会用光炮在战术 上就少了很重要的一环。 光炮快攻大概不出以下三种: 1.炮封门,替队友Z开对方大门同时挡住对方援军增援。 使用时机:当我方Z数量有绝对优势时,且一家以上Z表明要7-10d,而且,最好不要是 四家分口地图(四家都分开),至少要是两家两家那种才有这招的价值。不然你炮门口, 你们自己又出了一家以上Z快攻,两家打一家其实不划算。 2.炮矿区,成功的话至少对方一家P就发展比你慢。 使用时机:其实对面只要有一家P就可以用。 3.随便乱炮,这种常常是跑到人家四家家里面,和矿区明明有段不小的距离还在那边 放一堆光炮,大致上是逼对方不能发展经济而逼迫强制防守。 使用时机:我个人是绝对不会用,这招个人认为蠢到爆。 在开始讲放光炮的方法之前,先来讲光炮三元素。 视野工兵紧张的心情 这三元素缺一不可,尤其是紧张的心情,你如果可以很轻松地放光炮,那要马对面是新手 ,要马他可能野BG或光炮在你家里;星海团战打这麽久,现在只剩下放光炮能让我热血沸 腾了。 实战攻略: 首先先讲光炮开局:9E下水晶,工兵(1)出去逛找被害人,10E下BF,下BF的工兵(2)也往 目标基地移动。(1)工兵尽速侦查到目标後溜去下水晶,(2)工兵要能够溜进对方基地里 面待机。重要的是,如果这是四家分口地图,而且对方如果有Z,那你最好水晶跟BF 都下在矿区,万一需要防守的时候直接下光炮才挡得住,盖门口通常来不及。 1.炮门口 首先当你确定要用这个的时候,先和队友告知一下,我认为团战沟通是很重要的,即使 他们英文不好看不懂至少尽到自己的义务。第一个水晶的重点是学问,一种是盖在水晶 范围涵盖斜坡上一颗光炮的距离,这种一定会被看到;另一种是水晶盖视野外,然後 水晶好一次冲去盖两个以上光炮的,这是第二种。用哪一种基本上除了看心情,还有一个 重点是卡位。下水晶前你要先预测光炮要放在哪,使用第一种方法的话,对面正常情况 几乎一定会拖工兵出来,如果四只以下你大概会成功,四只以上就凭本事以及看你卡位 的功夫了。第一种方法的话,水晶最好是要摆在不仅上面有放一个光炮的空间,而且下面 斜坡的地方要能够掩护一个以上光炮的位置,简单来说就是能让他们都挤在一起,越挤越 好,能把光炮塞在里面对方只有一两只工兵打的到你就赢了。能够满足上面这条件的光炮 位置通常就是斜坡侧边,如果还有矿区那更好,靠矿区卡位会比纯水晶可靠。 但是没有视野你也是做白工,因此刚刚的工兵(2)提早溜进对方基地里面,下面光炮快好的 时候来上面补光炮和水晶也是很重要的技巧,能够同时控两只工兵会提高你的光炮成功率 20%以上。 一般而言,对T我会用第一种,对P我两种都会用。因为T在封门的速度上比P要来的快, 而且对方可以很快的有远距离攻击单位(枪兵),你如果没办法快速在上面下光炮,那你 上面开视野的水晶可能爆的比他的碉堡还快,因此对T采取侵略性的打法会更有效。而且, T的工兵在初期数量比较少,他封门还要花工兵,能够拉出来的数量势必比较少。相反的 ,对面P如果没有BF开局,我们如果瞬间下两光炮,再补一颗水晶帮双光炮挡位,他基本 上就算拖所有工兵也不一定来的及,而且在没有远距离单位情况下,就算上面没有及时 下水晶开到视野,靠工兵在斜坡开视野也是很够的,不像对T会有枪兵打你家工兵的问题。 2.炮矿区 对我来讲,炮矿区跟炮门口的比例大概是5:1,所以学会这边比较重要。 光炮接近对方家里通常有三种方式: 1.跳板式 这种是从对方矿区边下面下光炮,然後工兵溜上来开视野补光炮。 2.边边偷袭式 这种是从你基地矿区旁边偷盖水晶,然後第一个(2)光炮盖视野外,然後大概好8-9成就跳 进视野内的。 3.