作者GroundWalker (无能之链金术师)
看板StarCraft
标题[心得]SC2 人类单位伤害
时间Fri Aug 6 23:10:18 2010
最近想找看看单位的DPS
不过好像没有看到完整的清单
所以就来整理看看
不知道有没有OP
如果有错也请多包含
因为我主要用人类
所以就先整理人类的资料XD
此外,还有一栏是DPS/补给
也有他的参考价值在
单位名称 |伤害 |攻击次数|冷却 |补给 |DPS |DPS/补给
女妖 |12 |2 |1.25 |3 |19.2000 |6.4000
战巡舰(ATA) |6 |1 |0.225 |6 |26.6667 |4.4444
战巡舰(ATS) |10 |1 |0.225 |6 |44.4444 |7.4074
幽灵特务 |10 |1 |1.5 |2 |6.6667 |3.3333
幽灵特务(对轻甲)|20 |1 |1.5 |2 |13.3333 |6.6667
恶狼 |8 |1 |2.5 |2 |3.2000 |1.6000
恶狼(对轻甲) |14 |1 |2.5 |2 |5.6000 |2.8000
恶狼(地狱预燃器)|24 |1 |2.5 |2 |9.6000 |4.8000
掠夺者 |10 |1 |1.5 |2 |6.6667 |3.3333
掠夺者(对重甲) |20 |1 |1.5 |2 |13.3333 |6.6667
陆战队 |6 |1 |0.8608|1 |6.9703 |6.9703
自动炮台 |8 |1 |0.8 |10.0000
导引飞弹 |100 |1
死神 |4 |2 |1.1 |1 |7.2727 |7.2727
死神(对轻甲) |9 |2 |1.1 |1 |16.3636 |16.3636
死神(对建筑) |30 |1 |1.8 |1 |16.6667 |16.6667
攻城坦克 |15 |1 |1.04 |3 |14.4231 |4.8077
攻城坦克(对重甲)|25 |1 |1.04 |3 |24.0385 |8.0128
攻城坦克(攻城) |50 |1 |3 |3 |16.6667 |5.5556
雷神 |30 |2 |1.28 |6 |46.8750 |7.8125
雷神(对空) |6 |6 |3 |6 |12.0000 |2.0000
雷神(对空轻甲) |12 |6 |3 |6 |24.0000 |4.0000
维京(飞行) |10 |2 |2 |2 |10.0000 |5.0000
维京(飞行对重甲)|14 |2 |2 |2 |14.0000 |7.0000
维京(地上) |12 |1 |1 |2 |12.0000 |6.0000
SCV |5 |1 |1.5 |1 |3.3333 |3.3333
可以看出
从DPS上
战巡舰和雷神这两个人类最"大"的单位,果然都很突出
而在DPS/补给
则每个单位都不会差非常多
其中死神对轻甲和建筑在这方面格外突出
另外,打针後
射速大概提高1.5倍
DPS也变为1.5倍
DPS/补给这一点
值得注意的是
虽然像陆战队打针後可以提到10
不过这种低阶单位很容易阵亡
那群聚起来的效果
会因为容易阵亡而降低
DPS也不是最主要的考量
像攻城坦克
因为有射程优势和一击造成大伤害的效果
可以在第一波就减损不少敌人战力
所以有很大的价值
而高射速的其中一个好处是当干掉一个单位後可迅速攻击另一个单位
所以战巡舰清理小单位有很好的效率
装甲效果也是需要考量的
低伤害会因装甲造成比较大的影响
因此战巡舰和雷神这两者
对装甲高的雷神会有更好的效果
武器升级也会有影响
那这些就自己去计算吧XD
参考:
http://starcraft.wikia.com 和
http://sc2calc.net/
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◆ From: 218.167.60.217
1F:推 bbtbbt77:用心推 08/06 23:16
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6F:推 jerry78424:可以加个DPS/晶矿跟瓦斯 08/06 23:47
7F:推 nick8708:所以恶狼对重甲的DPS连SCV都不如.....硍!!RL扣他DKP拉="= 08/07 00:16
8F:推 artiller:攻城模式一整个不攻城XD 08/07 00:26
9F:推 AI3767:攻速(针前/针後): 陆战队(0.86/0.58) 掠夺者(1.5/1.0) 08/07 00:30
10F:→ AI3767:雷神对空次数好像是 4 . 三族工兵都可升装甲,不会升攻击 08/07 00:40
11F:推 ampgood: !! 08/07 01:20
12F:→ Vanbery:个人认为战巡舰的对地DPS在2代变的非常突出0.0 08/07 01:32
13F:推 thool:有些单位的攻击有AE效果 混战的dps必然不只如此 08/13 19:55