作者freelance (流年)
看板StarCraft
标题[心得] 一矿抵三矿的人类经济学数据分析
时间Tue Sep 20 13:15:54 2011
不管是哪一族的玩家或许这篇或许都能有一些帮助
T黑退散 战imba并不会改变现状
参考内◇ [心得]SC2 采矿效率研究(转载)
加上一些计算所得到的结果
不过只着重於采晶矿 因为只有矿骡没有瓦骡
文章有点长 免去end看结论的麻烦 结论放在前面
1.一只矿骡可以抵达到最佳效率采矿後额外8只scv的收入还有找
2.4星轨全力丢矿骡的收入大约一个最佳效率采矿的收入再多一些
衡量T的收入除了看矿区之外星轨的数量也很重要
3.承上
8星轨全力丢矿骡加上16只工兵采单矿 可以达到标题所说的
一个矿区的收入可以抵三个单纯只有工兵最佳效率采矿的收入
理论上是这样 实战会不会发生这种情况就是另外一个故事了
4.理论上达到最佳效率采矿(16只采矿)後建星轨比生工兵(补到24只)划算
不受矿区采矿收入上限的影响而使边际效应降低 还可以节省8人口
5.达到最佳效率采矿後 之後T任何增加收入的手段回本的时间(空窗期)是差不多的
即使收入有一定层度的差异
6.综合以上 如果T会把一个矿区补到24只采矿的场合
我觉得星轨流是比较可行的 有黄金矿的地图更好
除了收入小胜占人口少之外多余星轨可以弥补T产工兵慢的缺点
在被骚扰时可以比较快补充scv的数量
只是矿骡被杀亏很大就是了
但是被骚扰时如果刚好是矿骡大限快到的时候
等把敌人打退再丢矿骡
损失就非常非常的小
基础知识复习
一般水晶矿区8颗矿的情况
从第1只到第16只 每只工兵的采矿能力为 每分钟41晶矿
16工兵为最有效率采集 这时的收入是 每分钟666晶矿(差10块为误差修正)
之後每增加1只工兵所能增加的效率为 每分钟17.375晶矿
16只工兵只後再额外增加的8只工兵 每分钟139晶矿
通常称24工兵时为满营运 这时的收入是 每分钟805晶矿
不考虑矿骡的情况一个矿区收入的最大值为 每分钟860晶矿
在有效率采集前补工兵是最佳选择
之後不过T该不该补scv到24只文章後面有分析
再来是星轨(矿骡)的采集能力分析
星轨每89秒可以回复丢一次矿骡的50能量
矿骡丢在远的水晶矿可采240 换算成现晶流 每分钟160晶矿
近的水晶矿可采270 每分钟180晶矿
补充黄金矿的状态
12只scv 每分钟688.8
矿骡丢在远的水晶矿可采336 每分钟224晶矿
近的水晶矿可采378 每分钟252晶矿
也就是说如果人类有4星轨全力丢矿骡
大概就等於多一个矿区的最有效率采集的收入再多一些些
因此打到後期除了看矿区之外还要知道对手T有几个星轨
这样才能够准确估计对方的收入
照这个情形来看打到大後期scv去送死只靠矿骡似乎不可行
除非两边都只剩单矿可以采 不然正常打T不会有那麽多星轨可以让scv送死
我看到的资料是矿骡不能采同一颗矿
因此理论上来说如果有八个星轨全力丢矿骡
人类采一个矿的现晶流可以抵3个最有效率采集的矿区
当然实际的状况一定会花能量扫描
既然矿骡这麽好用 什麽时候建星轨所得到的现晶流可以超越SCV
答案很简单
在手中的每片矿都有16只工兵後 星轨的效益高於scv
以下分析8只scv(需时136秒)与星轨(需时135秒)的取舍
先看成本
增加8只scv所需要的成本 50*8+100(补给站)+scv30秒的工资
星轨的成本 400+150+scv100秒的工资-造11补给scv的工资
在第八支scv出生时前七只scv采的钱 17.375*(17/60)*(1+7)*7/2=137.841
乍看之下星轨投入的成本高很多 但是由於星轨提供11人口换成钱
100*11/8=137.5刚好抵销掉这段时间内所造scv采的钱
因此8只scv与星轨所需的成本与时间都差不多的情况下
达到最佳晶矿采集後造星轨的获利能力(160~180)大於造8scv(139)
而且矿骡没有边际效应下降的情形
只要还能丢矿骡有钱造星轨的情况下即使不多开矿收入是可以持续提高
