作者adolzzz (阿豆鲁)
看板StarCraft
标题[心得] 对战算分机制
时间Sun Sep 5 19:22:31 2010
最近实验且观察了不少场次,
对战後胜败的加分或扣分,
这边先不讨论奖励点数所造成的影响。
影子评分机制相信不少人已经知道,
也就是所谓的隐藏配对机制,
玩家实际的阶级并不完全是快速对战配对的依据,
目前板上也有很多分析这系统的文章。
事实上我发现战斗结束後的加减分,
也不完全是看你的阶级排名以及点数来判断。
下面有两个例子,
一个是以青铜solo为例,
另一个则是以钻石3对3为例。
例一
首先我们来看看青铜与钻石之间的对战,
青铜方为笔者,
台湾青铜联赛第一,
胜率80%七连胜中;
钻石方为对手,
台湾钻石联赛约前350名小组第八,
胜率56%只有上一场胜利(再前一场战败),
最後战斗结果是青铜获胜了,
钻石方
-4。
至此并无对照组,
不过钻石输给青铜却只有扣4分是不是已经能说明,
增减分并非纯粹以阶级和积分来判断?
为求谨慎,
我们马上增加一组对照组:
青铜方条件如上,
当时只有5连胜;
钻石方条件排名积分也和上面的差不多,
不过他正值4连胜中。
最後青铜方获胜了,
钻石方
-17。
这大概可以说明为什麽积分排名差不多的对手,
造成的分数增减却不同。
例二
三队三台湾联赛钻石AT队伍约一百多组,
笔者的队伍很幸运是其中的第一名。
理论上到了这种名次,
除了遇到RT超人以外,
应该都是我方具有优势,
且赢了得分少、输了扣分多才对,
接下来我们来看看下面的例子。
我方台湾33AT钻石联赛第一,
胜率约80%五连胜中;
对方台湾33AT钻石联赛前五,
胜率约70%并无连胜中。
战斗後我方获胜了,
分数只有
+5。
另一场是昨天遇上的,
我方条件只有连胜数不同,
二连胜中(前三场被野BG+野死神+7D狗打败);
对手为Rush中队的人,
白金小组约25名、台湾联赛约前100名。
胜率约95%,
连胜数因为他们常交换队友对战所以较难查证,
不过对战前是18胜1败。(可怕的数据)
战斗後我方很幸运获胜了,
分数却足足有
+17。
这一切都说明了:
配对与对战後算分,
皆以影子评分系统评定的等级来决定数值。
这大概也是Bz的配对用意,
他们曾表示希望所有人胜率能皆落於接近50%附近的范围内。
而表面积分个人猜测则是为了鼓励玩家的动力。
(当然也能看出这名玩家是否勤奋)
对於战後算分有疑问的人,
希望这篇分析能给你们一点参考。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.253.121
1F:推 killord:快推!不然人家会发现我看不懂! 09/05 19:25
2F:推 csit58903203:这跟打麻将连庄的感觉好像XD(逃 09/05 19:27
3F:推 wolver:加减分数多寡=看你连庄次数? 这样吗? 09/05 19:32
4F:→ adolzzz:确实还满像的XD 不过差别在於连胜加分是变少 只有扣分变多 09/05 19:32
5F:推 TW00600638:连输很多再打赢加很多分 连赢很多输一场就扣很多 09/05 19:44
6F:→ adolzzz:楼上正解 这也很可能和升阶制度有点关系 09/05 19:49
7F:→ jeff0607:我觉得要看上对下, 和下对上对照组@@ 依照例子来看 09/05 19:49
8F:推 New8G:真的是打麻将的连庄原理XD 09/05 19:56
9F:→ New8G:话说老外现在也不少人会打麻将 09/05 19:56
※ 编辑: adolzzz 来自: 140.113.253.121 (09/05 20:52)
10F:→ duolon:====你们不懂 其实blz是故意在背後操弄一种数据上的假性公= 09/05 23:08
11F:→ duolon:====开的数据上的平衡 这样别人在批评平衡渡时BLZ较好说嘴= 09/05 23:09