作者edwdada (psy小书僮)
看板StarCraft
标题[心得] 运动心理学与电子竞技
时间Fri Nov 4 04:53:42 2011
前言
Tesl SC2项目已迈入第二季,台湾的电子竞技也渐臻成熟。
相较其他东亚国家,台湾的电子竞技虽然不是先锋,但也可算先进之国了。
各游戏项目人口基数较於其他国家可能略少,但具备领薪正职之职业选手。
在TESL及全体玩家的支持下,环境虽然并未如韩国那样繁荣强盛,但实在不能说差劲。
论SC2项目在国际上的表现,除了sen令人惊艳的成绩和softball在中国的优异表现之外
似乎选手整体水准与国际水准还稍嫌落後。
当然Tesl才刚起步,我明白选手需要时间和空间进步,我也相信每一个tesl选手都有超越
前人的潜力,也支持你们的努力最终开花结果。
但我们终究必须反思,若我们希望将tesl,将台湾电子竞技推上职业运动之水准
台湾tesl上每一位努力的选手和环境除了时间还缺少了什麽?
看看MLB,看看其他繁荣发展之运动项目。相信绝对有我们可以借监之处
而小书僮今日向各位分享的,便是运动心理学之观念。
什麽是运动心理学?
运动心理学是将心理学科之理论运用在运动竞技之中的科学研究,举个简单的例子。
Albert Bandura曾提出一个相当重要的心理学理论。
self-efficacy theory (自我效能理论),即个人对於自身能力是否能够完成任务之评价
将会影响个人完成任务之表现
高者充满信心,勇於面对挑战,情绪稳定。低者充满恐惧焦虑,畏首畏尾,情绪低落。
而运用在运动心理学科之研究如下 Ness&Patton (1979)
将受试者随机分为三组做举重,一组为「重」待遇组,一组为「轻」待遇组,而最後一组
为控制组。(PS.控制组及为与实验组对照之组别,用於模拟未操弄之情境状况)
同样重量的重物,重组将被告知较原重物更重,轻组则相反,而控制组为真实重量。
举例:50KG之重物 重组将被告知为70KG 轻组为30,而控制组为50KG。
最後的结果,读到这里也明白,重组之表现在统计上显着差於後两组。
运动心理学在SC2
SC2为相当消耗认知资源之竞技活动,这不需我这个小菜鸟多讲,要在短时间做出上
百个指令,还要猜测对方之战术,战局应变,战场包围等等。
在如此高水准且误差极小之竞技中,实力相近的对手的决胜点将是谁达到尖峰表现了。
(peak performance:指在最佳的心理状态及训练状态准备下,个人最颠峰之竞技表现。
选手要如何在受人注目之下,连败的压力,必胜的压力下,达到这样子的表现呢?
由此,心理准备程度是相当重要的,奥运项目之中,有研究指出心理准备程度与
奥运排名有显着相关,且前俄罗斯游泳国家队教练更声称,胜利的关键不在於训练,而
在於心理。(当然,那是指训练程度及选手水平差异不大的时候,心理状况便是致胜关键)
运动心理学训练之一 - 影像训练
(以下内容撷取自
http://www.hksports.net/hkpe/sports_psychology/imagery.htm)
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根据 Richardson(1967),影像训练是指在没有实际肌肉活动的情况下,在脑海中重
演一些感受过的动作和形像。Richardson 还举出了以下的一个例子:「当一个哥尔夫球
手,闭上眼睛,坐在椅子上去想像击球的动作时,就是正在进行影像训练了」。通过影像
训练,运动员就能够在记忆中再次经历一些过往的景物或事件(Child,1986)。由於运
动员在进行影像训练的时候,通常都会想像自己的技术动作在完美无瑕的情况下完成,所
以影像训练还有增强运动员自信的好处(Singer,1986)。除了再次感受过往的经验外,
Vealey 与 Walter(1993)指出还可以利用影像训练来创造新的体验。
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影像训练最简单的应用就是,在比赛前闭上眼睛,用想像模拟自己平常练习时的优良表
现,包括视觉、听觉、触觉,用想像为自己创造一个完美表现的模拟,最重要的部分就是
最後一定要看见自己成功的完成目标且做出预期中的表现。
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结论
小书僮只是一个心理系在学学生,其实并未选修运动心理学,但在学习的过程中和
生平竞赛经验感悟,心理状态的确实是一个影响表现相当重要的因素,然而困於并未
实际参与运动心理学课程,故只能凭浅薄之理解,为TESL和玩家做个简单介绍。
更多实际的内容在
http://www.hksports.net/hkpe/sports_psychology/sports_psychology.htm
引介这些学科理论的目的在於,小书僮认为TESL需要更多系统化的专业知识及选
手辅导和训练方法,帮助台湾电子运动的推进。而非单纯办周赛及依靠选手自我训练
,让选手少走些歪路,才可以让台湾选手用最有效率的方法进步。
运动心理学只是众多可应用在电子运动之专业领域之一,其他包括训练方法学,目标管理
选手辅导等等等...,另外小书僮只是个半瓶水学生,故没有办法举出太多实际应用之例
只望分享一些小小的心得能够使台湾TESL电子运动迈向科学化,系统化,效率化之未来。
也期待版上众多专业人士的发表意见。
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http://mag.udn.com/mag/sports/storypage.jsp?f_ART_ID=260341)
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2011 11 4 不睡觉不读书为SC2打报告
之小书僮留
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1F:推 Kendai:推 11/04 05:20
