作者littleeyes (Kura.Pika)
看板StarCraft
标题Re: [心得] SC2让人玩不下去的原因
时间Sun Dec 26 18:51:19 2010
小弟玩即时战略已十五年有余 (该改称愚兄?)
沙丘魔堡 C&C 魔兽1 红色警戒 魔兽2 SC 魔兽3 dota 至今SC2
跟电脑对打的白痴经验谈省略 dota其实不太算正式real time
其中让我比较深入研究的有SC war3 SC2
SC1 2最让我疯狂着迷 迷到当年大学每天玩到天亮
期中考念完书看replay培养睡觉情绪
Boxer TheMarine Nada Xellos Yellow July Savior Jaedong ....
SC2发行至今不过半年 战术日趋成熟但我相信还未完整
将来也还有资料片可以扩充 可说前途无量
War3我练过一阵子 风格与星海天差地远
我和原PO相反 是先接触星海才练War
因此原PO所言Sc2之缺失 我感觉几乎完全相反
War3单位数量太少 这不是战争 这是打群架 -.-
战斗太慢 行军走来走去我都快睡着了
每只兵都顾好好的 斤斤计较 控兵也相对容易(单位少 图形大只)
所以玩没多久我又回去玩星海了
用战术固定那几种来批评Sc2并不公允
我们回头看SC1 至今已经十二年 该开发的早就开发了
什麽组合强 怎样开局 莫非还有新把戏?
但你看职业选手们 大家都有一样资源 一样的知识 凡人以上的手速
打法风格却不尽相同 像Boxer打小遭遇战 Nada重营运 July重进攻 Xellos疯子般的APM
好比象棋围棋千年历史 棋谱出了多少 还不是许多人热中研究
我认为当玩SC2到积分还不错的阶段 会开始有点自满
自以为看透这个游戏 反正怎麽打都那几招
然後渐渐失去兴趣 胜率五成多些 不是吗?
如果玩竞技游戏 为了胜利特别执着某几个C/P值高的战术
刚好被克到 或被侦查到就GG 难怪觉得无聊
无聊 谁多少都经历过 当初我几乎靠速女妖冲到钻石1700
也觉得无聊离开了 後来跟女朋友分手後时间很多 回来乱打
每场都没固定的战术 看对方做什麽我再做什麽 一路输到白金17
然後呢? 我发现自己的思维和以前不同了
每一场游戏方向是宽阔的 我绝不在开始之出就决定战术
有机会就偷营运 对方不积极我就冲科技
那如何确保自己偷鸡不要被抓包呢? 所以侦查的功夫要做好
甚至被对方侦查到我双瓦斯矿 工兵走了立刻取消掉 补了两个兵营
GSL决赛rain唯一赢的那场 不就是成功欺骗了MC?
打击心理方面 Boxer更是翘楚 速女妖没什麽 但用的让对手恨得牙养养 堪称艺术
手速或许有先天因素 但後天绝非练不起来
SC2很吃手速吗? 我必须说 达到基本要求就可以
比较起来SC1吃手速的程度更是夸张 玩过一待再来玩二代 觉得BZ真是用心良苦
把原本如此繁琐的操作简化得方便好用
我整场平均手速60-70(没事就摆烂) 会战也没残到招架不住(应该也是有一百多吧?)
