作者Eeon (Chaotic Good)
看板StarCraft
标题Re: [心得] 恭喜人类GSL三连亚
时间Sun Dec 19 15:20:46 2010
※ 引述《Adonisy (堂本瓜一)》之铭言:
: 标题: Re: [心得] 恭喜人类GSL三连亚
: 时间: Sun Dec 19 14:17:30 2010
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: 我是觉得, T好上手,但玩到後来真的只有 MMM可以玩
: 我打天梯也是升到医疗艇後就停了,再来就三攻三防,全力爆兵
: (坦克守家)
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: 雷神? 大和? 这两个速度慢的家伙是用来羞辱对手的吧
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: P本来就不好打,这在很早之前包哥就说他打P觉得很辛苦
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: T玩的人多,很有才华的战术就一直被研发,像山包全家老小一波之後
: 每个玩T的好像都要来这麽一下,山包分机枪逆天打毒爆後,大家也开始
: 分毒爆,山包甩枪之後,天梯每个人都在甩枪
: 包哥与NADA的坦克维京阵地流
: 渡鸦海
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: 现在 MC的一堆战术也研发出来了(谜之声:研发完成~~~~)
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: 如果众GSL T的高手破不了...P 看起来也是要称霸一段时间的
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: 早期看文章,很多人说对抗MM海要用不巧解,当然现在可能会被当笑话,变成
: 用烧饼放力场,到 4BG,野水晶出狂战,战术一个个被研发出来
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: 已经不再是谁谁谁 IMBA 的问题了
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: 现在问题在,不知有没有什麽招式,就算侦查到也无法挡的?
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: 昔日所为 今日所受
: 今日所为 明日所受
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: ◆ From: 60.250.147.242
: ※ 编辑: Adonisy 来自: 60.250.147.242 (12/19 14:18)
: → itsasemen:以前连对狂战士都是3炮死,坦克真的是阵地之王 12/19 14:31
: → itsasemen:偏偏zp反坦克力量不足,P没那个冰冻的兵,z没虫雾 12/19 14:31
: → itsasemen:对轻甲被削弱觉得毫不意外 12/19 14:32
: → pp5438:总觉得SC1坦克强枪兵弱 跟SC2坦克弱枪兵强比起来 算是平衡 12/19 14:32
: → pp5438:BZ大概不想让T变成几乎都打阵地战吧 12/19 14:33
: → hydra6716:坦克不出说实在是你家的事 赛场上坦克阵地仍然常见 12/19 14:33
: → lesnaree2:还是恢复到坦克强的时期吧..没坦克还叫人类吗 12/19 14:33
: → pp5438:楼上.. 没mM的话大多数T user大概很痛苦.. 12/19 14:34
: → itsasemen:坦克调强也要在其他族可以解的情况下,现在科技明显不足 12/19 14:35
: → itsasemen:如果现在T的mm被削弱,火车变回雷车,坦克像一代,我觉 12/19 14:35
: → itsasemen:得说不定会哭更大,那些低手速上钻石的各各被打爆 12/19 14:36
: → pp5438:没错 坦克使用上难度比mM高多了 12/19 14:36
: 推 Alexboo:在你觉得哭更大之前 你要不要仔细看看是谁哭最大 12/19 14:37
SC2跟SC1比起来,
坦克打阵地战的有利因素已经整个被拿掉很多了。
(当然,TVT,维京坦克还是一条有强大威力的主流战术。)
雷车(地雷)被拿掉是一个很大的影响,
另一方面,拿SC1中,最常见到阵地推进战的TVP对组合来说,
SC2中P新拥有的抬凤凰 不朽 追猎瞬移等手法
更对TVP坦克阵地推进战术造成了雪上加霜的影响。
(雪是雷车被拿掉。)
坦克立起来阵地战的致命缺陷是机动力极差,一旦失势被抓到chance吃掉,
下场就是坦克跟本无法撤军,全灭。
所以为了平衡这个缺陷,
必需要能提供一个有效的手法给T来加强其野战阵地防守,
同时这个手法还不能吃掉太多的国力,
雷车(和其地雷)就很完善地达成了这个目的。
SC1中,P的二阶时期,也没有抬凤凰 不朽 追猎瞬移这些相当有效的对抗坦克技能,
所以造成了SC1中 TVP时,T广泛地使用VTG对抗P的局面。
bunker的免损失回收,可能也有一个因素是给人类一点补偿,
让人类可以还可以用bunker掩护坦克推进,
但这方法的机动性还是远远不足SC1雷车的应用,所以并没有取得很大的实效。
当然SC1中,兵营兵种的血少射程短,
易被P科技兵种吃死的状况也对TVP,VTG主流战术有推波助流的影响;
甚至,在SC1里,TVP时,T想要用mfc(枪兵 火焰兵 医护兵海)打败P的话,
P可能用重骑兵靠控兵就吃死T了。
为了补偿雷车拿掉造成的损失,
在SC2里,T加入了掠夺这种重装部队,来避免追猎靠timing rush就压死人类的状况发生。
并给予恶狼范围性的烧伤能力,来有效地对抗轻甲基本兵。
掠夺的加入,一方面使得T不再需要靠坦克才能有效对抗追猎的控兵压制战术;
另一方面,也使得T具有了一个相对於攻城坦克而言是高机动力的压制部队,
使得T有了不用冒着坦克的致命低机动力造成的巨大损失风险来进行压制的方法,
所以造就SC2在TVP时,MM压制战术的流行局面。
顶多就是必要时,辅以几台坦克远远地射,
坦克已经不像是在SC1时,在TVP中是相当重要,不可取代的角色了。
所以我觉得,拿SC1的人类打法来说人类应该就是要打阵地战,
SC2人类推进压制能力太强,跟本一点都不像人类的之类的说法,
并不是考虑那麽周到的一个讲法。
双方整个环境和兵种已经都有相当大程度的改变了。
我打SC1,打TVP时,後来八成都是VTG打法在玩。
所以刚开始玩SC2,TVP时,很自然地就会想要沿用 坦克 恶狼等打法,
但打了几场之後,再深入地想一想整个情况,分析一下後,
我就知错了,不是因为刚开始用不熟,所以用起来很鸟,
而是因为这是整个大环境已经大大不同了,
这已经不是SC1,那个坦克机械流推进的时代了。
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1F:推 foyes:推!!有道理!! 12/19 15:23
2F:推 ws1992:精辟 12/19 15:25
3F:推 yyd:推~ 12/19 15:29
4F:推 Alexboo:中肯 12/19 15:51
5F:推 c6643:SC板少数值得推的心得... 12/19 16:27
6F:推 iamfenixsc:真的 12/19 17:02
7F:推 ocha:推 12/19 17:38
8F:推 ted10:精辟心得没人推 一知半解引站文一堆人回 12/19 19:10
9F:→ ted10: 战 12/19 19:10
10F:推 michaelch:这篇再怎麽说也是系列中最有内容~帮推到10+ 12/19 19:26
11F:推 ted10: 12/19 19:33
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14F:推 nightice:推这篇,希望星海版没有战文多点讨论文 12/19 19:56
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19F:→ VenceYen:星海板开板时就在的战术大师= =+ 12/19 22:23
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