背後式 有些人就喜欢从主堡的後面(矿区的对面)开始盖,我也不知道为什麽,总之这种是要打你 全家的通常都是失败而且没什麽用,个人极度不推荐。 一般的情况下,我通常都是采取第一种方式,极少数会用第二种。跳板式的优点就是 可以非常快速的进攻到你的矿区,你只要有防守,搞不好连400矿都还没凑到主堡就爆了。 而且这招常常是盖给你看的,你拉工兵也常常来不及。 缺点是这招仰赖上方视野,所以如果上方视野没开成就徒劳无功。 边边偷袭的好处是没有视野的问题,但是相对被侦查容易,而且需要等第一个光炮完成 的时间,时间点上会慢,而且通常要到第三颗光炮才能阻止对方大部分工兵的采矿,就效 率而言较低。 讲解一下第一种的要点好了,我通常水晶就下在能够涵盖上方一颗光炮的位置,这位置 对方一定看的到。然後重点是工兵(2)要溜进对方基地里面,而且不能死,没被发现更好。 工兵(1)在下方放完光炮後就点对方矿区穿矿上去,如果对面门封死,那就完全仰赖你的 工兵(2),对面如果没发现,还在自叹怎麽封门这麽漂亮,可能就被打脸了。如果发现 他就会拉一票工兵跟你跳探沟,基本上拉六只以下的话你绕一绕一定有空隙直接穿过去 下一颗水晶工兵还没死的话你就大胜,下了水晶工兵被打死,而且对面在A你的水晶的话 小胜或打平,如果还没开到视野工兵就死了那施主您就再来练过吧。如果对面没封门,那 他就会拉一堆工兵出来A你,聪明的会A你工兵(1),笨一点的会A你的光炮,再笨一点的会 去A你的水晶,当然我遇过操作错误A自己工兵的那就不在话说了。总之工兵(1)穿矿上来开 视野的时候,工兵(2)也要绕另一边同时过去,这样开到视野机率90%。 如果对方拉一大坨工兵追你,那优先顺序是先下水晶,没死再下补跳板光炮。对方没追 的话可以先补跳板光炮,再下水晶卡位。这种基本上成功的话三颗光炮以内对面基地就 瘫痪80%以上,是效率很高的光炮方法。 放光炮最忌讳就是不知节制,通常光炮最多放到四颗就该结束了,4vs4团战放光炮通常 都不是瞬间把对方打死,对方也会跑去开矿,当然你家Z地图控的好对方是没辙,没有 的话你还是有经济优势;光炮放太多就是本末倒置把这优势给浪费掉了。然後放光炮过程 如果有优势,没余力的话至少要做到补工兵这点,有空就家里下光炮补瓦斯场。 再来,放完光炮之後,P最适合爬的科技线是VS,是能够最快重新加入战局替我方增加 优势的方法,但是如果我方已经有空军,那出闪追或是速巨象比较好。所以说,如果我要 爬VS线,那很有可能我会选择光炮开局,因为BG-BY-VS线前期空窗期太大,对面很有可能 打一波就把你打死了,就跟双机场女妖一样的道理队友会很讨厌你。先光炮快攻的话, 至少你拉一家下水你队友没话说,更好的情况对方队友跑去打你盖的光炮,那你就达到 拖延战术的效果。就算真的失败你下光炮也能够马上回防。 光炮战术讲完了,那来讲讲怎麽防守好了。 第一、侦查绝对是必要的,探到BF的话自己基地周围都要绕一圈,如果探到对方家里 空的,那还要提防野BG。对面如果光下水晶就被你探到,那几乎一定守的下,对面如果 已经在下光炮了你才探到,那可能就有点糟,光炮都盖好了你才探到,那施主请保重。 第二、简单来说,你放光炮最讨厌对方对你做什麽,你就对他做就对了。我最讨厌有人 拿工兵追着我的工兵,然後卡我位,光炮搞不好还没放工兵就被打爆了。我会建议防守 的话,如果探到对方水晶下到一半(跳板型),拉四只工兵出去,两只追工兵,两只卡位 ,千万不要打水晶,一点用都没有。同时要派一只工兵巡家里有没有藏工兵,如果下面 光炮挡不住,那就要封视野,如果他没藏工兵的话封死门是不错的选择。 第三、万一对方真的炮成功了(例如他野BF),如果是我我会ALL IN他。不要笑,这招真的 满有用的,对面来不及回防他家里也会爆的,配合队友快速rush一波也不差。 