我是个undertraining的凡人 不需要特意去练手速 好玩就好
嫌自己手速低 就要花功夫把每个热键都背起来
编队编1-9 切换队伍分别执行任务不能犯错
旁边最好有个美女教练 嗯~~~~今天有进步的话 等下就让你很 舒 服 喔~~
一个月後 包你笑傲PTT 呛声大力 不怕真人PK猛甩仙女棒兼开二三矿
玩一个游戏 有人当消遣玩的很轻松 也有人很认真去研究
目的不相同 实在没什麽好互相攻讦
给有心想让进步的玩家 没有什麽竞技类的游戏是欢迎新手的
一旦看重了输赢 就只有不服输的心才坚持的下去
有时自己看见的瓶颈 是因为没真的下工夫 或是用的方法错误
不要傻傻的用一样的招术去碰运气 成就感的来源并不是赢 而是了解自己得进步
强者也不会只有一招 而是每一招都了解 杀招下得格外精准
钻石2200T留
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.3.101
1F:→ bomberman:说了那麽多 关於星海2的缺点 原PO说的还是没错阿~ 12/26 18:54
2F:推 ampgood: 12/26 18:54
3F:推 giveUstars:最後一句....原来已经补到第2200T啦(误) 12/26 18:54
4F:推 wake01:愚兄不过只是痴长了几岁 12/26 18:57
5F:→ bomberman:让人玩不下去的点 minipig说的还是很对,这方面2代没做好 12/26 18:59
6F:→ littleeyes:玩不下去是看个人 不代表别人 谢谢 12/26 19:02
7F:推 zseineo:推~ 12/26 19:02
8F:推 Zeroyeu:所谓优点缺点其实都是同样的一点,因人而异,看自己怎取舍 12/26 19:03
9F:推 wayne1985:推中肯好文!!!!真的讲的我丝丝入扣啊........ 12/26 19:03
10F:→ JackONeilll:讲到最後就是要有爱 有爱还讲这麽多干嘛 12/26 19:04
11F:→ bomberman:是阿 两面,但是那麽多流失掉的人真的是因为那些原因~ 12/26 19:04
12F:→ bomberman:SC2想要成为经典,只靠目前的做法跟经营模式 只会失败的 12/26 19:05
13F:推 CaTkinGG:有比赛有知名度後自然会有新血加入 卖出去的帐号都是潜在 12/26 19:07
14F:→ CaTkinGG:会回流尝试的玩家 12/26 19:07
15F:推 wayne1985:再来个推!!好文好文好文好文好文好文 12/26 19:07
16F:→ zseineo:我比较好奇外国的状况...台湾的玩家数毕竟少 12/26 19:07
17F:→ wayne1985:台服有五十万个帐号..看看南美不到20万个帐号... 12/26 19:08
18F:→ wayne1985:韩国一百五十万个帐号/美国四百万/欧洲三百万 12/26 19:09
19F:推 Illidan:被m了 推 12/26 19:09
20F:→ zseineo:帐号数准吗?有公测过耶 12/26 19:09
21F:→ Illidan:但我觉得玩游戏就是要看各人开心 原PO也是有他的论点 12/26 19:10
22F:推 foda:推看replay培养睡觉情绪 12/26 19:10
23F:→ Illidan:有的人就是会认为我在手速跟微操上比对手功夫高很多 12/26 19:10
24F:→ Illidan:这样如果还会输低等级的对手 是真的有点不是滋味 12/26 19:11
25F:推 ping1777:推=w= 12/26 19:12
26F:→ Illidan:WC3就是如果自己有优势 你可以一直感觉到你应该是占优的 12/26 19:13
27F:→ zseineo:也可以反过来想,为什麽手速微操赢很多还是输了呢XD 12/26 19:13
28F:推 wayne1985:我刚打出那个数据只是参考而已没什麽意思... 12/26 19:13
29F:推 foda:我真心觉得把重心放在心理战的游戏最棒!! 12/26 19:13
30F:→ Illidan:除非对手走狗屎运捡到一些奇怪宝物 12/26 19:14
31F:推 metalhead:我也觉得打心理战比战术相克等等的好玩多了,像下棋一样 12/26 19:38
32F:推 HudsonE:老实说, 有机会大翻盘弱克强的比赛才会刺激 12/26 19:47
33F:推 AlanShore:推推 好文 12/26 19:57
34F:推 secondbanana:问题是sc2新手流失的速度 boxer所为一群人能成就一文 12/26 20:03
35F:→ secondbanana:化 也是需要"一群人" sc2仍然有些问题可以再改进 12/26 20:03
36F:→ secondbanana:就我看拿围棋象棋来比喻 就不太好 这些竞技都是初学 12/26 20:05
37F:→ secondbanana:者就可以不断的体会到乐趣与进步的 12/26 20:05
38F:→ Puser:实力差太大 结果弱的赢 可能会造成冠军赛不精彩耶 = =" 12/26 20:10
39F:推 zseineo:精不精彩要看实际情况啊,不过有翻盘机会感觉比较有趣 12/26 20:17
40F:推 georgeyan2:精彩的比赛就是要那种差一点点推倒让大家娇喘连连>///< 12/26 20:27
41F:推 foda:最先是BZ总老板访问时...把SC2比喻成西洋棋的...请注意~~ 12/26 20:31
42F:嘘 an138:又一个不会玩wc3的 12/26 21:14
43F:推 secondbanana:fo那是卖游戏的老板自己讲的...不过是时证明那只是 12/26 21:34
44F:→ secondbanana:目标 现阶段确实还差的远 12/26 21:34
45F:推 aoowacb:T IMBA阿 战术当然多~"~ 12/26 21:39
46F:推 sherrylin9:好笑了..这里是星海板不会玩wc3楼楼上嘘什麽嘘! 12/26 23:14
47F:推 z510:推 12/27 10:37
48F:→ haha31:我相信你WAR3根本没深入研究 12/27 14:37