作者chenglap (无想流流星拳)
看板StarCraft
标题Re: [心得] 人类Imba的原因
时间Sun Sep 5 11:24:42 2010
※ 引述《eqid (eqid)》之铭言:
: 玩了一个月,个人觉得人类这次被玻璃渣赋与
: 几个「特别」的能力,才造成人类常被说成IMBA的原因
我自己是玩人类居多的, 主要是团战. 我觉得平衡是不可能的, 但是
这游戏提供给 Protoss/Zerg 的选择是应该增加的.
我对於 T 的看法是, 他们强的部份, 在於他们每一个动作或设计, 都
具有很多重的克制能力. RTS 具有兵种相克的特性, 但还有一件事是
不能忽视的, 就是「如果甲克乙, 乙克丙, 那对方用甲丙混合是否早
能否在低成本下轻易保护丙? 」
这方面 Terran 是十分出色的, 从建筑到单位都是.
陆战队的强化是主要的原因, 陆战队克制的兵种相当多, 所以当人类
出大量的陆战队的时候, 同时也克制了对方很大范围的兵种. 不用气
体的情况下, 陆战队除了能够和初期兵种打个五五波外, 还可以顺便
克制短距离的空军, 也可以当火力支援.
陆战方面, 有效对付陆战队的兵种主要是毒爆, 巨像, 问题在於, 作
为陆战队的克兵, 这两个兵种的泛用性不仅较低, 而自己也被克制得
很厉害. 其中就以巨像为例, 巨像害怕维京, 但巨像和维京是差不多
时候出现的, 但维京除了打巨像还可以防空. 当对方要对付巨像时,
已经「顺便」也防了你的空军了.
又例如大胖, 大胖在数值上克制的是 Stalker, 可是大胖打狂战士的
性能也是十分出色, 也就是说大胖基本上是包办了早期 Protoss 的
主要部队.
这种「一个兵种处理多个问题」在人类方面是十分常见的, 这是限制
了对方打法的原因, 比方说, 你的神民空军遇到克兵维京而转兵时,
你也不能转到巨像去, 因为维京连巨像都克了.
建筑也是一样, 例如 tech lab, 就算你侦查到人类起了 tech lab,
那也没有甚麽意义... 他的 tech lab 既可以是用来强化陆战队而出
纯陆战队海, 也可以是出大胖, 也可以是出死神, 就算你看了人类的
基地里有甚麽, 其实你也猜不着他要出甚麽.
而且人类的升级树算是很死的, 你也不可能跳过工厂直接去建飞机厂
, 你会有飞机厂, 就一定会有工厂, 就算你打算只靠步兵打到尾, 你
只要把步兵升上去, 还是要先建工厂. 所以你只要打到前中期, 你有
机会看到人类家... 工厂是差不多一定会出现的, 那看到工厂, 又代
表你能做甚麽特别的防范?
雷达和矿骡, 其实重心并不是这两项功能本身很强, 而是「那既是雷
达, 又是矿骡」的设计思想, 对方开了雷达, 你没隐形的话, 那就是
矿骡, 你有隐形的话, 那就是雷达. 能量是不会浪费的, 因为有两个
不同的用途.
与其说人类的基地「很难进去看」, 更深入的问题应该是「看来意义
有限」, 建筑的泛用性也很高.
因为多功能, 使人类能够做到不流失, 不蒸发, 零浪费. 就像雷达的
例子, 就算对方不出隐形兵种, 你的雷达也不会浪费掉, 如果对方出
隐形兵种, 你的雷达就出对了. 所以即使对方不出隐形兵, 你开雷达
也不会是「误判」, 对方不出空军, 你开陆战队也不是「误判」, 至
於工厂你只要不是初期就 rush 定局也一定要建, 人类有很多事情是
「做了是不会错的」.
就算是死神, 功能也不仅是用来扰对方基地, 也可以用来打狂战士.
泛用性是人类最强大的特色.
就连打针都可以大家一起打, 这种泛用性的思想, 只怕是 Bz 当初设
计人类的特徵, 这思想其实没有问题. 可是在其他两族却没有提出完
全同等价值的思想.
面对速 Void Ray 敌机临空, 虫没准备后虫的话就只有死路一条, 但
是人类陆战队不会不生出来. 有能力一拼. 但人类之所以有陆战队,
却不是为了故意防范 void ray 的, 而是因为根本无论如何他们都会
生陆战队出来, 因为不论进攻, 防守还是辅助, 都需要陆战队.
