作者Lekas (第七个房间)
看板StarCraft
标题[心得] 单手玩星海(2) 挑战模式2
时间Wed Jan 18 09:36:16 2012
2.2 升天之道
第一关是14狂战、9追猎、1哨卫、5巨像。
2.2.1 以9追猎对付左上方的火车,先在路口前端一字排开。
火车一来,两边对射,把没血的追猎往後拉,你要耍帅用闪现也行。
2.2.2 以哨卫、3巨像对付右上方的马林,巨像在路口处一字排开,
要抓好马林打不到巨像,巨像可以输出的距离。
一开始,就用哨卫放立场把路口堵死,
不用急,慢慢来(雷诺对麦特说过的)。
立场放准比较重要,3个立场就足以堵住。
哨卫放完立场,就有多远闪多远,等立场消失,马林也死差不多了。
2.2.3 以14狂战、2巨像对付右下方的掠夺者。
2巨象在最前面,狂战躲在水晶塔後面。
巨象边退边烧,到了水晶塔附近时,巨像退到最後,
狂战再冲过去,记得把没血的狂战往後拉,因为会被缓速,
所以最好变橘色时就拉走,如果那麽多狂战不好点,全部圈起来,
正下方的视窗会出现所有的狂战,点血变橘色的那个狂战。
应该只要拉走1~2个狂战就可以全灭对方。
第二关是7不朽、1圣堂、6虚空、7航母。
2.2.4 以6航母对付左上方的雷神,在前方一字排开,记得稍微分散点。
航母血多,可以很轻松把没血的往後拉,全灭对方时,航母大概都黄血。
2.2.5 以7不朽、3虚空对付右上方的坦克,虚空跟不宿都放在最前方。
一开始虚空冲出去,坦克为了打不朽会架起来,等坦克架起来,
不朽就往後退一些,坦克又会收起来往前架,不朽就再退,
一直这样反覆,让虚空把坦克打了个七零八落後,
最後挑个好时机让不朽上去捡便宜。
2.2.6 以1圣堂、3虚空、1航母对付右下方的大和。
航母在最前面是用来扛对方的火力的,虚空稍微後面一点,圣堂在虚空旁边。
一开始先用圣堂反馈3大和,等大和集火航母时,虚空集火大和,
航母快没血时往後拉,应该也差不多解决对方了。
第三关是8狂战、8追猎、7不朽、3巨像、4白球、1哨卫、1圣堂、4凤凰。
2.2.7 以4白球、3追猎对付左上方的大和与维京。
可以把部队放在水晶塔前方,白球在前挡,追猎在後,
维京会比大和先到,变形降落到地面,先集火解决所有维京,
然後才攻击大和,护盾降到1/4以上的白球就往後拉,比较保险。
2.2.8 以1巨像、圣堂、哨卫、5追猎对付右上方的死神与火车。
巨像跟追猎放在路口後面,一字排开,巨象抓好死神跟火车打不到的距离。
一开始哨卫放3个立场挡死路口,哨卫往後退,
圣堂放闪电後也往後退,接下来注意追猎的血量即可。
2.2.9 以8狂战、7不朽、2巨像、4凤凰对付右下方的掠夺者与坦克。
巨象与不朽放最前面,凤凰放在前面的下方,
狂战上前线容易死,乾脆放水晶塔後面看戏。
一开始就操纵凤凰往前飞,去举掠夺者,一次举1个,
大概可以杀死2个,剩下的掠夺者会跟巨像与不朽交火,
当後面的坦克在架起来时,让巨像跟不朽一起後退到水晶塔前,
接着坦克会收起支架,而残存的掠夺者会先走来送死,
把掠夺者杀光之後,用4凤凰抬起4坦克,然後巨象与不朽一起上。
不朽跟巨像都很硬,实在很难死。
2.3 为了虫群
战术指挥与升天之道较易练到纯以单手完成,
为了虫群对於单手操作的人来说,确实较困难。
主要是因为感染虫。
第一关是10狗、21刺蛇、1感染虫、4雷兽。
2.3.1 以3雷兽对付左下方的巨像,首先估好距离,
尽可能让3雷兽从上、中、下三方向,同时抵达巨像身旁进行包围,
血变红的雷兽往後拉走,如果是以4雷兽出战确实容易许多,
但为了让下场轻松点,这场还是先辛苦一下吧。
2.3.2 以1雷兽、10狗对付左上方的不朽。
狗打不朽是很快,但对微操不行的人来说,
要把血少的狗拉走实在太吃力,请用雷兽当肉盾吧!
