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暴雪高层在GDC:开发星际2是个艰巨的挑战 GDC 2011(游戏开发者大会)已经在日前结束,暴雪星际2首席设计师 Dustin(光头哥)也在会上就星际争霸2以及电子竞技发表了自己的看法。 在演讲中,作为星际2首席设计师的Dustin承认,将星际争霸2设计为一款 “各方面达到完美平衡,易於上手难於精通”的电子竞技游戏是一个非常严峻的 挑战。鉴於星际1在全世界范围内(尤其是韩国)长达12年之久的辉煌,作为後 续版本问世的星际2面临着很大的压力。 星际争霸2首席设计师Dustin Browder “我们想在星际2中保留之前的成功元素,并且最大限度的优化玩家的游 戏体验。当然我和我的开发小组都知道这是一个非常艰巨的任务,类似於着名篮 球游戏从basketball1到basketball2的蜕变。” 一个值得注意的现象是,许多星际争霸玩家都想知道在《群虫之心》中暴 雪对人族单位“死神”的定位问题,因为在目前版本中“死神”似乎不是人们想 像的那样。“我们对死神的定位还存在着一些争议,” 可以跳跃悬崖的死神在自由之翼中被暴雪所削弱 Dustin说道,“不得不承认这是我们的一个小失误。由於在先前的beta版 本中很多热心的玩家都给我们抱怨它们的能力太过强大,所以现在我们将这个单 位彻底削弱了,对於这一问题我们会在《群虫之心》中进行处理。” “‘削弱死神’这一结果是暴雪听取了那些核心玩家的意见所作出的决定 ,当然在接下来我们还将继续听取来自玩家的声音,因为一些微小的改动都会对 多人游戏造成巨大的影响,而目前的状况是,玩家们对‘死神’这个单位还是比 较冷淡的。” 在演讲中Dustin还谈到将星际争霸2开发成一款优秀的电子竞技游戏,不 仅是对游戏设计小组是一个艰巨的挑战,甚至对其他诸如美工、艺术设计等部门 都具有相当大的压力。 “确保游戏中每一个单位都具有自己独特的外观并能够让玩家轻松区分对 我们的艺术家来说是一个挑战。”他还指出多人对战部分的设计使得他们身心承 受了巨大的压力,这种使命感和压力可能会持续5到6年,甚至更久。 来源:http://sc2.plu.cn/info/2011-03-06/25336.html --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.36.45
1F:推 Mraofrot:BZ:把SC2搞的跟EA出品的RTS一样烂是艰钜的挑战 03/07 12:38
2F:推 greenmarbury:就算要出资料片 也至少补强一下现在的z 太悲剧 03/07 12:39
3F:→ shoe:死神定位在机动骚扰侦查部队的话,可以考虑拿掉建筑加成 03/07 12:41
4F:→ shoe:然後增加一些特殊技能之类的... 03/07 12:41
5F:推 zseineo:死神因为死神流是被NERF生产时间跟背包科技嘛...? 03/07 12:41
6F:→ zseineo:有点忘了,只记得nerf过头了 03/07 12:42
7F:→ zseineo:因为同时间增加了蟑螂射程... 03/07 12:43
8F:→ shoe:现在比赛中出现率超少...顶多1只侦查这样XD 03/07 12:43
9F:→ zseineo:死神流我觉得很棒,BUT不知道为啥BZ直接让他废掉-.- 03/07 12:46
10F:推 fuzijia:因为死神在团战太过强大... 当年死神狗几乎无解 03/07 12:47
11F:推 Calaglin:一个骚扰兵种可以海起来灭掉对方本来就很奇怪 03/07 12:49
12F:推 zseineo:喔对吼,还有团战-.- 03/07 12:50
13F:推 Calland:以他侦查效用 很不错了 只是炸建筑很鸡肋 03/07 12:51
14F:→ Calland:当然在团战海起来秒主城很爽就是了XDDD 03/07 12:51
15F:推 e0928558056:T真的很多单位都做坏,便宜然後海起来几乎完全制霸... 03/07 12:52
16F:推 tst5381:再次缅怀被砍成人柱的死神...R.I.P 03/07 12:54
17F:→ Puser:死神是最棒的!! 03/07 12:57
18F:推 NormalX:脑海还记着当初sc2初期虫群也被死神凌虐的画面QvQ 03/07 12:58
19F:推 greenmarbury:偷偷问 为甚麽都没看过mm混一点死神呢@@? 03/07 13:00
20F:→ newgunden:要开视野用运输舰阿 03/07 13:01
21F:推 BladeFish:还是回去做你的C&C吧... 03/07 13:08
22F:→ Calaglin:死神太贵了 光是瓦斯可以多出三只胖子 又不能打针>< 03/07 13:09
23F:推 aerg:打建筑一点都不鸡肋好吗....一闪神就能让对方灭国 03/07 13:10
24F:→ foda:我只会闪神不会闪现 超怕死神的 03/07 13:18
25F:推 icome:死神强在前期快攻 後期海一堆死神等着输吧 03/07 13:18
26F:推 Adonisy:死神只耗50瓦啊 03/07 13:34
27F:→ mysterydream:死神要是能打针..根本是建筑爆破大队XDD 03/07 13:40
28F:推 ypeople:很早就说过了,2代很多地方根本设计错误,终於承认了吧! 03/07 13:40
29F:推 LF2Jeff:混兵的话速度差太多了不太好控吧 03/07 13:43
30F:推 Adonisy:混兵样样通样样松,被人各各击破 03/07 13:52
31F:→ g70292:nerf的地方为bb之前要bs,跟背包研发要vf 03/07 14:11
32F:推 A1pha:LF2Jeff:混兵的话速度差太多了不太好控吧 03/07 14:14
33F:→ A1pha:这让我想到HT的远征 囧 03/07 14:15
34F:→ A1pha:追猎:到了叫我....zzZZ 03/07 14:15
35F:→ aerg:mm混死神有阿 但是不常被用是因为mm可以硬a蟑螂 03/07 14:18
36F:→ aerg:但是死神a过去的时候会心痛 03/07 14:18
37F:推 changifeng:死神塞碉堡挡快攻也还蛮强的 03/07 15:45
38F:推 tim855042:死神被NERF刚好而已 03/07 16:25
39F:推 fly9588:死神被nerf是没差,先BS在BB我真的觉得很扯(我是Zplayer) 03/07 16:32
40F:推 chanjay:同意楼上 先BS在BB真的很扯 03/07 17:38
41F:推 easybluea:你就把他想成P要下BE才能下BG这样就平衡啦XD 03/07 18:20
42F:推 cloudstr:还好吧 p也要BE BG 03/07 18:23
43F:推 itsasemen:如果T没有先BS再BB,那T只要2BB前压Z都去吃屎就好 03/07 19:35
44F:推 michaelch:T的死神&火车定位太死,主力就单调,骚扰技巧也单调 03/07 19:52
45F:推 skliveman:翻译:平衡超难 玩家别靠妖 不爽你来作 03/07 23:57
46F:推 DFIGHT:我Z只有一个科技建族 被打爆就GG 谁说死神很鸡肋 03/08 08:53
47F:→ DFIGHT:而且也有不冲VS直接死神坦克推过去 开菊花的战术 03/08 08:56







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