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-------------------------------- 将这篇献给以团战为主的休闲玩家们 -------------------------------- 这篇文章主要会讲解4vs4的团战技巧、种族应对、必要常识等等,如果你觉得团战本来 就不平衡所以不需要讨论平衡的玩家可以直接END。这篇文章还满长的,不过有耐心看完 或许可以增进你的技巧也说不定。 首先先自我介绍好了,我在台服的ID是Forever#868,第一季以2vs2(Z)为主,当年也发了 一篇心得文,而二三季之後主要都是在打4vs4(R),目前累积胜场3100场左右,团战RT位阶约 在钻石-大师左右浮动。1vs1(R)到现在打没超过300场,上季白金中段吧。 我想想,就从IMBA的T开始讲好了。 ------ Terran ------ T在团战具有举足轻重的地位,通常如果你对面是3t配上其他种族,你眉头通常会一皱, 因为难打了。通常快攻打其他族是看到他们的ID已离开游戏,但是快攻打T顶多是看到 他的主堡扬长而去,建筑会飞是T在团战中不可否认很大的优势之一,包括开岛矿时不须 额外花费也是。T第二个特色就是空降,1vs1时你要防的就是对面一家空降你,然而4vs4 你要防的是对面任何一家T空降你们任何一家,这难度可想而知。T还有三族里面最优秀的 防空塔以及行星碉堡,所以开矿和防守相对容易,打你一波的时候把盖好的主堡飞出来丢 下几只工兵盖BT,同时主堡转行星要塞,你还没回过神T又多了一矿了。T在团战可快攻可 防守,从野BB到速女妖,战术多元而且家里都封好门,侦查相对困难。T在团战唯一的缺 点是制空权较差,因为维京和凤凰及飞膛相比机动性差且操作性相对差,因此如果一队是 4t的话对手通常掌有制空权。另外在侦隐方面,虽然扫描丢的很方便,但是因为渡鸭相对 难出,因此碰到散隐刀和女妖边界骚扰比较容易被钉在家里,需要依赖OB或是OV侦隐,但 是相对也是在没防备下最不容易被隐形单位灭家的种族。此外,我想MMM的威力不需多提 ,团战常常看到T多的一方虽然少一家但是MMM出来瞬间逆转战局的案例。 团战优势兵种:MMM、火车、女妖 ------------ 常见中期单位组合 ------------ 1.MMM T在团战最常见的组合就是MMM,特点是空降、攻击力不可思议的强,往往一两船丢你家 就可以造成毁灭性的伤害。而且MMM在时间轴上比较没有真空期,除了5:00之前没办法 出兵以外,MMM成形後直到巨象海出来之前都是T的timing,而且可以透过调整大小M的比 例去针对对面兵种,堪称是T的万用组合。缺点是正面对上 架好的枪坦医疗艇/虫胎上的 毒爆感染/巨象海 较弱。(电兵什麽的补几个鬼子就解决了,不过团战会补鬼子的人相对 少数) 方法:我通常会2bb开局补到3bb,可以用死神开局骚扰拖延时间直到部队成形。 2.枪坦+医疗挺 另一种T常见的组合就是枪兵配上坦克+医疗艇,特色是牺牲机动性换取远距离溅伤,在 阵地战的时候有绝对优势。缺点是在2-3只坦克可以架之前战力相对比较弱,比较容易被 快攻打死,但是成形後对Z可以有致命的杀伤力。而且枪坦开局基本上有强枪弱坦/弱枪强 坦两种分别,前者是先研发打针再下VF,後者是直接先VF研发架坦,後面再补枪兵的科技 。我个人偏好前者,因为後者碰到凤凰开局/快攻rush等,对方可以优先点掉坦克。 方法:2bb,1bb挂科技研发打针,第二个100再下VF,打针好接盾牌,坦克可以稍候。 3.机械化 机械化特点是前面的火车可以参与早期rush,後面接坦克海具有大部队的压制能力,或是 海雷神当作肉盾+防空,坦克架起後正面强度极高。缺点是早期对空薄弱,中间8-10分时 对上神族的VR或闪追会输,以及大部队机动性差。但是机械化能够和後期神族的大部队 正面对决是其优点。机械化的克星是空军,尤其虚空。 方法:10工兵的时候要下瓦斯场,接着下兵营,大概可以在兵营刚好的时候下VF。後50瓦 斯由兵营下反应炉,VF完成约刚好可以交换生火车。下第二个VF时再下第二个瓦斯,挂科 技研发蓝火或是支架依照当时战局而定。 