这是人类容错程度极高的特徵, 对於人类而言, 不太会有「建错建筑
物」或者「生错兵」的情况, 大胖是打不了虚空, 但是能生大胖的地
方本来就可以生陆战队, 你有能生大胖的资源也一定能生得出陆战队
, 换转是别的种族却不一样. 你是虫族, 你能生狗, 虚空临境, 你却
不可能突然转生刺蛇. (先不论刺蛇本身是否真的能打败虚空)
因此对於其他两族, 真正的问题是如何提升容错度, 比方说, 以虫族
为例, 要从 Lair 升级至 Hive, 一定要生寄生虫是否合理? 如果改
用刺蛇窟代替, 那麽虫族就有理由生上二堡立即把刺蛇生出来了. (
即使刺蛇已弱化)
比起兵种数值的调整, 更有问题应该是升级树制造了太多罩门.
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基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民国无双官方网站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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1F:推 scott206:原来c大除了在DummyHistory出没以外还会在这里出现XD 09/05 11:26
2F:推 Overmind:原来人类跟金坷拉一样... 09/05 11:28
3F:推 New8G:C大的文不管在那版都很有深度xd 09/05 11:29
4F:推 johnnycgi:推 09/05 11:29
5F:推 RobertAlexy:C大文章果然精辟 09/05 11:29
6F:→ AriesJ1M:好推 09/05 11:30
7F:推 Wolfchief:推~ 09/05 11:30
8F:→ hydra6716:中肯 09/05 11:30
9F:推 robinroy2003:容错率高 导致中阶玩家用T很容易有机会扳倒高下阶PZ 09/05 11:30
10F:推 Popopon:推这篇文章 09/05 11:31
11F:推 k1222:好文推 09/05 11:31
12F:推 ampgood:推 心服 09/05 11:32
13F:推 oxygen919:推了 看了我都想从Z user变成T user 一机多吃 :( 09/05 11:32
14F:推 johnnycgi:PZ 都容易来不及转兵...相对来说 T 的确如 C 大所说 09/05 11:32
15F:→ Calaglin:而且反应炉和实验室可以互换共用~~所以更泛用 09/05 11:33
16F:→ Puser:转兵快、打正面强本来是Z、P特长变T的 T是混元体祖先吧.. 09/05 11:34
17F:推 kevypow:有点非常非常中肯...Z升3堡为什麽是感染巢穴 !! 09/05 11:34
18F:嘘 ste999:抱歉喔 看ID嘘的 09/05 11:35
19F:推 bnb85147:C大只能推 09/05 11:36
20F:推 Arasiuta:中肯到不行.... (流泪 09/05 11:37
21F:→ magicrex:不大苟同,Z3堡升感染巢穴也不会减低转兵速度 09/05 11:37
22F:→ rocwild:看基地绝对有意义。因爲建筑数量能告诉你会有什麽兵种。。 09/05 11:38
主要分别其实是你要从「速主堡至 T3」和「刺蛇防空」两件事
当中选一件去做. 而如果对方的虚空杀到来, 你连刺蛇窟都没
有准备的话, 那你就因为这错误而完蛋了.
关於感染虫, 如果感染虫能够「一次把所有 energy 全部立即
变成 infested marine」这项功能, 或者把放出感染地球人变
成一种 autocast, 可能会好一点吧. 至少这些感染地球人可以
拿来防空. 又不会太吃手速.
23F:→ magicrex:相反我觉得Z1堡2堡的多种选择,配上侦查应变反而较快 09/05 11:39
24F:推 kenny3805:其实我也觉得vi为升级hive的必要建筑有点不合理 09/05 11:39
25F:→ magicrex:不过缺点就是改不了Z还是满被动的Orz 09/05 11:39
26F:推 gargoyles:人类光是MM海就足以对付大部分状况 接着再针对PZ为了 09/05 11:39
27F:→ hydra6716:Z / P都有那种 你要升什麽兵要先盖什麽建筑的特性 09/05 11:40
28F:推 ampgood:T的出兵速度相对来讲比较慢,要出兵快就要多盖建筑 09/05 11:40
29F:→ kenny3805:不可否认,感染虫是很强的兵种,但是需要高手速与高微控 09/05 11:40
30F:→ gargoyles:对付MM海出的兵种 几乎不用什麽转兵 09/05 11:40
31F:推 ansontai:中肯 09/05 11:41
32F:→ kenny3805:来达到感染虫的效益,100晶150瓦,控的不好,就浪费了 09/05 11:41
33F:推 PPPGGG:哭哭 真中肯 09/05 11:41
34F:推 keeperkai:好文推 容错率真的很高 09/05 11:41
35F:→ AdisonX:蠕动~ 09/05 11:42
36F:推 enchyi:好文推 09/05 11:42
37F:推 yobi:泪推,T被克的单位往往可以靠操作减少伤害 09/05 11:44
38F:推 wake01:z生t3要vi真是莫名奇妙 09/05 11:46
39F:推 allspring777:泰伦用了金柯拉 不流失 不蒸发XD 09/05 11:48
40F:→ Blueshoes:加强补给站被无视了 哭哭 09/05 11:49
41F:推 icome:分析得很好 T就是完美的种族 面对任何战术都能轻松应对 09/05 11:49
42F:推 YHank:原来人类会强是因为有金柯拉 基地掺了金柯拉 一矿能顶两矿强 09/05 11:51
43F:推 Allfly:不错 09/05 11:51
44F:→ AriesJ1M:加强补给站 = 用270买一个超贵的BS,没意义阿 09/05 11:52
45F:→ NetKing520:那z有什麽隐形单位能让t洒雷达而不放矿骡吗? 09/05 11:52
46F:推 Raidensnake:非常中肯 不讨论只占10%的高手 T本身就是强势 09/05 11:52
其实我并不是想说地球人强. 我是想说, 是一开始设计升级树的时候
出现了一些问题. 而这个问题会使「调整数值」不能变成解决方式,
举个例子好了, 如果下一个版本, 基於虫族防空薄弱, 而大幅加强刺
蛇, 例如将刺蛇减价或者加强火力, 结果会如何?
