作者martha (martha)
看板StarCraft
标题[新闻] 【星海II】Chris Sigaty设计师视讯访谈
时间Fri Apr 23 15:22:31 2010
图文版:
http://game.techbang.com.tw/?p=69282
如欲转载请私信与我连络。
=======================================
随着倍受瞩目的《星海争霸II》正如火如荼展开测试,今天(4/23)在台湾Blizzard公司
也举办了平面杂志的媒体视讯联访,与知名的星海设计师Chris Sigaty(也是牛头大佬乐
团的吉它手)进行关於星海二的访问。
DSCF1437
关於系统
公关:在进行问答之前,要不要先分享一下游戏设计团队的一些更新项目,或最新消息提
供给大家呢?
Chris:好的,当然。首先,我们目前相当满意现阶段BETA的测试状况,并且会再接下来
这个星期内释出一个很重要的更新档(BETA Patch 9),除了以往的种族平衡调整内容以
外,还包含了玩家们引颈期盼「地图编辑器」,以及一些Battle.net的更新,如成就系统
及新的对战地图。
目前在BETA的情况,玩家只能透过多人对战模式进行游戏,事实上大部份的玩家都没机会
看到单人模式的部份,单人战役是有别於多人连线游戏,它有很多不同的游戏的内容,也
让一般休闲玩家能够体验星海二更丰富的乐趣度及可玩性,这些都是单人模式要强调的内
容。
我们知道星海的单人模式不像魔兽争霸系列,但在星海二游戏编辑器有提供许多可用的英
雄技能,所以像是客制化的地图,玩家也可以自己制作。事实上,现在星海二的地图编辑
器是目前暴雪最强大的编辑器,所以我们也很鼓励玩家自行客制化地图(DOTA)。
ss109-hires
问:魔兽三在台湾地区上市一两年後,大家几乎都以自制地图的DOTA进行游戏为主,所以
官方是会注重游戏本身正规地图的发展,或是官方本身就乐见这样的情况?
Chris:我们很期待玩家用自己的创意来自制有趣的地图,甚至你们可以建立自己的天梯
排名,我们对於DOTA的游戏并没有太大意见。
问:所以我们有可能在客制化游戏中建立自己的天梯排名吗?
Chris:是的,以後会有玩家自己客制化的天梯排名,这也是因为目前玩家有这个需求,
我们才想在地图编辑器新增这项功能,或许在第一个资料片中我们就会加入这个功能进去
,还有像角色选择的介面等等。
问:你提到编辑器能够制作角色选择的介面是?
Chris:是的,我们的地图编辑器相当强大,像是魔兽三的地图编辑器无法客制化玩家选
择角色的介面,玩家必须进入游戏後才能选择自己的角色,但是在星海二的地图编辑器
就能自行设定角色选单的介面,玩家在载入游戏前就可以选好自己要的角色了。这也是为
什麽我们说星海二的地图编辑器。
问:星海二的成就系统,除了在单人模式出现以外,那麽在多人连线游戏的成就会不会出
现,因为玩家之间的竞争是很激烈的,会不会有一些比较困难的成就出现?比如连续获胜
的成就等等。
Chris:我们目前正在进行成就系统最後的完成作业,事实上它是跨单人与多人模式的,
而你们提到最难达成的成就,其实也是在多人作战游戏层面里。玩家必须玩很多很多游戏
,获得很多很多胜利,最实际的成就系统例子来说,就好比单人战役里的挑战模式,这是
单人模式里新加入的一项机制(如限时达阵或破敌等),让玩家能经由各个挑战,使技术
纯熟进阶到老手阶段,另外还有些成就能够帮助玩家熟悉关卡,以及地图编辑器的使用,
甚至是Battle.net朋友的数目等等,都会包含在成就系统里。
我再解释一些关於成就系统的奖励,在BETA期间你应该知道你可以自己设定个人显示头像
,这些图像的数量很有限,但是未来上市之後的数量也是这样,如果你想要更多新奇酷炫
的个人造型头像,就要靠你的成就系统来获取它们。另外,当你成就达成一定程度时,你
也能自行客制化游戏单位上的徽章,让你自己的角色单位更加独特。随着你完成的成就愈
多,你获得的福利就会愈好。
ss104-hires
问:之前Twitter问答上曾提到「我们打算在第一个资料片《Heart of the Swarm》中让
游戏裁判可以判定和局」,请问这个裁判系统是如何运作?
Chris:就最近的BETA数据来看,达成和局的机率其实不高,至於先前 Twitter上回答你
们的和局机制,我们是想要避免玩家互相串通好使用偷吃步来洗胜率,进而考量一种维护
机制产生的概念。
关於故事
问:随着单人战役模式的故事,我们是否有机会玩到更多以前没出现过的英雄?