4.111开局 111开局特点是对面侦查到你VF挂反应炉,或是看到火车,认定你机械化开局,但是第二 个出的却是隐形女妖,可以对一家造成致命打击。後面可以转枪坦医疗艇打正面。缺点是 容易被蟑螂一波或是4bg带走。 方法:和机械化开局一样,但是VF快完成就准备下VS同时补第二个瓦斯场。两只女妖出去 後可以把VF和VS交换转成枪坦医疗艇的配置。 ------- T的总结 ------- 不管1vs1里的T到底有没有IMBA,我非常肯定4vs4团战里面的T绝对IMBA,T的优势在团战中 其实相当明显,详情可以参考我上一篇"从团战中探讨种族平衡"讲的颇详细这边就不多做 叙述。对於胜利比较执着的玩家可以建议从T玩起,我是基本上R到什麽都不在意就是。 ------ Zerg ------ 虫族在团战象徵着前期的控图/战力以及早期侦查,因为Z攀科技除了跳飞膛以外也没什麽 其他可行战术,而且单矿速飞膛本身还满烂的所以建议不要使用。和1vs1不同,4vs4里面 2Z以上通常有85%的机率会在6分钟之内打一波,所以知道对面有很多Z而且没有下分矿, 皮绷紧准备守一波绝对是正解。之所以Z为什麽早期必须要打一波的理由很简单,因为 不先换掉一两家或造成你经济受损,後面就都给你玩就好了。Z在团战弱点实在太多, 天敌是蓝火车/凤凰,就算对面很客气都没出天敌,Z在团战大部队交战下换兵比也是 劣势,而且4vs4地图一家通常最多开到三矿就了不起了,Z往往很难有经济优势。 而且攀经济的时候被对面 快攻/骚扰/正面一波 往往都会居於劣势,因此在长期的恐怖平 衡下团战的Z往往选择早期发动攻击。还有一点,因为团战地图颇大,而且队友不只有Z, 所以虫胎的可靠性远低於1vs1的时候,造成战局往往在无虫胎上对决,这也是Z为什麽 对战往往居於劣势的一大原因。其实Z本来没有这麽不堪,会特别这样感觉是自从和韩服 合并以来,大量的火车战术逼得Z转成蟑螂,但是蟑螂就是打不赢MMM和坦克...... 另外,通常我方1z对上对方2z,或是Z数量比对面少,除了早期侦查要做防快攻以外, 会建议少的Z方出蟑螂,尤其是在每家分开的地图。因为2z要打死1z,只要2z其中一家 出毒爆或是蟑螂,那1z如果不是出蟑螂+地刺,基本上是挡不下来的。 还有一个我认为也是Z的常识,就是如果我方Z比较多有地图控制权,而你打算要爆狗的话 ,尽量不要内双而是盖在二矿的地方,如此一来一样可以爆狗,而且战局有优势可以直接 补工兵,之後卵不够再补BH在家里会比较好。当然会比内双多冒一点被打掉的危险,但是 玩Z的不大胆一点基本上还不如不要玩。 ------------ 团战优势兵种 ------------ 没有火车的话,勉强可以算上狗吧 没有凤凰的话,勉强可以算上飞膛吧 ------------ 常见中期单位组合 ------------ 1.龙狗毒爆 在1vs1时龙狗毒爆是用来和枪坦医疗艇对决的重要武器,在大地图时其机动性和骚扰能力 很棒,可以抑制对方开矿。缺点是对集结的大部队杀伤力不足。天敌就是蓝火车和凤凰, Z恨不得这两种单位消失在宇宙中。 2.海科技蟑螂 蟑螂海适合打闪追/坦克不够多的机械化/狗爆,算是Z下虫胎第二快的兵种(提速後), 缺点是容易被坦克/MMM/不朽以及空军打爆。 3.蟑螂感染刺蛇 双喷感染是Z的基本组合,但是很少能够让他们三个都凑齐出场。对P的话可以多出点刺蛇 ,对T生化部队的话感染势必要出。 4.天空流 如果对方有一家出凤凰而另一家出巨象,或是你看到很多战巡or航母,那麽Z就有出天空流 的价值,海提防腐飞来制空。但是建议若要以寄生王虫做决战,则这timing只有一次, 拖太久还在出寄生王虫就一定输。因为很常看到一堆寄生王虫结果腐飞被维京打光最後被 逆转的局面。钱太多宁愿丢给P出航母也比寄生王虫好用。 ------- Z的总结 ------- Z在团战中虫胎优势变小,而受到空军攻击的机率变高,因此有纪律性在6分左右下BV是很 重要的。而且建议Z在出门打一波之前二堡不要忘记,因为DT和女妖的timing接踵而至, 监察王虫在团战堪称是最重要的侦隐单位。老实说以後拔掉我还不知道Z要怎麽过活。 ------- Protoss ------- P在团战里面很重要的就是学会防守。早期一波对象除了打Z以外一定是打P,尤其Z快攻 最喜欢到P家里溜狗,5分半之前如果你被溜进一波狗这家P大概也废了。