那就会出现刺蛇海了, 但是, 你又会发觉, 你不能 nerf 回刺蛇, 因
为他们还是得靠刺蛇来防空. 刺蛇可能保持现在这麽弱是合理的, 可
能 Bz 认为刺蛇本来就不是让你来海出来打陆战.
但刺蛇一弱就顺带连带整个虫族防空能力削弱, 那变成一种两难: 刺
蛇太强, 就有刺蛇海, 像 SC1 一样, 但刺蛇太弱, 就会变成防空罩
门. 其实今天的陆战队海, 就是以前第一代时的刺蛇海, 本质是完全
一样的, 只是换了种族而已.
同样对地球人也有这问题, 陆战队可以 nerf 吗? 一旦陆战队被人处
理的话, 地球人又会出现太弱的问题. 结果 Bz 会发现数值调来调去
都没有用, 因为你问题不在於兵种的强弱, 而是在於他们出现的条件
和时间不配合.
刺蛇海 = 陆战海 = 龙骑兵海 = 追猎者海... 他们的特性其实都是
相似的, 哪个成海在於其数值, Bz 今天废掉了刺蛇海和龙骑兵, 所
以陆战队看起来就显眼了.
47F:→ Blueshoes:不会让T出到全克阿 你可以用骗的 09/05 11:53
48F:推 BlazarArc:我也觉得VI不合理 09/05 11:53
49F:→ Blueshoes:我刚刚就出三个只追猎去骗他出掠夺跟坦克 09/05 11:53
50F:→ Blueshoes:然後就欢乐虚空就过去了... 09/05 11:53
51F:→ Blueshoes:只是要偷开矿 野飞机场 野军营 搞的他莫名其妙XDD 09/05 11:54
52F:→ kenny3805:其实还有一个不合理的点,人类可以盖另外的主堡空投矿螺 09/05 11:54
53F:→ kenny3805:常看到人类二矿先盖成卫星抢钱,盖防守又强到靠x 09/05 11:55
54F:推 samjo:好文不m吗 09/05 11:55
55F:→ RobertAlexy:可以先盖雷达再改成盖要塞吗 =.= 09/05 11:56
56F:推 icome:矿螺还有个用处 战场上空投即时修理机械化部队 09/05 11:56
57F:推 pcagan:同意 09/05 11:56
58F:推 tonywen:真的是泪推~其他2族只能想要怎麽抵挡T....总觉得是做坏了. 09/05 11:56
59F:嘘 ste999:废文 09/05 11:56
60F:推 As1649:好文 09/05 11:57
61F:推 enchyi:好文 09/05 11:57
62F:→ Blueshoes:还有 Z升3堡有没有必要性也是问题 好像强手都在2堡 09/05 11:57
63F:→ Blueshoes:就海兵跟换兵压下了 09/05 11:57
64F:推 wake01:还有一堆scv围着修理 AI表小狗 09/05 11:57
65F:推 DennyCrane:不刘失 不蒸发 零浪费=金科拉 09/05 11:59
66F:推 Frahhz:T imba!!!!!!! 09/05 12:00
67F:→ jepk007:除了虚空不需要次蛇 用妈妈更容易解之外 中肯 09/05 12:00
68F:推 Popopon:ste999废人 09/05 12:01
69F:推 lovehina07:推 09/05 12:02
70F:推 aimbot:z的建筑好像只有一种单位的功用除了刺蛇其它没办法对地又空 09/05 12:02
71F:推 johnnycgi:好文 09/05 12:02
星海和红色警戒二有一个决定性的不同.
就是空军和隐形兵种的强势, 以及防空兵种的强大多用性.
在红色警戒里, 你的主力武器是坦克, 坦克不能防空. 空军存在但在
主要战场没有很强的续战力, 而且装甲很弱, 只要有很少防空就可以
处理空军的问题, 厚甲空军如基洛夫真的很慢, 而快速空军如飞兵就
真的很薄而且火力不强. 不然就是只有一击能力. (例如黑鹰)
所以大家大量使用陆战兵种是没有问题, 也不介意没有很强的防空能
力, 因为只要少量的防空能力就可以很有效益地保护陆军, 就算不慎
遇到对方防空的时候没防范, 陆军也不致於重伤就全身而退. 所以大
家也不介意防空兵种像防空车或者多功能运兵车, 在陆战能力上是那
麽的有限.
