StarCraft 板


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简介: 飞螳!虫族的高机动单位 皮薄血少射程短, 造价还不斐 但飞螳专家毛泽东说过 "敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。"此乃飞螳之精随 (以上出处PTT StarCraft板 17013 作者simon1218) 此外飞螳又是SC2中唯一具有弹跳伤害的单位 到底弹跳伤害在有攻防之下是怎样呢? 此篇目的就在於研究飞螳攻防与敌方攻防对弹跳伤害之影响 =============攻防实测============== 0攻状态之下, 敌方单位0防 基础攻击9 弹跳第二单位 3 弹跳第三单位 1 攻击伤害简称 9 3 1 经过多次实验得以下表格 \ 敌防| 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | -------------------------------------------------------------------------------- 0 | 9 3 1 | 8 2 0.5 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------------- 1 | 10 3.33 1.11 | 9 2.33 0.5 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------------- 2 | 11 3.66 1.25 | 10 2.66 0.5 | 9 1.66 0.5 | 8 0.66 0.5 | 7 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------------- 3 | 12 4 1.33 | 11 3 0.5 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | \ 敌防| 开盾哨兵 我攻 \ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | ------------------------------------------------------------------------ 0 | 7 1 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | 3 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------ 1 | 8 1.33 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | 4 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------ 2 | 9 1.66 0.5 | 8 0.6 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | 5 0.5 0.5 | ------------------------------------------------------------------------ 3 | 10 2 0.5 | 9 1 0.5 | 8 0.5 0.5 | 7 0.5 0.5 | 6 0.5 0.5 | ========结论========= 其实不管攻防多少 飞螳弹跳最底线还是有 "0.5" 的伤害!!!!!(所以如同推文) 防>=攻的情况 最低伤害值是 0.5 而攻击力的提高,对於弹跳来说也是约提高10% 对於ZVP来说 哨兵开盾对飞螳弹跳来说影响非常大 XD... 所以Z玩家切记!!!!!! 会战记得一定要先点掉开盾的哨兵!!!! 而ZVZ 飞螳vs飞螳的情况之下(虽然现在很少见了...) 1攻 vs 1防的情况下, 的确是1防比较有利 (对不起 我一开始没测好...) 而防越高差距越大 (难怪升防比较贵!!) PS. 1攻 vs 1防 伤害是 9 2.33 0.5 0攻 vs 0防 伤害是 9 3 1 所以 1攻0防 vs 0攻1防 是 0攻1防比较有利 -- 谢谢你,仔细聆听我的一字一句... 你是我最爱的人... 我会感激在心... 我多麽希望... 对不起,我的任性使你惨忍无比... 当我从飞机上跳下时... 请你别太在意... 拉住我的那双翅膀就是你... 我知道你的喜欢和我的喜欢有点距离... Q_____________________Q 请你给我时间... -----------------------《chikuo》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 134.208.2.165
1F:推 e0928558056:无视防御伤害Zimba... 05/11 07:45
2F:推 potionx:游戏设计...sc1开始这样吧 05/11 07:49
3F:推 Nomoresin:推 05/11 07:51
4F:推 gameshop:所有单位最低攻击力都有1 05/11 07:53
※ 编辑: chikuo 来自: 111.243.213.176 (05/11 08:04)
5F:推 sagatgod:跟p正面会战时都自动忽略那个弹跳了 神族单位几乎都有防 05/11 08:03
6F:→ sagatgod:还是骚扰矿区时比较显着 05/11 08:03
7F:推 A1pha:我觉得这样有点奇怪。 你在测伤害的时候是打1下吗? 05/11 08:14
8F:→ A1pha:还是打很多下? 我会这样问是因为,我测试过假若攻击力 05/11 08:15
9F:→ A1pha:小於等於防御力的时候,并非每一下都扣防。 05/11 08:16
10F:→ A1pha:也就是说,当攻击5打防御5的时候,是2下才扣一点血 05/11 08:17
11F:→ A1pha:防6攻5时,是打三下扣一点血。 05/11 08:17
12F:推 aerg:好文 05/11 08:18
13F:→ A1pha:也就是说,弹跳的最後一下扣一点,可能是「打三下扣一点」 05/11 08:18
14F:→ A1pha:刚好扣血的那一下。 所以才会问是不是只打一下的数据? 05/11 08:18
15F:推 cckkyle:白球PK飞螳? 05/11 08:19
16F:推 babylina:我记得以前文章都说1防飞螳赢1攻的耶@@ 还是我弄错了ˊˋ 05/11 08:46
17F:推 ohmygod0715:Alpha正解 05/11 09:26
18F:→ jepk007:攻击伤害有0.X的无误 05/11 09:53
19F:推 Illidan:好文 05/11 10:00
20F:→ qaws68:...有弄错吧? 05/11 10:03
21F:→ jepk007:也就是说一防确实会赢一攻的 05/11 10:03
22F:推 amberkuosfan:好文推一个 05/11 10:05
23F:推 GIBBLUE2:推 05/11 10:30
24F:推 damnedfish:请益,那麽防高於攻时伤害如何计算(防低於攻是减法) 05/11 10:36
25F:推 kirimaru73:SC1防>=攻时 伤害一律都是0.5 但SC2不清楚 05/11 10:48
26F:推 TWisely:好文推! 05/11 10:50
27F:→ DesertShield:签名档有错字喔.........."残"忍 05/11 11:09
28F:→ KMSNY:我只知道枪兵打幼虫要射很久 05/11 12:19
29F:嘘 zorro0555:SC2最低伤害和SC1一样是0.5欧不是1 等等补推 05/11 12:20
30F:推 zorro0555:补 05/11 12:27
31F:推 xenium:用心给推 05/11 13:58
32F:推 sbboky:实用文推推~~ 05/11 14:35
33F:推 MSCloud:请问一下从数据中要从哪里看出2防>2功,不太懂~ 05/11 15:51
※ 编辑: chikuo 来自: 134.208.2.165 (05/11 20:58)
34F:推 magentak47:认真实用推! 不过结论改了之後就看不懂了XD 05/11 21:40
※ 编辑: chikuo 来自: 134.208.2.165 (05/11 21:45)
35F:推 KanoLoa:大推, 比较2防vs2攻 哪个攻击输出大就行 05/11 21:48
36F:推 feather7124:实用推! 05/11 22:15







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