第四、如果对方是来炮门口的,除了一、二点要确实做到以外,家里的防御也要马上开始 。T要下碉堡,P要下BF,碉堡的位置我觉得远离光炮、可以打对方斜坡兵是比较好。一方 面对方光炮一定比你早好,碉堡搞不好盖到一半就被打了。一方面对面如果没用OV开视野 ,你把他上斜坡的狗或工兵打死他光炮也没辄。 ※讲这麽多拜托下次不要对我用。我怕光炮都放不成功我会很伤心=_=m 快攻、防守及反击 团战里面快攻是很重要的一环,当你Z多的时候不进攻,打到越後面通常越容易输,毕竟 Z的兵又脆又被容易克制,对面如果出一家蓝火、一家凤凰,Z几乎只剩下蟑螂感染可以出 ,然後就被茫茫多的MMM给打脸了。但是这边讲的快攻不是7-10d那种极快攻,因为那种 其实很好挡,而且我个人还满讨厌Z极快攻的打法,常常遇到队友Z无脑快攻被挡下,那场 就输在那家了。难档的是5~6分的各种狗快、野军营出胖子、火车等强制破口的打法, 尤其在分口地图几乎不太可能挡下。总之,探到对方要快攻,除非我方本来就要打快, 不然插地刺、下碉堡、光炮配哨兵是基本而且每家都要,而且对面会打的会利用OV开视野 ,让胖子打外围的建筑物强制破口,所以遇到这种情况碉堡、光炮要靠离对方近的外围下 。然而在边边的防御建筑容易被集火,所以两个以上的碉堡、三个以上的光炮比较守的住 。还有,防守後的反击也是很重要的学问:如果对方快攻我方灭了一至二家,那麽我方该 如何反击才最有效?根据经验,如果你没有考虑到反击这一点,那被灭了两家剩下就可以 跳了,因为四家打两家怎麽打都赢,所以重点是在有效时间内反击。 还有,不要拿飞膛、女妖或是DT之类的偷袭部队去尝试拯救已经被破口快打爆的队友。 这些单位最重要的用途是丢进对方家里面,就算给你花一分半打光对面rush部队,你队友 战力也相当於0,对方也早就盖好侦隐或防空的东西了,就是名副其实的2打4。 先拿这些偷袭部队去尽可能的打爆对方经济,有余力再来救你的队友。 如果是两家两家的地图,P的虚空+凤凰组合打狗蟑+火车这种效果还不错, 而且我会挑T开始打,因为Timba。 若对方有一家闪追,则DT会是比较好的选择。而且若你觉得被打爆的队友没那麽弱的话, 分控给他效果会更好。T的话蓝火车空投、女妖、MMM丢给队友空降还不错。根据统计, 一家T的MMM给两家玩基本上战力就几乎等同两家甚至更可怕,多线空投真的很夸张。会反 击的话,那种我方被灭两家结果虚空出来灭对方全场的情况我还真的用过好几次。出地面 龟一波一家要打四家基本上是不可能的。 各种族团战开局(2) 以下是各种族团战(常见)开局 T:2BB、3BB、111、机械化、2VS女妖、速支架坦克、速二矿 P:BF、4BG、3BG1VC+1BG(闪追or提速狂)、3BG1VR、速DT、速巨象、2VS、裸双 Z:裸双、7-10d、13-15d、13-15d狗池+二矿、13-15d蟑螂、速飞膛、速虫洞 拿几个流程来说明好了: Z:13d速7蟑 这招拿来针对T的2BB科技、火车、速二矿,P科技都还不错,但是要留意的是: 蟑螂打无科技枪兵海也只是打平而已,如果对那种5BB甚至8BB的无脑枪兵流,你会意外 怎麽打不进去,原因就是枪兵imba。 流程:13d狗池+瓦斯>>15d OV>>15d 妈妈>>19-20d 蟑螂池(约在妈妈孵化完成度3/4下) >>妈妈好马上喷卵>>19d OV >>蟑螂池一好就可以瞬间出7只蟑螂 接下来如果不是打极限蟑螂,下一个100瓦拿来升二堡,接着视情况蟑螂提速+捕蟑螂。 重点是这过程没有提狗速。 Z:13d狗池+二矿爆狗 再一次强调一个我觉得很重要的观念:外双比内双好。内双唯一比外双好的优点是防空 好一点,然後基地防御力"稍微"高一点,除此之外都是外双比较好。