根据这个结果在shedoh□ [心得] T P Z 经济差异测试报告 中
T的采矿能力其实是被低估的
不过这个分析还是有一些盲点
考虑实战 在同样的时间点未必有钱下主堡
到底是先造scv好还是存钱下星轨变因太多无法简单的分析
不过在不小心爆钱的状况下建议下星轨不要只补scv
接下来是空窗期的分析 分析投资回本的时间
由於钱要花了之後才能开始造 回本时间要包括建造时间(序列越多只越不划算)
简化计算不考虑scv造补给时的工钱
在最佳效率采矿前
每只scv所花的钱在108秒後可以回本 ((50+100/8)/41*60+17=108.46)
达到最佳效率采矿之後
每只scv的钱在 232秒後可以回本 ((50+100/8)/17.375*60+17=232.66)
造星轨纯丢矿骡 在272秒後可以回本 ((550-137.5)/180*60+135= 272.5)
这个结果与上面造8scv的分析并没有冲突 第八只scv也要回本的时间会超过272秒
开二矿的情形 套用一般的观念有3分钟的空窗
印象中三分中的空窗是指只有下主堡跟补工兵的状态
如果二矿昇星轨能量全丢矿骡的话应该空窗期会小於三分钟
所以再达到最佳效率之後任何增加收入的选择空窗期的时间差异是不大的
但是收入 开分矿>>建星轨>生工兵
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.14.135
1F:推 panche:简单来说 打到三四矿不要为了杀SCV浪费兵力...宁可换对方兵 09/20 13:21
2F:推 hydra6716:中间是不是有小错?近的水晶怎麽比远的水晶少 09/20 13:23
已修正 数据没错顺序反了
3F:→ applegood2:新手小问题一问:满营运805 为什麽最大值是860 09/20 13:24
4F:推 johnny10724:最高效率跟过饱和 09/20 13:26
※ 编辑: freelance 来自: 123.193.14.135 (09/20 13:28)
5F:→ freelance:24之後工兵增加采矿的量还是可以上升 上限是860 09/20 13:30
6F:推 Zeroyeu:数据文@@ 推 09/20 13:36
7F:→ applegood2: thx 09/20 13:38
8F:→ cha122977:虽然话是这样说 不过实战还是会下SCV不会下星轨 09/20 13:42
9F:→ cha122977:毕竟造SCV的好处是开分矿可以马上拉过去 09/20 13:43
10F:推 RyuzakiYuuji:挖晒~ 这是专题报告吗? 09/20 13:54
11F:推 icespeech:呃 造星轨的话 开分矿马上就可以丢过去啊 比SCV更快 09/20 13:55
12F:推 RyuzakiYuuji:说真的~ 如果像前几篇有提到 掠夺资源方式勒! 09/20 13:58
13F:→ RyuzakiYuuji:星轨降下 imba锣狂丢... 09/20 13:58
14F:→ cha122977:开了分矿你拉SCV可以马上效率营运阿 比星轨效果好吧 09/20 14:04
15F:→ walter741225:SCV保持在3矿最佳采 这样偷开矿下矿螺 一般开拉SCV 09/20 14:08
16F:→ walter741225:一个矿乾了也可以拉去下一个矿 但是却省很多工兵吧 09/20 14:09
17F:→ cha122977:四矿後也不会补工兵了吧...三矿效率就快70人口了 09/20 14:21
18F:推 ake2134cr9d:Timba!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 09/20 14:26
19F:推 h8894586:高端黑 09/20 14:28
20F:→ StubbornLin:一堆人以为星海是在玩大富翁 矿多就会赢 科科 09/20 14:35