Chris:我们想让星海系列跟魔兽争霸3做个区别,魔兽系列可能在单人模式里会以英雄为
主轴,但我们在星海争霸里会更强调兵种的运用,英雄只是随着游戏故事出现的单位而已
。
问:这次的单人战役中,我们知道《自由之翼》是以人类故事为主轴的资料片,那麽我们
是否有机会在单人模式里玩到其他种族的英雄呢?
Chris:在这个资料片中就有几个任务会以神族的泽拉图进行游戏,来了解神族的角度看
星海世界,而下一个资料片则会以凯莉根为主轴,以虫族的角度进行故事。
ss110-hires
关於种族
问:相较欧美玩家来说,亚洲玩家比较喜欢虫族,制作团队会不会因为某些地区玩家特别
热爱某个种族来调整平衡?
Chris:我们知道有这类的情况,亚洲的台韩玩家在使用虫族的技巧的确比欧美玩家来的
卓越,这样我们也面临到一个平衡上的问题。就亚洲地区的观点来看,虫族的确需要被
Nerf,但是在欧美玩家这边来说,虫族因为过低的使用率反而需要被Buff…这是一个知识
传递差异的副作用,我们需要让欧美的玩家了解亚洲玩家是怎麽玩好虫族的,好让我们能
在讨论区回应那些抱怨虫族太弱的欧美玩家(来学学台韩玩家)。我们会一直不断关切种
族平衡的问题,这也是我们未来更新要持续努力的目标之一。
问:关於虫族在二代作战上的防御能力比起一代来说弱化很多,就台湾玩家的情况来看,
当虫族任何单位遇到大量的陆战队几乎都是无解,因为虫族少了一代可以喷毒雾的蠍子或
是可对地面部队造成大范围伤害的遁地虫,是否有可能将这两个单位拿回来二代继续使用
呢?
Chris:我们目前没有计画再去更动种族单位的增删,我们会依照玩家的反应来进行单位
的调整。你说遇到大量陆战队的状况,我认为毒爆虫会派上用场。
问:毒爆虫虽然是唯一的解题方式,但这麽一来战略的变化性就相对减少,有无计画改变
这样的现况?
Chris:我们目前的确没有计画要增加或删减任何单位为手段来进行平衡,但是我们也会
很关切玩家们在对战上所遇到的问题,并且提供给设计团队作为参考。但是就刚刚提到的
一代兵种,我们要强调的是,我们并不想回到一代的战略思考模式,我们想在二代带给玩
家不一样的战略感受,我们当然需要不断的调整。
其实最近的更新档中我们也会强化虫族的一些单位,因为我们发现到许多玩家都偏好使用
蟑螂,这样使得战术变得很单纯,我们希望让以後虫族的战术更加多元化,这也是我们为
什麽一直都在BETA密切关察种族间的平衡议题。
问:目前就测试阶段来说,玩家们往往在中期生产的二阶兵种,常常会一直使用到後期,
比如人类的掠夺者/神族的追猎者/虫族的蟑螂,如此一来使得三阶兵种较没有机会登场
,官方有无计画改变这样奇怪的现况,让三阶兵种更能应用到战场上?
Chris:我们认为这是时间点拿捏的问题,我们当然也希望低阶兵种能够在後期发挥小兵
立大功的作用,同样的我们也希望高阶单位能够多加应用到战略上。我们认为这可能是因
为不同地区的玩家使用种族习惯不同,以致於玩家们还不熟悉高阶单位的生产时间点或战
术上的策略,使得大部份玩家还在用一代的战略模式进行低阶兵种消耗战。
ss113-hires
问:神族的空中单位凤凰似乎在中後期也发挥不出战略性价值,是否可能BUFF这个单位来
增加它的利用性?
Chris:事实上,我们正在搞定这个问题,这次的更新档就会改动凤凰了,下一次也会继
续来调整它的功能,也希望玩家们能够继续回报这类的问题,让我们让游戏的平衡更加完
美。
问:比较星海一的状况,在星海二的玩家,往往在前期10分钟内所采取的动作就能决定整
个局面的胜败,即使中後期玩家想改变战略也难以力挽狂澜,这样类似「赌注」式的游戏
进行机制,官方要如何解决这样的问题呢?