在对面有2Z以上 的情况下,除非对方开矿,不然我认为P用BF开局会比较好。除此之外,玩P的要 养成9工兵出门侦查的习惯,身为最容易被放大招的种族却不会侦查是不能被原谅的过错 。P的第一个timing是闪烁完成以及双不朽左右的时间点,这段时间除了狗海以外,P基本 上是有武力优势的,在这时间点如果不开矿攀科技或对对方造成足够伤害,容易後来被 逆转。此外,玩P也要纪律性侦隐,我方3P对面只要有1P的话,很有机会对方会出DT。速DT 本身也是P的主流战术之一,透过王虫开视野传兵效果会更好。 ------------ 团战优势兵种 ------------ DT、凤凰、巨象 ------------ 常见中期单位组合 ------------ 1.闪追海 闪追海基本上是打8-10分的timing,T除了出掠夺海以外基本上这段时间正面武力略输 ,而Z出蟑螂没提速的话会被闪追的机动性给虐爆。但闪追一直出下去而不转兵很容易 会被 VR系列/MMM/龙狗/双喷+感染 打爆。 2.提速狂+哨兵 基本上这组合最近越来越难出,不仅因为其本身机动性不佳,主要原因是蓝火车的活跃, 还有碰上凤凰海会不敢出门。这组合主要是打狗海或是MMM。 3.不朽+哨兵 自从这版不朽射程+1後,我发现这个战术其实不差,出不朽自然会有多的瓦斯出哨兵, 这两个配起来开盾打MM其实不坏,打蟑螂海更是有优势。而且不朽也是压制对面4bg快攻 的重要单位。弱点是怕凤凰。 4.凤凰海 我打2Z以上的时候很喜欢使用凤凰海,尤其是对面没有T的时候。凤凰的机动性很适合骚扰 ,凤凰怕的大概是闪追/枪兵还有狗。但是对面转闪追就代表我们家T只要胖子出多一点, 地面就乐胜了。使用凤凰的时候提一攻很重要,对打追猎会更好用。如果对面Z是分散的 且对面看起来没有足够防空,我会先出双虚空後面接凤凰,基本上没有PT的介入的话, 可以95%顺利带走一家以上的Z。骚扰到2矿满营运左右可以转航母。 ------- P的总结 ------- 玩P就要学会保护自己,或是你要找个好队友来罩你。而且对面T多的话要记得攀科技, 要记得追猎海是打不死MMM的。P的後期部队组合是可以很强大的,前提就是你能够顺利 活到後期。 团战必要常识 1.学会平衡队伍战力 举个例子,当我方1t3p,而对面3z1t的时候,t出蓝火车绝对是远比出其他单位更好的选择 ,P的弱势在於追猎很怕狗,所以出蓝火掩护队友P的追猎是很重要的一环。又当队友3z1p ,而对面2p2t等,p出凤凰制空保护队友也是正确的选择。决定出什麽单位应该是衡量过 我方队伍组成和对面的种族组合再作的决定。三家一起出空军结果就是地面被打穿,两家T 机械化结果就是被闪追打死,所以学会知道出什麽单位能够补足队伍缺点是很重要的。 2.评估自己的出生点 举例来说,身为P处在熔浆岩地的中间点,却不提防光炮快攻而被打死。 或者自己在队伍的边边出生点,却攀科技/开矿等。简单来说,如果你的位置在敌方必经 之地,你就应该要做好防快攻、空降、侦隐的准备而多做侦查,因为95%对面攻击会先打 你。学会在什麽位置做什麽事也是很重要的一环,偷袭开矿之类的请交给後方的队友。 3.早期侦查 侦查的种族优先顺序基本上是P>Z>T,T因为家里又要盖东西又会被侦察姬骚扰所以比较难 出门,而且P最容易被快攻打死,因此理所当然P前期要侦查。发现对面要快攻一波拜托有 地刺就插有碉堡就下有哨兵可以出就不要省,挡下一波就海阔天空。 4.纪律性的侦隐/对空 玩团战你真的不太可能对对面四家都做好侦查,因此你唯一能做的就是养成在6-7分钟 左右下防空或侦隐的建筑,不要忽略这一点,这常常是高手和新手的分界点。此外,女妖 的时间点会稍微晚一点,约7分以後,DT就有可能7分左右过来,因此面对的种族不一样 下防御性建筑的时间点也不同。 5.队伍沟通 不管你是自己组AT还是玩RT,和队伍有良好的沟通是很重要的。有要使用特别战术之前, 最好是先和队友通知,人家也比较好知道要怎麽配合你。就算你要速飞膛,也要和队友讲 他才能配合防守/丢瓦斯给你,而且四家一起出门往往会比你一个人去冲人家正面要好得 多。还有就算队友是韩国人,开场也HI一下,让他知道要和你用英文沟通,也比听他在 那边鸡同鸭讲好。 还有想到什麽我以後再补,现在先这样吧,祝大家团战愉快。 --