21F:→ StubbornLin:把钱撒去投资股票吧 再用红卡 09/20 14:36
22F:推 jeff781217:这是高端黑啊!! 09/20 14:36
23F:推 icespeech:这不只矿多,而是矿快喔!何况人口也变相的比人家多 09/20 14:45
24F:→ icespeech:T的单位每个都强得跟什麽一样,钱跟人口又比别人多 09/20 14:46
25F:推 yogoyogo2006:其他种族不敢讲 不过t的确可以用晶矿拿到最好的回报 09/20 14:46
26F:→ icespeech:真不知道该说什麽 imba是事实... 09/20 14:46
27F:→ Illidan:一矿抵三矿 Timba! 09/20 14:51
28F:推 Raynor:T矿多就很强了 看看那个marine 09/20 14:55
29F:→ ake2134cr9d:平平是一级兵,只有机枪不会被空军吃死死 09/20 14:56
30F:→ ake2134cr9d:小狗还能说有跑速...狂战...去旁边玩沙好吗 09/20 14:56
31F:→ linceass:狗-跑速 狂战-冲锋 马林-血量&打针 T____ 09/20 15:13
※ 编辑: freelance 来自: 123.193.14.135 (09/20 15:38)
32F:推 rogger: imba 09/20 15:20
33F:推 Raynor:狗还有攻速 P i__a w__k 09/20 15:27
34F:推 ake2134cr9d:狂战的功能大概只剩在前面挨个几枪变成烟了吧= =" 09/20 15:29
35F:→ ake2134cr9d:所以狂战是会冲峰的烟火 (无误 09/20 15:30
36F:嘘 bewty0106:分析再多不如一句T白痴因霸 09/20 16:15
37F:推 fly9588:楼上掰 09/20 16:57
38F:推 as920909:T的矿量是三倍多而且采矿速度又是三倍快 IMBA! 09/20 17:03
39F:推 joe61126112:当矿乾了 都是浮云 09/20 17:04
※ 编辑: freelance 来自: 123.193.14.135 (09/20 17:08)
40F:推 Raynor:矿乾了 T是最好开矿也最快回收的 主堡飞一下丢丢矿骡 09/20 17:08
41F:推 Mikli:这个数字的确有些吓人 光看实战还感受不到这单位这麽威猛 XD 09/20 17:09
42F:→ linceass:挖得快就是优势啊!同时间内你采集的资源比人多 09/20 17:10
43F:→ linceass:你转换出来的部队就比人强大 09/20 17:10
44F:→ freelance:更可怕的是配合阵地战 对手的压力很大 09/20 17:11
45F:推 ake2134cr9d:那些说会早挖完的...是不考虑出兵速度吗... 09/20 17:36
46F:→ ake2134cr9d:大家拼了命就是为了快一点啊= =" 09/20 17:37
47F:推 oceanman:以後有闲钱就知道要盖星轨了XD 09/20 17:47
48F:推 coolcoolme:部队成行快 开矿也会比较快 所以早挖完不是问题 09/20 18:41
49F:→ Puser:颜色选红色更加乘效果! 09/20 18:53
50F:推 Nomoresin:盖BC还省下盖BS的钱 09/20 19:31
51F:→ duolon:====结论就是T IMBA 资源比别人多 兵种都是英雄单位======= 09/20 22:21
52F:推 ake2134cr9d:结论就是mM应该改弱 不能打毒品(犯法行为),走速变慢 09/21 09:29
53F:→ ake2134cr9d:然後小狗一次只能一只,狂战冲锋无限且有额外伤害(逃~ 09/21 09:30
54F:推 uprut:推人族经济学,高端黑 09/21 15:39