作者rokuman (ロックマン)
看板StarCraft
标题Re: [新手] SC2的部队AI和介面应该能再优化
时间Sun Apr 4 14:51:56 2010
自始以来自动化本来就是RTS的演进方向,RTS也是在电脑的运算能力到一个程度才发展
出来的,最早大家都还只能玩简单的动作游戏控单兵,到现在控管几百几千个单位,少
了自动化的话跟本没人玩的下去
那些自动化的功能有的是开发时没想到(如工兵闲置)
有的是受限於硬体和技术的困难无法实作(AOK就做不出像样的A指令)
第三类是受限於游戏取向的定义(看是要做大规模的动作游戏还是小规模的战略游戏,
反正都是动作+战略的溶合)不适合实作,但只要是单位一多都势必有自动化的需求出
现,只是跟据游戏的取向自动化的方向也不一样,动作成份重的比较需要战斗方面的
自动化(像自动施法),战略成份重的需要经济跟後勤方面的自动化(最高指挥官的自动
运输、飞机自动加油、建筑模板)
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◆ From: 114.46.154.197
1F:推 nehex:推 可是我印象中 aoe2 的 atk def hold stop 做得满好的? 04/04 15:04
2F:→ rokuman:刚才试了一下,那个Z键的AI真的只能用痴呆来形容... 04/04 15:18