作者ssccg (23)
看板StarCraft
标题Re: [新手] SC2的部队AI和介面应该能再优化
时间Sun Apr 4 14:52:03 2010
※ 引述《fw190a (las)》之铭言:
: 我觉得说穿了
: "就是个高apm到底该不该构成实力的一部份"这问题
: 很多从sc1开始玩起来,已经练成神手的
: 自然习惯开局工兵点矿,速生工兵,边侦查家里边发展经济
: 战斗时微控施法不忘生兵这些
: 问题在於玩这游戏到底是想比什麽?
: 我不想否定从sc1以来重视反应力这个特徵
: 只是以即时战略这个游戏框架来说,许多人或许会自然认为即时战略
: 比的是控兵和战术以及经济配兵等等
: 我个人认为这些操作都能反应个人的决策与智慧
: 相较之下,激战中回去点兵营,手动施放每个技能,或是部队一次只能选12只
: 虽然能看出一个人的"手速",但也就只是手速而已
: 我的问题是,"手速"作为致胜手段被推崇在sc1环境下很合理
: 但是有必要因为在sc1的技术环境下手速很重要,所以就把手速当成游戏的目的吗
: 即时战略胜过别人的成就感,不是来自於我想出比较强的策略我的战术微控好
: 而是因为手速快,这样真的有比较爽吗?
: 其实我不是想否定以手速本身作为一种才艺,有这能力当然很了不起
: 但是我觉得用人脑去做ai或器械可以简单做到的事情跟不上潮流
: 比如说红白机时代能超快速连打的人,现在只要开个turbo就行了
: 我觉得b社有看出这一点,并且在sc2中已经跨出了一步
: 不然把各种操作都设定成为成一代原样就好了
: 这篇不是想挑战现在的sc2设定的手速成份合不合理,
: 只是想问个问题,看大家觉得为什麽要比"手速"
很多人有个误解,虽然叫做手速
但是其实分成两部分,一部分是思考速度、或是说反应,另一部分才是真的手速
以你上面的那些例子中
一群施法单位按技能不能只有一只放,需要单选或用clone技巧
部队一次只能选12只,要1a2a3a...,这些是SC1介面不方便之处
这是考验手速的部分
激战点兵营、选几只兵放技能,这需要很高的手速吗?
大部分手速不高的人,你会战除了A过去就什麽都没做了
其实根本没有盯着会战场面看的需要不是吗?
没有做兵、没去放该放的技能,其实大多是"忘记"、"没想到要做"
这是考验思考反应速度的地方
其他像开局一边顾家一边控好侦查单位、后虫生小虫、星核加速
这些多线操作你需要的主要都是反应速度,只要你记得按、有想到要按
在现在的SC2中不都只是几个键就可以做到的动作?
blizzard有看出你要1a2a3a4a 没有意义,所以在SC2改进了
但是考验反应速度仍然是SC或是各种即时战略的基本
觉得自己手速不够的人可以先想想你是按不够快,还是忘记、没想到要按
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.231.104.81
1F:→ gmoz:所以这是就实力的差距的呈现阿 简化过度大家都一样有啥好玩 04/04 15:13
2F:→ gmoz:同意省略掉一些意义不大的冗操作 04/04 15:13
3F:推 xephon:忘记是新手 手速不够是中手 这两种人占大多数玩家lol 04/04 18:28
4F:→ xephon:像是两个矿区同时玩空降+家里营运 没手速就是没办法玩 04/04 18:29
5F:推 nornor0415:没错 很多人把意识速度跟控兵精度和手速混谈.. 04/04 20:46
6F:→ nornor0415:真正高手速有帮助的主要在多线和运营.. 04/04 20:46
7F:→ nornor0415:微操很强的apm也不一定高.. 04/04 20:47