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图文版:http://www.gamebase.com.tw/zone/sc2/news/31008/topic/89190396#89190396 正如火如荼进行中的《星海争霸II:自由之翼》Beta,参与的玩家纷纷回报了许多建议及 问题,在本次 Blizzard Taiwan 特地安排的《星海争霸II:自由之翼》越洋视讯专访中 ,由《星海争霸II:自由之翼》首席制作人 Chris Sigty 与首席游戏设计师 Dustin Brower 一同来为全世界的玩家解答问题,同时也透露了许多更进一步的第一手情报。以 下为游戏基地 GNC 访问的内容: 左为首席游戏设计师Dustin Brower右为首席制作人Chris Sigty 访问方向   Blizzard 主要期望藉由这次机会,来向全世界的玩家揭露更多有关於单人战役模式 的内容,因过去大家都将焦点放在 Beta 多人连线模式。他们自豪的表示,《星海争霸II :自由之翼》的单人战役也会相当精彩,而且他们加入了隐藏式的教学,让新手可以在过 任务的状况下,学到许多可用在多人模式对战的战术,让他们可以更简单的学会怎麽玩《 星海争霸II:自由之翼》。 你会学到类似用坦克攻城模式破解光炮的技巧 Q1:本次《星海争霸II:自由之翼》的单人战役部份,将会收录多少关卡内容呢? A:《星海争霸II:自由之翼》的单人战役部份,在上市之後将会提供 29 个关卡任务, 但是其中有许多分支,只玩破关一次是无法体验到全部关卡的。更何况我们还有在这之中 加入了许多类似佣兵、科技研发、成就等事件,全都等着玩家去细细品味。 Q2:《星海争霸II:自由之翼》上市後,会有类似《魔兽争霸 III》Dota 模组的东西出 现吗? A:不瞒你说,《星海争霸II:自由之翼》将在下周释出新的更新档,这个更新档将会释 出 Blizzard 史上最强大的地图编辑器(Map Editor)。你们所知的 Dota 等不同模式玩 法的模组地图,都是由地图编辑器去产生的。 Q3:在进行一阵子的 Beta 多人模式测试後,许多玩家发现二代较一代的微操作部份较为 简化,是否意谓着未来的电竞比赛之精彩程度将会变得较乏味呢?(注:这是指类似电竞 选手的 APM) A:我们一直有听到类似这样的反,但我们有顾到高手与新手玩家的建议及需求,我们其 实有加入了更多的微操作指令,比起以往来说,单位的变化也变得更多变,例如哨兵的力 场及追猎者的瞬间移动等等…这些都是高手玩家必须学会使用技能的微操作。 玩家单人战役所必须达成任务的重要画面 神族的虚空舰来犯 Q4:许多高端玩家抱怨,Replay 回播录影档会让他们的战术被人更容易破解,他们不希 望自己的战术会因为这样被公开分析,对於这种问题,Blizzard 怎看待这件事呢? A:我们认为,《星海争霸II:自由之翼》电子竞技的部份与一般的运动并无两样,就如 足球一样,一样会有人在事後分析队伍的战术及弱点,基於这被我们认为是运动一样,这 就是运动的精神。 Q5:玩家普遍反应,现有的三大种族之平衡性有点不好,例如神族已经被连续改弱数次, 而人类又一而再再而三的加强,似乎有点太强势了点,与《魔兽争霸III》的平衡性来看 ,《星海争霸II:自由之翼》似乎差点了。 A:在封测 Beta 阶段,我们每天都在调整平衡性,而且根据我们内部的统计数据结果可 见,人类并没有过於强势,反而是使用神族玩家的胜场较多。我们现在很期待能在 Beta 阶段获得更多的玩家意见反馈,这有助於加快改善平衡性的问题。 更多精彩的内容将会在单人战役中体验到 Q6:神族在《星海争霸II:自由之翼》之中,好像都在强调「传送」的特性,较一代来说 ,玩家认为神族在二代中少了许多那种魔法的特色(例如高阶圣堂武士),这是为什麽? A:不论一代还是二代怎样,与前一代不同不代表一定不好,例如二代多了哨兵,在他的 技能表现方式就较偏为类似魔法的感觉,而且也能使战术变得更为丰富。 Q7:在 Beta 阶段时,有些骇客玩家破解了 Beta 游戏,并使之成为了单机版,可供他们 自行修改 AI 或者与电脑对战,也有玩家因为 Beta 的 AI 太过简单,去使用了这些修改 AI 的档案,这是什麽一回事呢? A:我们必须承认,在 Beta 阶段的确 AI 较为简单,但我们认为 Beta 阶段的 AI 是让 我们觉得相当满意的。