但星海的空军却十分强势, 具有持续作战的能力, 甚至能隐形, 对地
火力十分强, 连炮塔都可以轻易打爆. 所以防空就变成了重要的问题
, 如果对方空军摸上来时, 你的防空火力不足, 对方只要集中硬爆了
你少量的防空, 你就完蛋了. 星海的空军火力比起红警要强大得多,
具有极强的一击破阵能力.
所以甚麽兵种具有防空能力, 成本多少, 就变得很重要, 而星海的做
法是, 有防空能力的兵种同时也是有陆战能力的兵种, 不像红警一样
, 多功能运兵车打不过坦克, 相反星海的防空兵种往往在陆战时也相
当的出色, 这变成了「防空陆战混合兵」的力量, 成为了重要的中坚
战力, 强者则全体强, 弱者则全体变弱.
72F:推 Alexboo:拿团战来说真的很没必要 XD 09/05 12:03
73F:推 Xenogamer:有人写不出好文章就只能嘘人,真可悲 09/05 12:03
74F:→ Alexboo:多打点1v1 你会对三族有更多不同的认识 09/05 12:03
75F:→ AriesJ1M:我看不懂楼上的言论.... 09/05 12:04
76F:→ Blueshoes:我是觉得T爱搞赌门 他的大地图观就比较弱 09/05 12:05
77F:推 mynikko:人家 ste999就是欣赏水Bot的文章 下面那篇还推呢 你们懂 09/05 12:05
78F:→ Blueshoes:不过会打多线的玩家也不是新手就是了.. 09/05 12:06
79F:推 RORONA:好文 09/05 12:07
80F:推 scott206: ste999是反指标 被他推的要小心了 09/05 12:07
81F:推 menti:看不懂嘘的人搞啥 XD 09/05 12:08
82F:→ AriesJ1M:堵门地图观就比较不好? 这言论太奇怪了= = 09/05 12:08
83F:推 alsh:奇怪像ste999这种还不算闹版吗? 09/05 12:08
84F:推 hydra6716:你什麽时候有堵门他就不能出门的错觉.. 09/05 12:09
85F:→ hydra6716:T堵门可以自由进出 跟地图什麽关系?.. 09/05 12:09
86F:推 Alexboo:光生大胖也能生陆战队来打虚空这种事 话都你在讲 XD 09/05 12:11
不是, 我是说, 重心在於你不会因为有准备生大胖, 而使你在陆战
队方面有甚麽削弱. 自然地, 如果你要等对方的虚空来到头上才知
道对方在速虚空, 那当然是因为完全没做侦察, 预估对方又失败的
结果, 但是, 当你发现对方要用虚空的时候:
人族 - 军营立即改生陆战队就行了
虫族 - 如果在研发科技或者升主堡, 要立即停掉改生后虫
又或者即时的将 hydralisk den 弄出来, 但弄出来之後你
才能开始生 hydralisk.
也就是说, 前者的反应可以很简单, 後者却要多重的投资和准备.
你会忙, 敌人也会忙, 而且对方用追猎加虚空, 数量不会及得上你
的陆战队加大胖的. 大胖比追猎便宜, 陆战队也比虚空便宜, 而且
陆战队和大胖是同一所建筑物生出来, 虚空和追猎却是不同建筑物
生出来的.
事实上别说大胖, 追猎和陆战队打, 追猎也没甚麽特别大的优势.
87F:→ Alexboo:虚空控的好 陆战队不就等着被烤肉而已吗 09/05 12:11
88F:推 justeat:陆战打虚空没这麽好用吧 挂科技转陆战速度也不够快 09/05 12:12
89F:推 wowpo:中肯! 09/05 12:12
90F:推 hydra6716:marine打虚空还真的比你想的好用 09/05 12:12
91F:推 Alexboo:又要生大胖打追猎 又要生陆战队打虚空 还真忙 09/05 12:13
92F:推 AriesJ1M:楼上应该多打吧...马林打虚空其实不难用= = 09/05 12:14
93F:推 daimond:感觉z确实被弱化了些,如果刺蛇变贵,照里攻击跟防要增加些 09/05 12:15
94F:→ daimond:一代的虫族天空有自杀机,地有遁地兽,配上刺蛇海真是威 09/05 12:15
95F:→ hydra6716:你生掠夺 + marine怎样都比对面便宜阿 09/05 12:15
96F:推 DennyCrane:这篇点出了T很适合新手上手的主因 09/05 12:16
97F:推 librasky:就有人连文章重点都看不清楚就要人家多打1v1 XD 09/05 12:16
98F:→ AriesJ1M:应该是阅读理解能力不好吧= = 09/05 12:17
99F:推 k2btlmsm:ste99好吵 很想叫他打一篇更有道理的出来再来嘘别人 09/05 12:17
100F:推 Alexboo:当你发现速虚空的时候 的确可以马上转马林 09/05 12:19
对, 就是反应时间和简单程度的分别. 面对同一件事, Terran 要
做的准备比较少, 所以即使你比较迟反应, 甚至是看到对方的虚
空已走到地图的一半, 你生陆战队还是来得及的. 但是你用虫族
手上可能是一大堆狗或者毒爆, 遇到同样的情况, 你要生后虫或
者转刺蛇都是来不及的了.