如果Z要爆狗,那大可 将第二个主堡下在二矿,然後一样出狗,战局有优势可以直接补工兵,卵不够再来补内双 ,怎样都比第二个直接内双来的好很多,而且可以达到诱敌的效果。 流程:13d狗池+瓦斯(两只采)>>15-16d 二矿>>16d 妈妈>>18d OV>>100瓦狗速 改1只采瓦 斯>>工兵18-20只>>狗狗狗 这好处是比裸双狗速来的快(5:20~5:40),而且遇到快攻可以留卵挡,这也是我喜欢13d开 的原因,可塑性比较大。 P:3BG1VR 这招主要是打两只不朽以上的timing,对非极限MMM、蟑螂、4BG之类的相性都还不错。 流程:10-11E下BG>>13BA>>BY>>二瓦>>VR+补2BG 好我知道这流程超简略,但是P本来就可以打得超随兴。 兵种的话不朽会剩瓦斯,所以配哨兵开盾打小M大M基本上都还不错,前提是没有太多只。 P:速DT DT其实对P来讲提高他的出战率没有坏处,因为DT流程基本上没有亏经济,还可以转闪追 或提速狂,这招很适合来配合队友rush的空窗期,转闪追还可以扛对面反击一波。 流程:10BG>>13瓦>>15-16二瓦>>BY>>VC>>VD?(我忘了暗影神殿是啥了) DT基本上有两种用法,一种是灭你全家,一种是瘫痪对面几分钟这样。 灭你全家就是都集中打一家,瘫痪就是分散去闹每一家,视情况需求。 4vs4团战心理学 这边用情境题好像比较好讲解: 我方2z1t1p,对方2t2p,我方Z一家10d、T火车,请问我方P该做什麽呢? 1.2BG rush 2.3BG1VR 3.4BG 4.DT 5.裸双 6.光炮转VS 7.速航母 8.7E 再者,如果这是四人分口图、二人分口图、两立图(全部在一区),又有何差别呢? 当然这没有绝对解答,我也不敢说我的答案绝对是对的,但是仅供参考: 首先,如果是四人分口图: 我会觉得:裸双、DT、4BG、光炮(矿区) 会是比较好的选择 二人分口图和两立图的话: 我会选:裸双、DT、光炮(门口)、2BG(对方家里)、4BG 为什麽裸双会在考虑名单之中呢?因为快攻如果失败,而且我方只放10d,并不是绝对 致命,那我方就陷入绝对劣势,如果没有从P这边偷经济来弥补劣势,那中期反打一波可能 就GG了─简单来说,我方Z如果比较多的话,我认为P从中偷经济并不是个坏选择。 再来,我方的组合看来六分很有可能会有狗蟑+火车一波的攻势,但是敌方可能已经准备 要挡了,这时候配合OV传DT进去骚扰两边夹攻是不错的选择。此外配合10d狗去门口光炮 也不差,如果13d狗接踵而至很可能可以灭掉两家。 我个人认为团战思维的养成,除了多打以外就是要有以下的观念: 控图、控场、偷。 控图就是别让对方偷偷开黄金矿开了五分钟你还不知道。可能偷传DT的点最好要有视野 ,王虫要放在能够对队伍帮助最大的地方,而不是龟在家里。 控场就是你要知道对面可能在出什麽兵、会往什麽方向走,前线是谁在扛,还有最重要 的是:我要出什麽兵对队伍的帮助最大。当对面P走VR线,你看到一只巨象之後 ,千万不要出一堆提速狂然後觉得你八分钟後决战还可以跟他平分秋色。知道兵种相克是 非常重要的。 偷,基本上就是该由队友控场的时候就要让队友控场。一个种族不太可能从头到尾都给 你打而没有空窗期,Z前期快攻完就要开矿补工兵,看那种Z从头出蟑螂狗出到尾都还是 单矿就是欠缺这种概念。 团战必要知识(2) 1.侦查、知识共有 之前讲过了,第一只工兵去侦查是很重要的。如果有探到对方开局异常或是快攻,至少 要做到闪灯提醒队友,能够打出来提醒是更好。如果研判到对方会快攻,提醒我方队友 防御也很重要,你如果队友sense很好就算了,sense不好你提醒他可能会做防御。