Chris:我们观察从BETA的情况到现在还没看到发生像你所说的状况,如果你在游戏中真
的认为生产兵种就像是赌博一样的「错觉」,很可能是因为你的侦查工作没有做好。
关於其他
问:我们发现虫族可以利用幼虫建造主堡,再取消建筑後,原地还是会留下虫苔且逐渐扩
大,然後在利用其苔地建造虫塔进行快攻,这个问题…
公关:你说的这个是BUG吧?你确定想问吗?(众人笑)
Chris:我们目前还没有听过这样的战术,不过既然你已经提了,我们就会回报给设计团
队…
记者:拜托!装作没听见吧!XD
Chris:来不及了~我们已经听到了。(大笑)我们了解你想说的,我们必须确定这个状
况是不是属於游戏平衡机制上的缺失,如果有的话我们会修正它的。但是我们已经知道了
,所以来不及了~XD
问:人类的雷神也有一个BUG,当一个工兵正在修理雷神时,而医疗艇将雷神运走,留下
工兵在原地,当医疗艇将雷神送达他处时,雷神仍处於修复回血状态,这个问题…
Chris:如果这是真的,我们绝对会将这个问题回报给设计团队,因为这个BUG不会是我们
想要的游戏机制。
公关:那麽、最後一个问题吧?
问:最後一个?那麽…老话一句,星海二什麽时候要上市?XD
Chris:呃…我也只能说会在今年年中就上市,但就是没有一个确切的日期就是了。除了
刚刚谈到的资讯以外,我们还有很多地方没跟大家分享,比如说单人战役的部份,我们的
开发团队也希望能够早点完工,让大家看到更多全新的内容。当然,这次在欧美媒体的联
访当中,我们也看见了世界各地玩家对我们的期待。谢谢大家。
DSCF1436
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.199.248.193
1F:推 fasthall:巴哈也有 看来单人战役会超丰富 04/23 15:27
2F:推 takenaka:因为有保密条款啊...要下午三点以後才可以发... LOL 04/23 15:28
3F:推 TKC4062:怎麽没有问台湾是否会推出SC2的典藏版? 04/23 15:30
4F:推 BloodNeo:糟糕了~塔攻的事被官方知道了~ 04/23 15:32
5F:推 takenaka:<- 这个家伙问的...我还请制作人当作我没问过~ 04/23 15:33
6F:→ takenaka:TKC4062:未定案,我有帮大家问~ 04/23 15:33
7F:推 whatzzz:BZ真是太可恶了,靠别人做的游戏吸引更多人来玩(称赞意味 04/23 15:36
8F:→ whatzzz:主堡取消的虫苔那个不会自己长啊,还要配妈妈 04/23 15:37
9F:推 shiou0909:对阿XD 04/23 15:38
10F:推 takenaka:我明明问题有说用虫胎瘤......可能是翻译问题~ 04/23 15:38
11F:推 shiou0909:应该是翻译问题啦 因为他说用幼虫做主堡 04/23 15:41
12F:推 ALIEN50:回三楼,其实有问,但是你也知道嘛...BZ一向的回应XD 04/23 15:42
13F:推 rnc:还是可以用王虫吐,只是要二本Orz 04/23 15:48
14F:推 AlonsoHC:反正山不转路转~ 路不转人转!上有对策,下有茅厕... 04/23 15:50
15F:推 kaosie1219:问到很多重点 但是破坏能呢Q______Q...... 04/23 15:51
16F:推 aa109173:我觉的暴风雪根本是在卖编辑器....sc2 配菜而已 04/23 15:52
17F:推 takenaka:Hi...一堆人早上才见过面... 04/23 15:53
18F:→ gonia119:._./ 标题plz 04/23 16:05
19F:推 tsungg:兵种辨识度的问题看来是不管了?? 04/23 16:08
20F:→ tsungg:狂战士最明显 一代几乎整只都是自己颜色 现在整只都是金色 04/23 16:09
21F:→ tsungg:大概只有20%不到的面积显示自己颜色 04/23 16:09
22F:推 walkwall:Chris:来不及了~我们已经听到了。(大笑) RRB:.... 04/23 16:27
23F:推 rajadream:说好的凤凰呢 04/23 16:32
24F:→ takenaka:凤凰我有问 04/23 16:40
25F:→ rajadream:我的意思是官方说要加强 可是p9没听到凤凰的消息 04/23 16:41
26F:→ rajadream:只有听到不朽跟巨像被击沉XD 04/23 16:41
27F:→ IF:=============================提醒删除主副标题间的空格喔~ :) 04/23 17:05
28F:推 LIKAA:编辑器应该是为了吸引更多对即时战略苦手的玩家 04/23 18:38
29F:→ theyolf:怎没问到限定版阿!!!!!! 04/23 18:51
30F:→ Arasiuta:楼上先看推文再来激动也不迟~ 04/23 18:52
31F:→ theyolf:喔喔,比较没看推文习惯= = 04/23 18:54
32F:推 redwing91218:凤凰快点重练吧XD,希望能真正BUF到。 04/23 18:55
33F:推 ahank:糟糕 看来下次patch要 nerf RRB了 XD 04/23 21:14