101F:→ Blueshoes:我说的地图观是指 类似把飞机场盖你不会去晃的地方.. 09/05 12:19
102F:推 ampgood:陆战队建造时间是25秒 09/05 12:20
103F:→ Alexboo:这是人类现在最大的优势 转归转 谁说转了就一定守得住? 09/05 12:20
104F:→ Blueshoes:当然你有选择就是两边换家看谁最後爆 09/05 12:20
105F:推 hydra6716:那是个人技术问题 跟T封门没关系阿 09/05 12:20
106F:推 daimond:速虚空时要转的是维京吧 转陆战队不划算 对手若抓到你 09/05 12:20
107F:→ Blueshoes:我比较喜欢SC1的T 走到哪补给站盖到哪那样.. 09/05 12:20
108F:→ daimond:转马林来档虚空,接着可以再转巨象来克你马林,清光虚空右来 09/05 12:21
109F:→ hydra6716:marine不是转阿 这篇明明就说单纯防守 09/05 12:21
110F:→ hydra6716:没人说要转marine防虚空,而是marine这种基本单位 09/05 12:21
111F:→ hydra6716:本来就会有 就算对方出虚空你临时要防也没困难 09/05 12:21
112F:→ daimond:我说得是Alexboo得推文 抱歉 09/05 12:21
113F:→ hydra6716:实际上谁不知道要出维京 但这就是T强的地方阿 09/05 12:21
114F:推 xephon:虚空跟巨像 vs 陆战队! 09/05 12:22
115F:→ hydra6716:Zerg被虚空来要转什麽 瞬间转出妈妈吗 09/05 12:22
116F:→ Blueshoes:Z就打ㄤㄤ 然後跳了阿 09/05 12:22
117F:→ xephon:Z平时就要多作妈妈了XD 09/05 12:22
118F:→ daimond:小弟没在玩虫族,不晓得若发现虚空, 盖空防+妈妈来的及吗 09/05 12:23
119F:→ hydra6716:所以说这就是T的优势 他的兵力之间冲突很小 09/05 12:23
120F:推 Alexboo:妈妈需要转吗? 我还没看过家里没妈妈的zerg 09/05 12:23
121F:→ hydra6716:平常就出到3+只没问题阿 但少1只就准备gg 09/05 12:23
122F:→ As1649:顶多把妈妈都拉来守吧 一般看到守法是多出1~2妈妈 然後盖 09/05 12:23
123F:→ As1649:胞子 09/05 12:23
124F:→ hydra6716:实际上就是T在兵种针对性跟转变上比其他族方便太多 09/05 12:23
125F:推 alsh:从vs线跳到vr出巨像要...很久 09/05 12:24
126F:→ As1649:T兵种泛用性太强 看那精美的坦克半机械流... 09/05 12:24
127F:→ Blueshoes:我是觉得T除了兵种齐备跟战术实在太多了 09/05 12:24
128F:→ hydra6716:毕竟很多人以为P有超时空加速P超强阿 科 09/05 12:24
129F:推 flamethur:好文!大推~ 09/05 12:25
130F:→ Blueshoes:死神快攻 饿狼烧狗 坦克硬推 没预先准备都是GG 09/05 12:25
131F:推 Rucca:不过说真的转三堡是需要刺蛇堡的话...会有人盖感染巢吗?? 09/05 12:25
132F:推 word324:而且本篇还没提到那精美的矿罗... 09/05 12:25
其实我不会太强调某一功能或者兵种「太强」的问题, 我提的都是
一些战略逻辑和游戏对某种战略, 能提供玩者多少选择和时间去处
理的问题. 我认为地球人现在的强度是合理的, 不合理的是其他族
的设计, 在逻辑上忽视了怎样面对地球人这种多变性.
比方说感染虫, 感染虫是堪用的, 但这对某些关键问题例如防空本
身没甚麽大建树, 才会有「到底用刺虫窟来升级, 还有没有人盖感
染虫塔」的疑问, 因为要处理防空问题比起感染虫能提供的贡献,
更重要得多.
