作者Eeon (Chaotic Good)
看板StarCraft
标题Re: [问题] 看到一个SC1影片里的分散动作
时间Fri Apr 15 04:12:43 2011
※ 引述《phil1990302 (Phil)》之铭言:
: 今天看到SC1的一个惊人的动作(对我这个新手还满惊人的)
: 看完之後一直很好奇到底是怎麽做到的
: 这种分散的动作不知道在SC2能不能用出来
: 不知道版上有没有神人可以来个教学
: 影片如下 我说的微控发生在影片的25秒
: https://www.youtube.com/watch?v=q7O6ckYSCAU&feature=player_embedded
方法1:
1.选取五只muta。
2.点小地图 A 处。
3.shift按住,在下方的(选取)单位列表栏,
点一只muta图像,从选取栏位去掉一只muta。
4.点小地图 B 处。
5.再进行3之动作。
6.点小地图 C 处。
7.再进行3之动作。
8.点小地图 D 处。
9.再进行3之动作。
10.点小地图 E 处。
但是可以看到这个VOD里面的五只muta的分歧时间非常非常非常非常地短;
(所以看起来很像是从同一个圆心射出。)
再加上散开前的那一小段五只并行逃离时间,而且分散角度近乎等角,
因此我推测有可能是方法2:
0.选取五只muta,点小地图X点。
1.选取五只muta。Ctrl+1(编号)。
2.shift按住,在下方的(选取)单位列表栏,
点一只muta图像,从选取栏位去掉一只muta。
3.Ctrl+2(编号)。
4.再进行2之动作。
5.Ctrl+3(编号)。
6.再进行2之动作。
7.Ctrl+4(编号)。
8.再进行2之动作。
9.Ctrl+5(编号)。
10.在小地图视窗上:
1,右键点A地;2,右键点B地;3,右键点C地;4,右键点D地;5,右键点E地。
(数字表选取部队的热键。)
但不论是上述何种操作,操作节奏感都是需要相当练习才会达到尽善尽美。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.135.108
1F:推 Ba3317:专业推 04/15 04:15
2F:推 ANOTHERK:看解冻甩飞棠是很享受的一件事情 04/15 04:15
3F:推 phil1990302:感谢神人专业的讲解XD 我也感觉是方法2 04/15 04:17
4F:推 MIOisMyBride:我觉得第2个操作编队更花时间 = = 飞螳数量少离小地 04/15 04:17
5F:→ MIOisMyBride:图也近 以解冻的apm 1应该不难 @@ 04/15 04:18
2的优势在於操作归一化,同一类型的动作连续输入快,准确度稳定性高。
麦当劳的速食食品工厂速度优势也是同样的原理。
要达到等角分散的话,方法1是比方法2要吃重多了。
如果有做一些试算表大量数据输入以及处理的经验的话,
就可以充分了解方法2的好处在哪了。
6F:→ ANOTHERK:不管那一个这动作实在是太快了 04/15 04:19
7F:推 phenom1:第2个方法要耗掉5个编队的快捷键 这样不是会造成之後的麻 04/15 04:23
8F:→ phenom1:烦吗? 04/15 04:23
这里是要逃的那个moment的临时紧急调度之用。
(所以我特别提及:"散开前的那一小段五只并行逃离时间"
这段时间就是步骤0到步骤9的那段时间。)
当然,这里没有第一视角,也只是推测而已。
不过,早先一些流出的SC1虫族职业玩家的第一视角,
可以看到一些职业玩家的自杀虫是在平时就预先
使用方法2中的重叠编队(每队差2只)编好的。
要撞的时候,就按数字键和右键去点就好了,而不是要撞的时候,再去克隆。
9F:→ MIOisMyBride:我知道2的好处阿 我自己在控ss去撞时也是2只2只编 只 04/15 04:28
10F:→ oxygen919:映象中PLU之前有 泽炳李双得FPVOD 他们编队都用到3 04/15 04:29
11F:→ MIOisMyBride:是那时解冻拆编队很难控其他的东西吧 04/15 04:29
12F:→ jepk007:这叫克隆 晶华区有... 04/15 04:42
13F:推 silvano0952:我怎觉得法2比较麻烦.... 04/15 05:09
如果还是不太了解方法2的意义在哪的话,
可以来个类比的状况的话,参考下面这个输入大量数据的流程:
http://tinyurl.com/3g323f8
这是一个叫 Ikariam 的网页游戏,
我在这里做的动作就是要将游戏内的全伺服器玩家分数输入试算表内。
一个最基本的方法就是(只用一个分页)
按照:查询 1-100,复制 1-100,贴上 1-100,
查询 101-200,复制 101-200,贴上 101-200,
查询 201-300,复制 201-300,贴上 201-300,
.....
