作者jay01684 (依果)
看板StarCraft
标题[心得] SC2三族法术单位 感染虫 幽灵特务 高阶圣堂
时间Wed Sep 1 03:49:26 2010
在玩SC2时觉得这三个单位设计颇有趣的,拿出来比较一下。
单位 晶矿 瓦斯 人口 时间 生命 护盾 装甲 移动速度 攻击
感染虫 100 150 2 50 90 0 2.5
幽灵特务 150 150 2 40 100 0 2.25 10(+10对轻甲)
高阶圣堂武士 50 150 2 55 40 40 0 1.88
Zerg 感染虫
前置建筑 BS BH(L) VI
花费晶矿 200 + 150 + 100 = 450
花费瓦斯 0 + 100 + 100 = 200
花费时间 65 + 80 + 50 = 195
感染巢:进化病源体腺 150晶矿 150瓦斯 80
提高感染虫的初始能量25点。
进化神经寄生 150晶矿 150瓦斯 110
让感染虫可使用神经寄生。
技能:真菌增生(范围技) 75能量
使目标单位无法行动并在8秒内受到36点伤害。
使匿踪或遁地的单位现形。
神经寄生(单体技) 100能量
控制目标单位。
(封测时此技能是可以一直控制,目前是持续一小段时间。)
(须研发。)
受感染的人类(召唤) 25能量
吐出一只机枪兵,该机枪兵可存活三十秒。
攻击力较人类机枪兵略高,移动速度较慢。
(值得一提的是此技能冷却时间很短,可以按下Shift连点吐机枪兵,且此为感染虫
唯一攻击方式。)
蠕动 被动技能
(被EMP炸过的感染虫还是很可爱的!)
遁地移动
遁地移动速度为2.5,与在地面上相同。
(须於二阶主堡研发)
Terran 幽灵特务
前置建筑 BB BB(X) VG
花费晶矿 150 + 50 +150 = 350
花费瓦斯 0 + 50 + 50 = 100
花费时间 60(+ 25) + 40 = 100
(科技实验室可与幽灵特务学院同时建造。)
幽灵特务学院(VG):研发反应炉 100晶矿 100瓦斯 80
提高幽灵特务的初始能量25点。
研发匿踪 150晶矿 150瓦斯 120
让幽灵特务可使用匿踪。
技能:电磁脉冲弹(EMP)(范围技) 75能量
目标单位受到100点护盾伤害且能量归零。
使匿踪单位现形。
(我方单位亦会受到影响。)
狙击(单体技) 25能量
对目标造成45伤害,无视装甲。
(只可对生物单位施放)
匿踪 25能量 施放後每秒0.9能量
使该幽灵特务隐形。
(需研发。)
战术核弹 核弹一枚
(核弹必须在有军工场後由幽灵特务学院制造。)
Protoss 高阶圣堂武士
前置建筑 BG BY VC VT
花费晶矿 150 + 150 + 150 + 150 = 600
花费瓦斯 0 + 0 + 100 + 200 = 300
花费时间 65 + 50 + 50 + 50 = 215
圣堂文库(VT):研发水晶项链 150晶矿 150瓦斯 110
提高高阶圣堂武士的初始能量25点。
研发幽能风暴 200晶矿 200瓦斯 110
让高阶圣堂武士可使用幽能风暴。
技能:幽能风暴(范围技) 75能量
该区域4秒内受到80点伤害。
(注意是该区域不是该目标单位。)
(我方单位亦会受到影响。)
(须研发。)
溃蚀(单体技) 50能量
去除目标单位所有能量,每去除1点能量可造成1点伤害。
(对法术单位这些能量最多200点的兵而言很容易被秒杀。)
合成白球 高阶圣堂两只
(此为没能量的高阶圣堂的唯一攻击方式。)
比较过後可以发现暴雪在设计这三个单位时做的不少巧思,有不少相近点却个有特色。
相同点:
1.皆消耗150瓦斯,2人口。
2.皆有一范围技,一单体技,该范围技皆消耗75能量。
3.生产完成後皆有50能量,若研发科技後出始能量75点,皆可施放范围技。
4.血量相近,90 100 80。
较特别之相异点:
1.感染虫范围技可让匿踪、顿地单位现形。
幽灵特务范围技可让匿踪单为现形。
高阶圣堂范围技无类似效果。
2.幽灵特务与高阶圣堂的范围技的目标单位为敌我双方,感染虫的范围技只能攻击敌方。
3.若无能量,幽灵特务可做普通攻击,高阶圣堂可合成白球後攻击,感染虫可以蠕动。
4.在不考虑空投的情况下,感染虫与幽灵特务有潜入闹矿的能力,高阶圣堂则无。
三点多了...想到再补。
弄了三个多小时,有空的板友麻烦施舍个推吧。 <(_ _)>
希望以後patch感染虫可以有吃小狗的技能,不然没能量就只能蠕动... =口=