133F:→ word324:当T开出黄金矿 3个基地的矿罗全丢下去 09/05 12:26
134F:→ word324:30秒大概就回收成本了 09/05 12:26
135F:推 fishyeats:真的太精辟了 完全说明了现在的状况 09/05 12:30
136F:推 daimond:想问一下虫族防空炮+妈妈初期档的住3-4只虚空吗? 09/05 12:30
137F:推 hydra6716:3妈只要不被集满就能档3虚空了 09/05 12:30
138F:→ hydra6716:如果被集满的话5只妈妈也档不住 看你多早发现跟建筑学了 09/05 12:31
139F:推 AriesJ1M:纯三妈阻止不了三虚空变粗= = 09/05 12:32
140F:推 fenix220:中肯 09/05 12:33
141F:推 NotForever:中肯 09/05 12:38
142F:嘘 ste999:中肯的废文 09/05 12:40
143F:推 As1649:中肯的好文 09/05 12:40
144F:推 lovehina07:好文推 09/05 12:43
145F:推 killord:起码人家懂得行文...表达能力不好还怪人嘘唷=W= 09/05 12:44
为甚麽要理他, 你会理一只被遗忘在地图中毫无建树的 Zergling
吗... 不要管他就好.
146F:推 kaouiway:毫无建树的 Zergling XDDDDDDDDDDD 09/05 12:47
147F:推 kentelva:我建议此篇翻译成英文寄给blizzard 09/05 12:47
148F:推 killord:其实B.net有繁中版 也有繁忠官方论谈.. 09/05 12:49
149F:推 swbthj:Zergling如果在监视塔旁的话一定要宰掉阿 09/05 12:51
150F:推 eqid:在SC1,人类兵种就比较全面性,建筑物的顺序也没太大的改变 09/05 12:51
151F:嘘 ste999:"中毫无建树的 Zergling" 你真的有玩过星海吗? 09/05 12:52
152F:→ eqid:在SC2更是凸显这点,相较其他两族,在SC2反而改的比较失败 09/05 12:52
153F:推 red722:精辟啊 09/05 12:52
其实主要原因是空对地火力的强化, 普及, 以及提早出现. 导致了
问题的发生. 以前的空对地火力, 在第二时代主要是火力不强的幽
灵, 飞螳, 斥候, 他们的持续火力输出有限, 基本上不能在正面战
场跟对方的军队硬冲.
要做到用空军硬攻, 是要去到大和号, 航空母舰或者 Guardian 这
些第三时代最後期才有的事情.
但今天的女妖和虚空, 出来的时候早之余, 火力比起以前强上很多
, 一个空对地的部队, 基本上等於克制了所有无法对空的陆军. 防
空变成了一个不可忽视也不能延後的问题. 因此, SC2 最大的影响
, 只怕是空军加得太强了.
虚空和女妖等於将以前 guardian 提早在第二时代出现, 如果你的
SC1 也是这样设计的话, 也会出现同样的问题. 可能 Bz 认为要让
空军的角色加强很重要, 可是这样却影响了全部陆军的相克了.
154F:推 robinroy2003:有Zergling在乱叫了 嘎嘎嘎 09/05 12:53
155F:推 AriesJ1M:ste999:你真的看的懂人家在说什麽吗? 还是要吱吱吱? 09/05 12:53
156F:推 RobertAlexy:打字很慢 显然没提速 09/05 12:54
157F:推 Eiichirou:好文推 ste999超弱 09/05 12:54
158F:嘘 ste999:没玩过还敢大放厥词 最扯的是还有一堆人推 抱歉打脸 09/05 12:56
159F:推 Eiichirou:打你的脸吧ste999 弱就不要出来乱叫 09/05 12:57
160F:推 As1649:1000-1脸都肿的像馒头了还想打别人脸... 09/05 12:57
161F:推 mynikko:狗吠火车 是什麽意思啊? 09/05 12:57
162F:推 dil79975:就像是ste999现在这样的情形@@ 09/05 12:59
163F:推 Jerrynet:看到金坷垃的梗XDD 09/05 13:07
164F:嘘 PanzerRule:可以把这些么么人桶一桶吗? 09/05 13:07
165F:→ PanzerRule:靠 按错 09/05 13:07
166F:推 Golu:帮楼上推回,ste999是大吠厥词才是 09/05 13:08
167F:推 PanzerRule:补推 09/05 13:08
168F:→ Blueshoes:嘘的帐号代号贴一贴 跟原po上去打一打好吗XD 09/05 13:09
169F:推 Golu:你别指望他会去打,看那ste你认为他会公布? 09/05 13:10
另外说说 Bz 的做法. 基本上我认为发现这些的人不会只有我一个
, 他们也应该发现了, 可是我自己也是做游戏这行的, 如果我是玻
璃渣的话, 我只怕会倾向在资料片中引入新兵种, 去填补这些空间
, 而不是在这个版本当中做更多的修改.