然而被破解的部份,虽然他们可以修改 AI 或者弄成单机版可供与 电脑对战,但是他们绝对无法体验到我们在单人战役部份所设计的内容,例如关卡与关卡 间的研发技术、雇佣兵等特色。 一代经典单位火蝙蝠 Q8:单机防盗版除了透过现有的 Battle.net 连线验证之外,在游戏上市之後,你们将会 怎样去因应游戏盗版破解的问题呢? A:正式版上市之後,我们设计了让玩家可以在离线状况下玩单机模式的机制。但是主要 是我们在 Battle.net 上添加了许多社群的概念,让玩家彼此的互动性更好。盗版对每个 游戏的开发团队来说是件头痛的事,但是 Battle.net 有着相当丰富的内容,我们鼓励玩 家使用正版并连上 Battle.net 与更多的玩家互动。在下次更新之後,我们将会释出更多 有关於 Battle.net 的内容给大家知道。 Q9:单人战役未来是否能多人一起过关呢?就如同《暗黑破坏神2》那样,一起合力击倒 自己无法单独击败的魔王? A:这个想法其实我们讨论过很多次,若是要加入这样的内容,保证会影响到首部曲的上 市日期,而且会延後许久;这点子其实很有趣,未来有可能在二部曲或三部曲出现,也有 可能都不会出现,我们不能保证。 Q10:自一代推出十年後的今天,《星海争霸II:自由之翼》在推出前遇到了许多类似《 战地风云》《R.U.S.E》等战略游戏的新奇玩法与创新内容之游戏,为什麽《星海争霸II :自由之翼》的玩法还是停在三族对抗?未来还会有更多的新单位或者新种族吗? A:早在 2003 年我们决定要研发《星海争霸II:自由之翼》时,那时就决定了游戏的核 心概念不会有太大的改变;我们在单人战役模式加入了许多让玩家觉得相当新鲜的功能, 例如购买科技、雇佣兵,甚至是地图编辑器也将会有更多客制化的发挥,因此我们将所有 的精神放在尽快让《星海争霸II:自由之翼》上市这件事情上,未来的两部曲,或许会有 新的单位或者新种族出现,不过这点只是可能,并不代表一定。 一代经典单位火蝙蝠 主角过场动画 酒吧电视会播送因为你而改变的现况新闻 Q11:玩家反应,《星海争霸II:自由之翼》的音乐并无太大的进步,没有一代的那种令 人在战斗的感觉,这是为什麽呢? A:我们在 Beta 封测阶段所提供的音乐,其实只是极小一部份….未来上市之後你们将会 听到更多更为激昂的战斗音乐的。 Q12:日前你们宣布《星海争霸II:自由之翼》预计将在 2010 年上半年上市,这是意指 游戏会在 6 月 30 日前上市吗? A:我们现在只是提出个预计日期,当然我们的目标是尽量放在「年中」上市。 体验神族泽拉图尔的任务关卡 体验神族泽拉图尔的任务关卡 你得将神族的科技给带回去 研究 Q13:首部曲曾有介绍过玩家将有机会操作到神族,未来上市後,是否在後面的关卡中, 玩家将有机会玩到虫族的操作内容呢?另外,玩家反应二代的节奏比一代快很多,这是为 什麽呢? A:《星海争霸II:自由之翼》的确会有几个任务使用神族进行,这是为了帮助玩家了解 泽拉图尔在星海争霸中的故事,我们曾想过加入虫族故事来帮助玩家了解二代的故事,但 是事实证明这会让整个故事显得不合逻辑。   至於节奏的问题,我们反而听到两种意见,从太快到太慢都有,我们会在上市时尽量 将太快的部份调整成较为缓和,多人模式会较快,单人战役模式则是可以让玩家自行调整 。   《星海争霸II:自由之翼》预计 2010 年上半年上市。 ※《星海争霸 II:自由之翼》官方网站:http://www.starcraft2.com ※《星海争霸II》游戏专区:http://sc2.zone.gamebase.com.tw/zone/sc2/ --



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◆ From: 122.117.214.7
1F:推 marcodohan:新的CG动画!!! 04/23 16:17
2F:推 takenaka:挡案还蛮大的 一个五百多 一个两百多mb... 04/23 17:09
3F:推 PahiL:单人看起来好赞! 04/23 18:25
4F:推 Mikli:吼,说这麽多还不快点上市啊啊啊啊!! 04/23 19:36
5F:推 whatzzz:单人看起来很有趣阿!而且有兵种是对战没有的 04/23 19:50







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