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◆ From: 114.45.236.215
1F:推 Adonisy:push,团战是另一个学问 11/02 22:00
2F:→ keita9:timba 11/02 22:00
3F:推 egnegn:1000元的文章 11/02 22:01
4F:推 horseorange:感动 今天晚上最棒的一篇 11/02 22:04
5F:→ horseorange:话说我都不敢打团战 因为我是澜队友 完全不知该走什麽 11/02 22:04
6F:→ horseorange:战术 11/02 22:05
7F:→ keita9:选T不用选战术 11/02 22:05
8F:→ qoo60606:T团战很弱 楼上确定不用战术? 11/02 22:06
9F:→ DINO7755:Ke是个T黑 11/02 22:10
10F:推 germun:T随便选都是战术 11/02 22:11
11F:推 zone:真的是高手啊 44随机玩到这样简直IMBA 11/02 22:11
12F:推 e12401421:T空降就对了 11/02 22:13
13F:推 SCEW:好文推~~ 11/02 22:14
14F:→ SCEW:但真得很多韩国人都不管你是哪人 劈哩啪啦一直跟你说韩文 11/02 22:15
15F:推 drt:为什麽我觉得团战都比哪边z比较多的.... 11/02 22:15
16F:推 chunyulai:这种好文 不推不是T...不对 不推不是人了 11/02 22:17
17F:推 Overmind:团战z的感染虫很重要,几乎可以说是看z出不出感染,就知 11/02 22:17
18F:→ Overmind:到他大概在哪里。 11/02 22:17
19F:推 jamielam:遇到过对面4T 2T机枪 一T坦克 1T看情况 无脑前期一波 11/02 22:22
20F:→ jamielam:就上大师了 11/02 22:23
21F:推 skair:写的不错 11/02 22:25
22F:推 aces3732:推~22 33 44也都钻石 深得我心XD 11/02 22:28
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26F:推 horseorange:给他m 本版团战文不足 11/02 22:41
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36F:→ Ianlm:选T真的不用选战术,乱七八糟都是战术,T IMBA 11/02 23:37
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40F:推 applegood2:赞!!好文!! 虫族真悲剧... 11/03 00:24
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43F:推 chris0215:推~!!不过P怎麽没有提到巨象~~团战巨象输出很威耶 11/03 01:38
我这篇主要是讲中期的应对方式 巨象出来的时间点大概算後期了 而且我有把巨象 分类在神族的团战优势兵种里面。
44F:推 pureness:推这篇~不过我怎麽觉得Z多的话很有优势耶... 11/03 01:42
45F:推 chris0215:哈我没看清楚~XD再帮你推一次 11/03 01:49
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因为凤凰不会去抬狗 所以如果没有一家出蓝火打狗 基本上常常会被狗海淹死
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※ 编辑: forever9801 来自: 114.45.243.121 (11/03 10:40)
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