首先基本问题在於, 平衡调整中, 其实只能够调数值和价钱, 建造
时间等. 但兵种的功用和升级树是不变的, 怎改也不会达成平衡,
只会导致另一种不平衡出现 (例如刺蛇改强, 就出现刺蛇海问题)
, 结果只会是徒劳无功, 也会引起其他玩者的不满.
而且反正将来都要加入新兵种, 平衡应该从新兵种中取得. 而不是
在这些旧兵种中上造文章, 说到这, 可能会有人说这是骗钱, 但两
方面想吧, 开发游戏十年的成本是多少? 假设一个成熟的游戏设计
师至少也应该要有 5000 美金的薪金 (其实太少了) , 十二个月就
是 60000 美金, 十年就是 600000 美金了. 而要开发一个星海出
来要多少人力?
也不算是骗钱, 人家弄得好游戏出来, 你要花来玩, 就算是三个资
料片也好, 加起来的价钱也不会多过你买一部游戏机, 更不要说是
玩相机, 玩汽车, 玩音响, 玩女人/男人了. 有这个报酬也算是合
理的事情.
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (09/05 13:19)
170F:推 shortoneal:ste只是想帮好文被推爆而已,有废嘘的文章通常推得更快 09/05 13:16
171F:推 choukou:推好文 09/05 13:16
172F:推 Eway307:这真是把我一直以来想的都清楚的点出来了。 09/05 13:21
173F:推 johnnycgi:好文...玩过音响的看了很深刻 09/05 13:22
174F:→ Eway307:T的科技树真的很漂亮,兵种也设计得很漂亮,多样性很够 09/05 13:22
175F:→ johnnycgi:比起音响...玩 GAME 的投资真的很便宜 09/05 13:22
176F:推 NiGHTsC:要爆了,加m吧,中肯! 09/05 13:25
177F:推 Heymay123:让他爆~ 09/05 13:25
178F:推 AriesJ1M:我补! 09/05 13:26
179F:推 Golu:伏击 09/05 13:26
180F:嘘 ste999:原来是自以为游戏开发者阿 难怪 09/05 13:30
181F:推 et310:好文推 09/05 13:30
182F:→ ste999:劝你有时间多玩玩吧 09/05 13:30
183F:推 Golu:原来是自以为神的8BB 09/05 13:30
184F:推 Depreciable:原来8bb队友出现了,有时候真是怀疑这是不是反串的 09/05 13:36
185F:→ Depreciable:怎麽有人可以讲话ㄅㄇ成这样,国民外交做的超差 09/05 13:36
186F:推 vicklin:哪位版主来把乱闹的桶了吧 囧 09/05 13:37
187F:推 johnnycgi:好文 09/05 13:37
188F:推 ronlai:ste999好可怜 替他的家人感到忧心 09/05 13:40
189F:推 DennyCrane:推c大 09/05 13:41
190F:推 aynydy:ste999好可怜 真的很像再地图角落被遗忘的异化虫 09/05 13:43
191F:→ aynydy:PO个中肯文给大家看看吧 你只po一篇费文好意思说别人废 09/05 13:44
192F:推 greedyfire:文章分析得好好~ 09/05 13:50
193F:推 HcaS:看到Zergling我就笑了 哈哈lol 09/05 13:53
194F:推 aynydy:我猜因为文章太长 STE完全不想看 直接END 所以才说他废文XD 09/05 13:53
195F:推 keeperkai:推 为什麽有人脸快丢光了还不知道该躲起来? 09/05 13:53
196F:→ keeperkai:真是人不知耻天下无难事 09/05 13:53
197F:推 xxx04082000:大推 09/05 13:56
198F:→ xxx04082000:看ste搞笑 也颇有趣 09/05 13:56
199F:推 AriesJ1M:BZ向来都是资料片出完才勘叫做平衡-.- 09/05 13:59
200F:→ AriesJ1M:也只有资料片出来,才有成熟的战术可言 09/05 14:00
201F:→ AriesJ1M:我是觉得BZ都只是把初版当做资料片的平衡与设计参考 09/05 14:00
202F:推 Fedorov:推 人类泛用性真的蛮高的 容错率也不小 09/05 14:00
203F:推 king12272:其实人类为了防虚空还是满麻烦的 两台虚空至少要10只陆 09/05 14:02
204F:→ king12272:战 挂两反应会比较稳 但是打追猎又要出胖子 有的时候T 09/05 14:04
205F:→ king12272:也是很两难 09/05 14:04
206F:推 crocis:马林打针硬换追猎也不亏了 09/05 14:11
207F:推 AceD:一把雷达扫下去~~该多出小m还是大M就知道了 一点也不两难 09/05 14:13
208F:推 jerry255:很同意 人类的泛用性真的很好 多做很少会错 09/05 14:26
209F:推 malintim:解释精辟 好文 在下也学到不少 09/05 14:28
210F:推 lien6410:某Z都不研发遁地 找个洞钻进去吗? 09/05 14:33
211F:推 davidbright:C大可以写到BZ去?XD 09/05 14:47
212F:推 Vthree:推 中肯! 09/05 14:50