的顺序去完成所有动作。
但是我采用的方法是开一次开十八个google chrome分页
(每页一百名,共计一千七百多名玩家。)
接着把查询分数,复制伺服器回传过来的分数,贴上数据到记事本 这些动作,
分成数个阶段,每一个阶段就是(利用十八个分页)做一个同样的动作。
按照:查询 1-100,查询 101-200,查询 201-300,...;
复制 1-100,复制 101-200,复制 201-300,...;
贴上 1-100,贴上 101-200,贴上 201-300,...,
的顺序去完成所有动作。
乍看之下,方法2好像比方法1要麻烦,至少要多花很多分页切换的动作。
但其实不然,在规划好操作後,方法2比方法1在速度,稳定性上都要快上不少。
主要原因有几个:
1.方法2的动作单一,专注力可以相当集中於连续的同样操作上,因此稳定性高。
2.方法2的滑鼠鼠标移动路径相当规律划一,总路径航程较少。
增加的部份是键盘的操作,但键盘操作相对鼠标控制是相当有效率,准确度也高的。
回到这边的两个分散法的话,原则上的精神是类似的。
方法2的分散法大幅降低了鼠标的移动距离,对做出等角分散而言,
考验滑鼠移动的部份就是只有步骤10在小地图上连续执行五个等距的右键点击动作。
而额外增加的编队操作,则利用一小段的叠合逃离时程,
(在键盘操作的高稳定性下)快速地完成。
※ 编辑: Eeon 来自: 115.43.135.108 (04/15 05:43)
14F:推 SansWord:实际上这方面的操控细节,对於选手来说会是机密吗? 04/15 06:10
15F:→ SansWord:他们是否会忌讳别人询问他们实际上怎麽做? 04/15 06:11
16F:推 Sechslee:中肯 04/15 07:09
17F:推 ttknight:应该就是第二个 而且之後没被追的可以一次编回来再去骚扰 04/15 07:25
18F:→ ttknight:这个动作在整个逃命过程中 都可以用 时间够 04/15 07:26
19F:推 FAlin:SS撞球的客隆常常用67890 6-10只 7-8只 8-6只 9-4只 0-2只 04/15 07:38
20F:→ FAlin:就是第2个道理 04/15 07:38
21F:推 phenom1:听不懂楼上说的 囧 04/15 12:11
22F:推 SuikaWu:没关系 玩SC2也不用懂 04/15 12:32
23F:→ wotupset:方法二会占掉很多记忆体 在大型资料库不会建议用此方法 04/15 12:45
24F:→ wotupset:因为原PO是手动 所以才会觉得方法二比较快 @@ 04/15 12:45
25F:→ Eeon:电脑当然就没有滑鼠鼠标操作准确度的问题了..XD 04/15 13:30
26F:→ Eeon:自然考量因素就完全不一样了,变成考虑效能,系统资源使用量 04/15 13:31
27F:推 jhunfong:推E大 04/15 14:02
28F:推 APM99:认真推 04/15 14:10
29F:推 art1:专业!! 04/15 15:16
30F:推 thomaspig:推呀^^ 04/15 20:18
31F:推 AixStyle:我认为应该是方法2 04/15 21:03
32F:→ robinroy2003:我也觉得影片中用的是法二 04/16 21:04