作者kirimaru73 (雾丸)
看板StarCraft
标题[心得] 自订地图 - 四方争霸 兵种相克篇
时间Tue May 31 14:34:44 2011
兵种相克篇
兵种相克是即时战略游戏的精髓之一,在对战型的小游戏中亦同。
稍微有点经验的玩家都知道,部队交战的基本原则是「打不赢就不要打」。
因此对兵种相克的熟知,将使得你能做出正确的判断。
记住,这不是正规战。正规战中的一些法则也许有用,但未必能通用。
以下将列出所有具有明显克制效果的兵种,在交战时应多注意此类组合。
这些组合是我凭印象打出,如果有缺漏之处,烦请补充。
一阶兵相关
死神 克制 被感染的人类
被感染的人类 克制 死神
不要怀疑,你没看错。这两个兵种是互克的,没有充足把握我不会这麽说。
一定还有人觉得奇怪,互克的兵种不就等同於双方势均力敌,都没有优势吗??
就常识来说的确是,但就这个状况来说完全不是,请看以下说明。
死神克制感染人的理由是很简单的,死神具有一阶兵最快的速度和唯一的射程。
感染人又是慢速进战单位,轻而易举就会被死神放风筝。
但为何感染人却能克制死神呢?这要从感染人的能力说起。
感染人每次受到攻击时都会对身边近距离的单位喷洒毒液,造成范围伤害。
因此对方的攻击次数越多,伤害的量值越大。
对於後期兵种这点伤害当然不痛不痒,但在前期仍有一定的影响力。
死神的攻速快,攻击力低,一次生产三只的设定也使得血量偏少。
只要少量感染人摸到死神群身边,即使数量差异悬殊,
感染人的毒液仍然能对死神造成相对大量的伤害,产生严重的兵力损失。
常常可见使用死神的玩家,在数量具有优势时直接放弃操作而硬打感染人。
这就是对兵种相克的不了解,而造成的无谓损失。
高手的死神绝对不会让感染人近身,即使数量超过5倍以上也不能停止风筝。
反之,对於感染人使用方来说,为了接近速度高出许多的死神,
可以抓准对方死神群冲上矿点的时候从外围包夹,让他没有逃命的空间。
二阶兵相关
火焰兵 克制 异化虫
没什麽好说的。火焰兵如果不能克小狗那不是只能去死了吗?
被感染的陆战队 克制 狂战士
其实感染陆战的IMBA是有目共睹的,同数量时跟任何二阶部队对打都不会吃亏。
但因为狂战士是近战兵种,所以下场更是惨不忍睹。
不论感染陆战是点分裂还是进战喷毒,艾尔青烟都将於战场上重现。
被感染的陆战队 克制 异化虫
小狗对上感染陆战的劣势比狂战士更严重,但因为小狗是骚扰抢矿用的兵种,
所以一般比较少发生跟感染陆战硬拼的场面,虽然碰上了仍然是大损失。
异化虫 克制 攻城坦克
虽然坦克可以被很多兵种抓准时间点掉,但小狗仍然是首选。
坦克在本游戏中的发炮冷却时间是4秒,这足以让小狗直接摸到身边围杀。
哨兵(缓速天赋) 克制 科学球
科学球的辐射威力和仇恨值都很惊人,使他成为常常需要从前线逃命的兵种,
如果用具有缓速能力的哨兵去追,往往都能够确实地杀死对方。
而且科学球的辐射对哨兵无效,更使得哨兵成为绝佳的硬对兵种。
幽灵特务 克制 哨兵
哨兵是最早的机械兵种,被幽灵特务的EMP打到受创也最重。
原则上如果对方有出幽灵特务,而且派出来打的时候再注意就好。
三阶兵相关
秃鹰 克制 黑暗狂战士(冲锋天赋)
黑暗狂战士可以进行短距离的冲锋,
但会使得单位在短时间内完全重叠。
对付一般敌人是还好,但对上秃鹰小范围的破片榴弹就完全是个悲剧。
黑暗狂战士对上秃鹰时,建议手动把冲锋的自动施放关掉。
追猎者 克制 攻城坦克
总之闪现过去点掉就对了,很简单的。
秃鹰 克制 攻程坦克/幽灵特务/科学球/巨像
虽然说起来像是废话,但秃鹰的速度确实是追杀佣兵的最佳武器。
高阶圣堂武士(攻击天赋) 克制 光炮/棘刺爬行虫
其实射程有7以上就可以欺负地刺了,射程高达10的高阶圣堂武士当然更佳。
四阶兵相关
毒爆虫(遁地天赋) 克制 感染虫
一边是死不足惜,一边是HP少死了超亏,撞上时下场不难想像。
由於感染虫的射程超长又能定人,所以毒爆天赋必须选择遁地移动才能有偷袭效果。
毒爆虫(遁地天赋) 克制 风神/响尾蛇
这游戏毒爆虫最大的缺点就是不能主动爆炸,所以对手越快打死你对你越有利。
而风神和响尾蛇的低HP和高攻击力,使得从部队中心窜出的毒爆成为致命杀手。
毒爆虫 克制 暗影圣堂武士
爆炸不管你隐不隐形,而且暗影攻击时一定会现形。
近战攻击又使得暗影必须承受毒爆的全部威力,
虽然有天赋可以暂时无敌,但仍然会遭致严重损失。
风神/响尾蛇 克制 毒爆虫(爆炸天赋)
少了遁地的偷袭能力,风神和响尾蛇就成为少数能风筝毒爆的兵种了。
然而操作上仍然要一点技巧,否则还是会被炸到。
另外感染虫方面,因为移动和射速都太慢,
因此
没遁地的毒爆对上感染虫差不多是五五波。
毒爆方最好利用感染虫攻击队友的瞬间冲上去,才能收到最大效果。
风神/响尾蛇 + 幽灵特务(扫瞄) 克制 暗影圣堂武士
暗影是唯一的四阶近战兵种,而被风筝就是他的宿命。
虽然暗影只要不攻击就可以隐形,但却逃不了几乎可以连续施放的扫瞄。
巨人 克制 风神/响尾蛇
这种常常挤成一坨,HP又不高的部队,只要一接近巨人就会被飞弹轰成半残。
飞弹的追踪功能,更使得风神和响尾蛇的高速度毫无用武之地。
雷兽 克制 巨人
HP就是雷兽的本钱,除非巨人量非常多不然飞弹是死不了的。
如果单控少量雷兽去引发飞弹再进行包夹,效果更佳。
理论上雷兽对毒爆虫也有类似效果,不过必须在攻防升级上有足够优势。
而且雷兽近战的特性使他逃不了毒爆的伤害,因此这部分也是五五波。
不朽者 克制 巨人
不朽者的强化护盾虽然只能把伤害降至50,但对付巨人的飞弹已足够。
一但从飞弹火网中活下来,基本能力普普通通的巨人根本对付不了不朽。
另外,我有点忘记不朽者对毒爆爆炸有没有减伤了,烦请确定的人补充一下。
不朽者(扩散天赋) 克制 风神
风神本身就是十分脆弱的兵种,体积也是四阶兵中最小者。
虽然风神飞弹对不朽者的护盾较有优势,但不朽者的范围攻击威胁更大。
不朽者 克制 末日终结者4W
要说克也不对,说没克也不对,总之不朽者是唯一能在奥汀面前多活几秒,
并且造成足够伤害的部队。(奥汀防50,基本攻击不够高者对其毫无威胁)
一整家的不朽或许不能单独打赢奥汀,但却是与其对抗的唯一希望。
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