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4F:推 walkwall:XDDD 又一篇论文 11/04 05:33
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10F:推 JFNfrog:教主都用保矿力跟量天尺让对方丧失斗志 11/04 09:22
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13F:推 apporience:推你的用心~但其实电竞跟许多运动项目不太一样 11/04 10:25
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15F:→ apporience:而电竞有一个很大的成分是临场反应~我觉得跟棋类比较像 11/04 10:27
16F:→ apporience:见招拆招~只是棋类的APM大概是0~2吧 XD 11/04 10:28
17F:→ apporience:我觉得目前来说先让选手上电视不怯场会比较实际 :) 11/04 10:28
18F:→ s91812:已收录=) 感谢分享 11/04 10:39
19F:→ edwdada:在Feltz&Becker(1988)实验结果是认为认知需求越高之活动 11/04 10:41
20F:→ edwdada:心理训练效果越佳。例如棒球和篮球也是认知需求较高的运动 11/04 10:43
21F:→ edwdada:我认为研究结果是合理的,选手要在短时间之内做出数百个动 11/04 10:44
22F:→ edwdada:作及判断,心理认知及情绪(紧张)因素的影响空间更大。 11/04 10:45
23F:→ edwdada:尤其是紧张及慌乱之时容易作出不明智之判断,或重大失误。 11/04 10:46
24F:→ JFNfrog:就像有些人会飞龙克隆自杀一样 11/04 10:47
25F:推 apporience:我想我的意见可以分成两点~一点是这个meta的结果是来自 11/04 10:48
26F:→ apporience:於什麽运动?我想要表达的是篮球跟电竞很不一样~ 11/04 10:49
27F:→ edwdada:我不认为选手是怯场,而是压力和自我效能差影响表现。 11/04 10:49
28F:→ apporience:因为电竞着重在认知资源的消耗~临场战术的选择 11/04 10:50
29F:→ edwdada:的确是不一样,我会试着去找原始的论文再来做回答。 11/04 10:50
30F:→ apporience:就像你说的~数百个动作及判断~要怎麽拆解去训练呢~? 11/04 10:50
31F:→ edwdada:不过就认知资源消耗,我认为棒球篮球和电子竞技皆是大 11/04 10:51
32F:→ apporience:所以第二点~可能我用怯场这个字眼不够精确~但我想说的 11/04 10:51
33F:→ apporience:就跟你说的压力跟自我效能感是一样的意思 :) 11/04 10:51
34F:→ edwdada:篮球的运球行进其实也是数百个不同的动作,但手感和记忆 11/04 10:52
35F:推 hitsuji611:心理研究生推推XD 不过改正一下是efficacy 不是sy 11/04 10:52
36F:→ apporience:选手除了打天梯之外~上场前应该也可以做一些调适的准备 11/04 10:52
37F:→ edwdada:会将它协调成一类动作,同理,你平常如何运营,圈兵,侦查 11/04 10:53
38F:→ edwdada:虽然是数百个动作,但影像训练应该还是能够模拟。 11/04 10:53
39F:→ edwdada:小书僮只是大学生,并非研究生,英文错误请见谅。 11/04 10:54
40F:→ edwdada:不过要如何修改文章呢? 11/04 10:54
41F:→ apporience:对~这点你说的没错,在基本操作上可能可以有所改善 11/04 10:55
42F:→ edwdada:该出门去学校了,回来或晚上时在修改文章。 11/04 10:55
43F:→ apporience:我是想到接下来针对对方的战术做出回应的部分 ~~ 11/04 10:55
44F:→ edwdada:谢谢上述版友及apporience的回馈! 11/04 10:55
45F:→ apporience:大写e~ 11/04 10:55
46F:→ apporience:这一块真的可以发展~~目前还很乾阿^^ 11/04 10:56
※ 编辑: edwdada 来自: 123.192.74.29 (11/04 11:06)
47F:→ hollynight:推用掉了....希望最近可以多一些这样的文章 11/04 11:48
48F:推 sadcolor:推最近混乱版面中的清流! 11/04 12:25
49F:推 zseineo:心理系推 11/04 12:26
50F:→ gunfighter:我还以为是展元发的 11/04 13:38
51F:推 Xargon:借转 11/04 15:14
※ Xargon:转录至看板 TESL 11/04 15:14
52F:推 CaTkinGG:周赛对二线选手压力很大 输一场BO1就失去证明自己的机会 11/04 15:25
53F:→ CaTkinGG:下次上场不知道何年何月甚至等着退役让培训补上 MLB竞争 11/04 15:26
54F:→ CaTkinGG:也是很激烈 可是3A以下的选手仍有大量比赛 GSL也有CodeA 11/04 15:26
55F:推 CaTkinGG:职业二线选手也无法参加TCL 乐陞参加魔蠍盃是很好的决定 11/04 15:32
56F:推 Arnol:这很有趣=) 11/04 16:24
57F:推 sbboky:好有趣的东西~~ 11/04 17:34
58F:→ BurgerGod:大推楼楼上,真的选手一定要有舞台发挥,哪怕很小 11/04 17:53
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