作者robinroy2003 (韩胜妍的守护者)
看板StarCraft
标题Re: [问题] 关於SC2的游戏&比赛内容
时间Thu Feb 17 18:21:32 2011
我想针对SC1跟SC2部队编法与差异性这点作回应
在星海一严苛的编队下,1~0个键加上F234编视野总的来讲还是很不够用
一个部队只能12个单位,不同单位混编魔法热键就会消失,加上不能用TAB切换
还有同种魔法单位混编下,施法指令是全队同时动作
所以造成选手自己要从中单独点击出来操作或是用clone技巧
除了要留很多热键给主力外,还要考量一些操作性部队要独立出一个给他(如运输机)
再来是建筑物的差异,一代不能两个以上的建筑物编成一对
所以在前中期通常要留很多热键给兵营,方便自己无论视野在哪里随时补兵外
还要方便自己设置R点,到了中後期大爆兵期热键就不敷使用还要配合视野编辑
F234中要留一个在自己的集结点
除了方便续兵,还要回家对大量兵营重复编队F回去设集结,再回去对兵营重复编队
例如,如果我兵营有八个那就要5678先编一轮,F到我想要的集结点都R完
再切回兵营区对另外四座重编5678在F回去R
所以到了後期在一些情况下(例如被推到集结点下或是要将战线往外推了)
要改变兵力集结点一代显的相当辛苦,二代的话兵营到处乱盖也没差
一代就要尽量要将兵营盖到同个视野内或很靠近
而且不良的建筑学还会卡兵(这个二代也会只是较没一代严苛)
将产线集中在同一区,後期通常只留中央的一座兵营对其编队,然後双击切屏回来刷兵
其他的数字键能留给越多的部队越好
星海有趣的三大种族差异性造成每个种族还有自己的一些编队技巧
我们先从一代P来讲
P的编队流派有两种
一种是主堡跟副矿编0跟9 这种好处在离P键近 好生工兵
对P来讲前中期1~3给主力已经是很够,後期才会显的不够
45678通常是兵营
另一种则是,一开始4主堡,1~3给部队,567890给兵营
所以为什麽大师说P在到了双矿6兵营的时期是P最强大的时候
因为此时可以不间断的刷兵,随时可以对兵营做产兵的动作
到後期4也是被盖掉拿去做部队编队了,甚至继续往56盖掉
因为到後期至少只要留一个热键给兵营就好,只是缺点是一定要切屏回去刷兵
再来是T
一开始起手也是4主堡居多,1~3留给部队,兵营或是重工从5开始编,雷达从0往回编
人类来讲热键也很不敷使用,想想人类万一打到三矿098都是雷达
而且都三矿了,部队用到5的大有人在,产兵建筑只剩67,再开矿下去就更惨
比对现在星海二,顶多三个给产兵(兵营 重工 飞机场,有些人还用TAB可以更少)
而雷达只要主堡一起混编,可以同时生工兵丢矿萝丢雷达
最後是Z
为什麽最後谈Z,因为Z最复杂,因为Z生兵就是主堡加上Z通常都会打的很多矿
到爆兵期每个矿区至少一个主堡一定要做编队,这样才能将经济压缩在幼虫上
不然不动作的主堡根本是废掉了幼虫的生产
我看到的编队法也是有两套
一种是将主堡从1起手,可能主力部队从5开始或是6
所以会变成1234都是主堡,而567890都要作主力编队,因为玩过Z的都了解
因为Z的单位人口数较少,所以对主力的编队需求会比其他两队都大,这点比对P很明显
如果说P主力编队用到1~5来说,那已经是非常迎刃有余,但是对Z来说5个还是很不够用
而另一种就是第一间主堡从5开始起跳,1~4是主力,不够用怎办
只能用手速自己框来弥补,至少重要部队一定要编队这样才有操作性
而哪些兵种是主要是要视当时情况来决定
最後来谈到编队视野F234在一代的重要性
二代是F5678,还多一代一个但是真的去应用的人显得更少
在一代前期F2第一个编主矿,F3编副矿,F4三矿,好处是可以切过去不断的顾好内政
而且不同於二代,一代主堡集结点设在矿上工兵生出来只会走过去不会采矿
所以回去拉新生工兵点矿是一代一定要做的动作
加上防骚扰,视野切屏可以立即对该矿区作应对处理
还有一点就是一代的拉农民穿矿技巧格外重要
利用聚堆或是穿矿技巧相对二代来讲一代可以做很多事...为什麽穿矿跟视野编队有关系?
重点就在於你用F做视野切屏是不会去动到你当前点选部队栏
什麽意思?就是当你选择1部队你再按编队2,那你点选的部队就会变成部队2
但是如果用F就会变成,你先选择1部队你再用F切去别的画面
你的当前选择部队会还是1部队,所以就是因为这个特性被用到配合超量兵营设集结点技巧
所以你可以主矿农民一框,按F3到副矿去马上点矿拉农民
这只是大略性的讲到编队,而且其中可能也有一些个人主观编队法
可能会有人自己也有不同的编队用法
但是重点就是一代要讲的东西真的根本讲不完,相比二代要学的东西很多
各位看完可以自己再跟二代做比较,就可以知道有多幸福(?)
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◆ From: 218.173.165.243
1F:推 c6643:相对的有哪些技巧仍能留用且好用呢 02/17 18:27
2F:→ robinroy2003:光是编辑视野这点就很少人在二代做了 02/17 18:31
3F:→ robinroy2003:还有既然二代部队编队需求量没有那麽大 02/17 18:31
4F:→ robinroy2003:很多热键可以拿来对科技建筑做编队 02/17 18:32
5F:→ robinroy2003:可以第一时间抢攻防或科技 02/17 18:32
6F:推 cloudstr:未必不够吧 SC1 APM400的高手都没编满了 02/17 18:45
7F:推 findownway: 02/17 18:48
8F:推 Puser:对编队还真有研究! 02/17 19:07
9F:推 RIFF:多兵营编一队很实用 02/17 19:07
10F:推 YHank:没编满是因为对有些人後面编队不大好按不如手控... 02/17 19:08
11F:→ YHank:SC1没人在嫌队伍太好编的... 02/17 19:09
12F:→ Puser:熟能生巧 闭着眼都能快速按到0 跟p 02/17 19:09
13F:推 Calaglin:推推 02/17 19:30
14F:推 cloudstr:对啊 所以高手都不用了 实力远逊的一般人自然也没办法了 02/17 19:53
15F:→ cloudstr:活用编队机制了 02/17 19:53
16F:推 ddavid:cloudstr,你可以去看看最近大师的泽炳李双特集,他们都是 02/17 19:58
17F:→ ddavid:全会用到的 02/17 19:58
18F:→ ddavid:一般人用不到那是一般人的事,不用推到高手也不用身上,他 02/17 20:00
19F:→ ddavid:们可是用得很愉快咧XD 02/17 20:00
20F:推 LCamel:推 02/17 21:16
21F:→ robinroy2003:饭太西可是以手大着称 单手轻松编0 他也都是全用了 02/17 21:26
22F:推 KanoLoa:Nice 02/17 21:27