213F:推 ping1777:=好文QAQ 09/05 14:52
214F:推 michaelch:推,结果论很难看出过程思考&操作难度的落差 09/05 14:53
215F:推 Taokas:Z盖了建筑~就能直接产复数得量,是别族没有的 09/05 14:55
216F:→ Taokas:且在对应的建筑都有的时候,转兵最快的就是虫族 09/05 14:55
217F:→ Taokas:或许在别人封门时,是否用毒暴去冲或速生科技,就是要取舍 09/05 14:57
218F:→ Taokas:后虫的丢卵蛋更是呈现这一个特性所在! 09/05 14:58
219F:推 korsg:某条s狗一直在吠 颗颗 09/05 15:02
220F:推 crocis:PVT出巨像 就看到维京拆完巨像降落打双线 09/05 15:10
221F:→ crocis:就算扫雷达就少赚270 也和对方经济持平而已 却能知道要出啥 09/05 15:11
222F:推 zseineo:优文! 09/05 15:25
223F:推 DreamHssH:推~ste 维(ㄌㄚ)基人~ 09/05 15:25
224F:推 lpdpCossette:Z转兵快是在稳定发展的中期以後 初期真的很容易被搞 09/05 15:32
225F:推 xyz01234:原来c大是搞游戏的啊@@" 09/05 15:46
226F:推 rogger:starcraftimba 09/05 15:48
227F:→ bomberman:M吧! 好文! 09/05 16:03
228F:推 stonecoldii:我觉得你建议的刺蛇成为生3保的科技树还不错阿 09/05 16:17
229F:→ stonecoldii:为什麽会说不太可能在这版本解决这问题呢? 09/05 16:18
230F:推 uiorefd:中肯 09/05 16:23
231F:→ terransis:日经文 09/05 16:29
232F:推 sbboky:其实在ZvT时我盖感染虫巢的次数远大於盖刺蛇塔的次数=.= 09/05 16:30
233F:→ sbboky:不过论理很中肯~~ 09/05 16:31
234F:推 cominglee:赞! 09/05 16:35
235F:推 BCorgan:推 补充:#1CVUnCmx A_A 09/05 16:43
236F:推 bluenile:中肯好文! 09/05 17:08
237F:推 ivywhip: 09/05 17:43
238F:推 Umol:push 09/05 18:03
239F:推 bnb85147:有人完美反串 09/05 18:04
240F:推 totogood:好中肯!! 09/05 18:31
241F:推 tonytl6962:推!! 09/05 18:46
242F:推 CREVILAZY:主角威能,格斗游戏也是这样,很全面但不是最强 09/05 20:06
243F:→ CREVILAZY:然後其他非主角系的 就会脚比较长啦,还是杀小的 09/05 20:06
244F:推 lovepatty:不得不推... 09/05 20:12
245F:推 aloke:精辟 !!!! 09/05 21:06
246F:推 CN091118:PUSH 09/05 21:20
247F:推 Renius:ste999真可怜 09/05 21:26
248F:推 vinmo:有道理,推 09/05 21:28
249F:推 skyhighhh:ste连断句都不会 09/05 21:42
250F:推 killermax:难怪这篇这麽台肯,原来是c大 09/05 23:14
251F:→ killermax:至於生三保为啥是感染巢,大概等於sc1是后虫巢一样意思 09/05 23:16
252F:推 jerry78424:推这篇 09/06 00:39
253F:推 skyspace:看完推! 我也想试试人类了... XD! 09/06 00:44
254F:推 Lightorz:好文推! 09/06 01:08
255F:推 TJker:好文 有些人就是写不出这种文章只会酸葡萄 09/06 14:15
256F:推 frostfrog:重点就是主堡科技线卡防空单位 09/06 19:15
257F:推 clione:好文就是要推! 09/06 19:27
258F:推 NunoLin:push!! well said 09/07 04:38
259F:推 clarks:100%是好文~~~嘘的人真的有弱到..... 09/07 19:52
260F:→ realchris:个人浅见以为 马林跟胖子如果改成2本以後才能升级 09/07 20:33
261F:→ realchris:跟现在一样的射程 就算是平衡蛮大的了 09/07 20:33
262F:→ realchris:马林+胖子好用的很大原因是他们都是远程 09/07 20:34
263F:推 jyunwei:WC3哪个选手说了,夜精的基本兵是远距,远距的兵种一向较 09/08 12:53
264F:→ jyunwei:灵活多变而强势,就像T一样 09/08 12:53
265F:推 jyunwei:不过以BZ的个性用PATCH调整本质上的东西也不是不可能 09/08 13:05
266F:推 treeway:推~ 09/11 15:56
267F:推 JoeArtanis:推 09/15 13:10
268F:推 kermomo:推~~ 10/13 12:42