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◆ From: 122.121.18.241
1F:→ Overmind:功击XD 09/01 03:50
2F:→ jay01684:我有打错字吗? @ @ 09/01 03:52
3F:→ para123:有吧... 囧 09/01 03:53
4F:→ jay01684:原来第二行就错了... 09/01 03:53
5F:推 xenosdk:感染虫可以蠕动XDDDDD 09/01 03:53
6F:→ para123:怀念起破坏虫。 09/01 03:54
7F:推 aynydy:感染还有研发遁地 免费送移动 09/01 03:55
8F:→ aynydy: 蠕动 09/01 03:55
9F:→ jay01684:喔我补上去。 @ @ 09/01 03:56
10F:推 jieing:感染虫:蠕动中 09/01 03:57
11F:推 Kenqr:感染虫:(蠕动) 09/01 03:58
12F:→ New8G:感染虫:都是自己人~借我咬一口回法力吧 09/01 03:59
13F:推 coolboy16:感染虫:?(蠕动 09/01 04:02
14F:→ aynydy:感染虫:这 ...又不会很痛!(蠕动) 09/01 04:03
15F:推 windfans:感染虫:有甚麽关系 又不会很痛~ 09/01 04:04
16F:→ jay01684:推文越来越奇怪了.. (遮脸 09/01 04:05
17F:推 yonglun0116:辛苦 09/01 04:07
18F:推 accel15:z第一个前置建筑是bs bc是地刺 09/01 04:18
19F:→ jay01684:啊囧.. 按了那麽多次还打错... 09/01 04:18
※ 编辑: jay01684 来自: 122.121.18.241 (09/01 04:19)
20F:推 gargoyles:一样增加25能量 人类100/100 神虫150/150 09/01 04:32
21F:推 georgeyan2:高阶圣堂可以藉由开视野的低地水晶塔上去闹..很机车XD 09/01 04:49
22F:推 edwin927:感染虫可以蠕动。 09/01 07:48
23F:推 GoOdGaMe:感谢整理 ^^ 09/01 08:00
24F:推 babylina:感觉T的对照组是渡鸦才对吧?同样没普攻的纯法术单位 09/01 08:31
25F:→ babylina:幽灵特务对应的是哨兵和Z的....................后虫= =? 09/01 08:32
26F:推 demo68:感染虫可以乳动 09/01 08:46
27F:推 uiorefd:出到感染虫还研发完成应该没机会闹矿了吧... 09/01 08:57
28F:推 doraemon0704:感染虫:没魔力啦 (蠕动~) 09/01 09:52
29F:推 Xenomorph:感谢整理,不过我也认同babylina说的 09/01 10:04
30F:→ WTER1423:总觉得感染虫被婊的很彻底(蠕动 09/01 10:19
31F:推 XZard:我一直在想神经寄生如果可在循地时使用会不会改善他蠕动太显 09/01 10:36
32F:→ XZard:眼容易被杀的毛病 09/01 10:36
33F:推 laertes:蠕动.. 09/01 10:50
34F:推 adampolo:渡鸦勒?你只是用来侦测隐形而已. 渡鸦哭哭. 09/01 10:57
35F:推 Sieg2010:感染虫可以蠕动 09/01 11:08
36F:推 babylina:最早的寄生好像真的可以在地板下使用 太imba被改了 09/01 11:08
37F:推 ASAKU581:感染虫:我长这麽胖根本是出来当靶子吸炮火的...(蠕动) 09/01 12:24
38F:→ jay01684:会挑选这三个单位做比较是出於直觉,请别介意。 囧 09/01 12:44
39F:推 Fairytale929:官网上HT根本就广告不实 说啥肉搏也很强 09/01 14:41
40F:→ jay01684:除了白球还白球?XD 09/01 14:50
41F:推 andante6851:幽灵特务跟感染虫感觉是对应暗影圣堂 都是特攻型 09/01 15:02
42F:推 ampgood: 09/01 15:31