作者xNewOdin (奥丁)
看板StarCraft
标题[转载] SC2宏机制与战术博弈 前言
时间Sat Nov 27 13:31:33 2010
看到Coshower大的好文介绍
#1CwdGs35
花了好几个小时,总算慢慢看完了大部分,觉得该篇文章写得真不错,很多
创新独特的观点。
不过,可能因为原文是简体,加上太长又是外部连结的关系,Coshower大的
推荐文虽然被M了,反应却似乎不太热烈,实在可惜。
所以小弟花了些时间,将该文章转成正体、稍微排版、建立目录、并依照
原作者的划分将该文章拆成多篇系列文,并在各篇标题注明主要内容,这样除了
可方便大家查阅自己有兴趣的部分,收也会比较方便。
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星际争霸2 宏机制与战术博弈
作者:Plu_Ms-Joy
原文来源:PLU论坛
http://bbs.plu.cn/thread-1358190-1-1.html
目录:
前言
第一章 前期博弈
第一节 人族 VS 神族 (1-1)
第二节 神族 VS 虫族 (1-2)
第三节 人族 VS 虫族 (1-3)
第二章 中期博弈
第一节 人族 VS 虫族 (2-1)
第二节 人族 VS 神族 (2-2)
第三节 神族 VS 虫族 (2-3)
第三章 後期博弈
第一节 人族 VS 虫族 (3)
第二节 神族 VS 人族 (3)
第三节 神族 VS 虫族 (3)
综述 (4)
PS:括弧内的数字,代表的是该段落在此系列文中的文章编号
前言没有编号,因为想对应原作者的章节,但又觉得替前言编0怪怪的 ^^
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星际争霸2 宏机制与战术博弈
前言:
浅谈宏机制
很多朋友对目前的宏机制理解不同,普遍的看法是人族的雷达矿螺,神族的星空加速
,和虫族的女王虫卵机制为宏机制,实际上除了这三个对经济造成直接影响的的机制
以外,还有另外三种对於作战的辅助机制,分别体现了三个种族的特点.
1.
神族的折跃机制
利进攻不利防守,因为平衡性削弱了神族可以折跃的兵种质量,主场防守起来和
客场进攻没有区别.
2.
虫族的菌毯加速机制
前期利於防守,中期利於控图,後期利於进攻.比较完美的一种附属机制.
3.
人族的附件交换机制
利於兵种转型的机制,总体来讲是偏向於防守,对对手兵种作出应对的机制.
三种作战机制真正的极大影响了三个种族的主流战略选择。
PS: 上色字为原文中的粗体字
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