然後狗再围上去,这场一次SL大法都不必用。
2.3.3 以21刺蛇、1感染虫对付右上方的虚空。
刺蛇可以先放在螺旋塔前面,一开始先用感染虫喷出受感染枪兵,
因为要喷出8个受感染枪兵,终於要用到Shift了!
若以纯单手操作,由於我只能用左手,用食指按住键盘左边的Shift,
然後无名指在滑鼠右键上连按8下,就可以喷出8个受感染枪兵了。
若惯用手是右手的,我想可能要把键盘摆成直的,
才有办法一个指头按滑鼠,另一个指头按Shift。
不过若你两手健全,这部份就也没必要那麽累。
受感染枪兵一孵出来与虚空交战时,刺蛇赶快冲上去解决2虚空,
虚空会开始攻击刺蛇,刺蛇先退,等虚空再度攻击剩余的枪兵时,
再上去杀个2~3虚空,枪兵死光後,刺蛇与虚空交火,
把没血的刺蛇往後拉,这部份有些困难,需要SL个几次。
当然也可以用真菌增生定住虚空,但要定住全部的虚空,
而且要让前面只有1~2虚空,这样刺蛇集火攻击时,後面的虚空无法输出,
加上还要必须再定第二次,我觉得这方法较容易因手忙脚乱造成部队损失。
第二关是20蟑螂、11飞龙、1感染虫、2雷兽
2.3.4 以17蟑螂对付左下方的狂战,一开始全部蟑螂都站最前面。
狂战走很慢,用蟑螂边退边打,
在操作不佳的情况下,靠近狂战的蟑螂会一直被扁到。
这时有个技巧,就是一路退到螺旋塔的下方,等狂战追来时,
蟑螂快速绕螺旋塔走一圈,因为蟑螂在虫苔上很快,利用这方式,
蟑螂就能从原本在狂战的右边,跑到在狂战的左边,而且这样一来,
刚才被扁到红血的蟑螂,现在已变成在远离狂战的那一边,
就又可以开始边退边打。
觉得边退边打这方式太难,反正蟑螂可以遁地,
也可以正面跟狂战交手。只要一有蟑螂红血时就全部遁地,
狂战会往螺旋塔方向走去,抓好距离再度爬起,狂战又会走回来再度交手,
一直反覆进行就可以了,这打法很简单,只是很花时间。
2.3.5 以11飞龙、1感染虫对付左上方的虚空。
飞龙放在离路口有一些距离的地方,感染虫先连喷8枪兵在路口,
等虚空攻击枪兵时,飞龙上去集火攻击,虚空最後还是会攻击飞龙,
把血黄的飞龙拉走,大概只要拉1~2只就行了。
2.3.6 以2雷兽、3蟑螂对付右上方的追猎。
雷兽一左一右,想办法同时抵达到追猎旁边,
尽可能打到比较多的追猎,先拉走第一只红血的雷兽,
等拉走第二只红血的雷兽时,差不多会剩3~4只残血的追猎,
这时蟑螂再上去捡便宜,集火点掉追猎,
如果觉得蟑螂数目不足,可以自行调整。
第三关是12蟑螂、1感染虫、4雷兽、14腐飞、5大龙
这关挺有意思的,可以多思考几种打法。
2.3.7 以2雷兽、3大龙对付左下方的不朽与追猎。
大龙在最前方一字排开,雷兽在大龙後方。
对方一接近,大龙就会喷出小虫开始攻击,用雷兽把不朽引过来,
追猎会继续在原地清小虫,让雷兽挑不朽,血红的雷兽退走,
剩下血比较多的雷兽在解决掉不朽之後,可以上前攻击追猎。
小虫如果被清掉,大龙会被追猎攻击,
不过若战术执行正确,大龙顶多黄血,不至於死亡。
2.3.8 以12蟑螂、(感染虫)、2雷兽、2大龙对付左上方的狂战与白球。
若是在这场选择使用感染虫,可以把大龙一左一右放在两边的高地上,
在狂战到路口时,用真菌把狂战定住,让他们卡住後面的白球,
然後雷兽先上,蟑螂在後面输出,这打法比较简单。
但是若要把感染虫留到下一场,这场就需要靠遁地的技巧。
把大龙都放在左边的高地上,让大龙选择原地防守,
这样他们就不会因追出来攻击而被击杀。