当然 也不是没碰过觉得你太烦的队友,当然团战打RT遇到这种就笑笑就好了,反正有提醒 会多20%机率我方队友挡住的机率,不做吗?总之,在合理的范围内适当提醒队友我觉得 是必要的。 2.破坏经济 团战最忌讳就是快攻打破门口之後在那边打T、P的建筑物,要知道这和1vs1不同,你1vs1 压制出兵点基本上对方就可以喊GG了,但是团战队友会来救,常常你浪费20秒在打建筑 结果被援兵挡下,战局就被逆转了。而且你建筑打爆,对方大不了把钱丢给队友,你造成 的伤害基本上是不大的。而且T有针有盾之後你给他三分钟他又一堆MM跑出来,不痛不痒。 快攻最重要的是快速的破坏对方经济,甚至能够打爆主堡、全灭对方工兵最棒。 所以快攻破口後,全军直接冲去杀工兵、打主堡才是正解。但是也不要本末倒置,当双方 还在门口交战的时候,主要战力就不要分散以免被追兵打死,少量火车和狗溜进去打工兵 倒是无妨,但是重点是要顾战局。反正记得,打T打主堡。 3.先打最有威胁性的 假设对方2z2t,我方1z2p1t 两家Z+1t蓝火车rush6:30已经打掉我方的一家Z,但敌方部队 已被清光,这时7:30我方两家P 3BG1VR+4BGblinker军队集结,请问要先往哪边开? 我会提议先往没打的那家T那边上。原因很简单,双Z前期rush之後没开矿之前狗蟑的数量 不足以对P造成威胁,那家T出蓝火车,就代表不太可能有女妖,现阶段对P最有可能造成 威胁的就是8分後成形的MMM,而很可能就是那家还没出门的T,所以先打掉未来的威胁是 比较好的。先辗过Z是很简单,但是结果就是就算灭掉一两家Z待会还是会被MMM打到死。 情境2,我方在6:00 3z1t破对方1z2t1p的两立图的口,对方Z出狗、T海小M、P不明,我方 狗蟑+火车,请问我方狗海应该先往哪淹?答案很明显,先往矿区淹,而且最好是P的矿区 。原因很简单,对方ZT都出兵了不太可能搞鬼,而且P一只兵都没看到,八成不是速虚空、 就是DT,不先打掉这个威胁,很有可能一分钟後你基地就遭殃了。 简单来说,出兵前先判断往长远的方向想一下,未来可能急迫性的威胁最好提前铲除, 不要每次都先往Z家或最近的那家去。 4.配合你的队友 打RT的话队友是谁不是你能决定的,大部分的情况下你队友想要干嘛也不是你能决定的。 对方可能做了你看起来很蠢的决定,但是这也不会改变你应该配合你的队友这件事。 举例来说,对面2t2p双人分口图,很明显门口大概会塞得死死的,但是你队友说要10d。 身为一个P,你能做的除了暗笑他的迂以及心理自己骂干以外,你还可以去帮忙放光炮 以及卡门,有时候这些小小的举动却是逆转战局的关系,就算没有逆转我相信你队友也会 感激你的(大概吧?)。看到闪追往对方基地边边走队友还打了一串韩文,我完全看不懂 还是丢了一个扫描,诸如此类的动作基本上是RT团战里面的的精随,写作默契。 好累,有空想到什麽再补。 --



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2F:推 neojames:关键句 "千万不要打水晶,一点用都没有。" 04/07 16:27
3F:推 ctx705f:END推 04/07 16:27
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8F:推 TllDA:四出口的还可以用光炮把对方切成两半 然後多打少 04/07 16:46
※ 编辑: forever9801 来自: 118.160.173.47 (04/07 17:06)
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