对方一来,雷兽先上,蟑螂在後面输出,雷兽血红就遁地,
当两只雷兽都遁地时,蟑螂也全部遁地,这时对方大概还有4~5个狂战,
4个白球也都在,他们会往螺旋塔走去,等蟑螂回血後再爬出来,
引对方走回来被小虫咬,若蟑螂被攻击到就再度遁地,不断重覆这动作,
让对方不断被削弱,等有把握时,再用蟑螂发动总攻击。
记住别让对方走太远,如果有部队只顾着拆螺旋塔不理你,
就只好让蟑螂走上前去引,这样会有一些风险了。
此外最好别把白球引到在雷兽遁地的附近,当白球杀小虫,
或是攻击蟑螂时,可能会波及到雷兽,那还真是池鱼之殃。
2.3.9 以(感染虫)、14腐飞对付右上方的航母。
若这场没有感染虫,只好就用腐飞硬上了,没血的腐飞往後拉,
由於小飞机的攻击距离实在太远,所以黄血可能就要拉走,
还需要一定的运气。在这麽忙的情况下,也没空放腐化,
差不多要拉走4~5只腐飞,这样确实有些难度。
若这场有感染虫,一开始用感染喷出8个受感染的枪兵,趁航母攻击枪兵时,
腐飞过去集火解决航母,顶多拉走1~2只黄血的腐飞,就可以过关了。
2.4 其他
2.4.1 剩下的挑战模式,我也颇推荐『幽能突击』与『全面感染』。
幽能突击能磨练你,在交战前,知道对方兵力组成後,
迅速想到如何应对,并冷静拉好阵形做准备。
让自己能在交战的瞬间,不慌不忙进行立场与闪电的施放。
由於星海II的部队会战,常在很短的时间就分出胜负,
而我从许多场团战的RP中,发现到一个现象,
就是不少玩家都和我一样,平常手速很低,交战时会瞬间拉高。
例如我平常的手速是40~50,交战时会跳到180~250,最後平均约为75。
而我在『全面感染』中的平均手速是144,和75相比高了约一倍。
高手可以一直维持高手速,而不少玩家则和我一样,
有破百手速的潜力,只是顶多维持一小段时间,简单来说,
若你用人类,马林打针要上时,你本人其实也打了针。
既然知道自己可以在短时间内有高手速,要对自己有点信心,
交战的时候,你突然爆发的手速其实是足以应付。所以冷静点,
操作问题常不是手速过慢,而是因心急所造成的操作失误。
全面感染就是让你练习五分钟的战斗操作,你可以藉此了解,
这爆发的手速究竟可以维持多久。此外幽能突击是在一个小区域里,
而全面感染必须在许多地方开战,所以会练习到利用小地图进行画面切换,
也是练习多线操作的开始。经由长时间的练习,用单手也能勉强进行双线。
2.4.2 好的,我得承认,对单手玩星海的人来说,
挑战模式里的『死亡预兆』是最难的一关。
搞甚麽!? 为什麽要设计这种一定要用热键的关卡?
虽然我最後也是拿到成就,但我没印象自己是怎麽过的,
应该是一下滑鼠一下键盘,乱七八糟乱杀一通吧!
2.4.3 在挑战模式里,三族兼具,我认为这是同时认识三族的好方法。
在初期接触星海II时,我建议不需要那麽快就决定选用哪一个种族,
因为我发现有些初学者,会花时间在挑选种族,首先因板上讨论种族优劣的文章,
而感到十分困惑,再者自己练一段时间没长进时,又会想是不是选错种族。
在这里面反覆循环,容易落入只有获胜才有乐趣的迷思,
玩到後来,逐渐变得苦恼,也愈来愈没兴致。
其实以一个游戏的角度来看,人族、神族、虫族,各只占了这游戏的三分之一,
只涉猎其一,实在有些可惜。而且这三个种族就像我们每个人一样,
一生下来就有优点以及缺陷,而努力克服那些缺陷,是令人喜悦的事。
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