作者animad (安丽美德)
看板StarCraft
标题[联赛] Winners League 09-10季後赛巡礼之STX SouL
时间Thu Mar 18 19:43:32 2010
一个典型的Winners League的队伍构成基本上由先锋+狙击者+主将这样的模式
当然根据地图适合情况和对方人员结构有时候可能会提前上主将,不过这不影响队伍任务
分配结构。
以KT为例,派出4哥当先锋,能A死几个算几个,然後看对方谁终结了4哥,如果是个T就派
出Stats,阿紫来狙击,如果是Z就派出火拳815他哥来 ZVZ碰运气,如果是个P则要麽PVP要
麽让左手来抓,狙击者不求多胜,完成狙击就是完成任务,能多赢就赚,2个狙击者名额
後最後留给主将教主来对付对方的残存选手。
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STX篇
WL,是一群AK与3K者的表演舞台,因为T的出色表现,SWL又似乎成了STL,但季後赛中我
们将看不到范太子的野驴,也看不到如花的风骚,也看不到全太阳小朋友嫩嫩的脸蛋,
STX和熊津代表的是Z与P。
当宝儿意外在T1的Z手里终结他的PVZ11连胜时,STX派出了Calm,而不是Modesty.他们在
做 WL季後赛前的最後挣扎,倘若WL的季後赛同分计算净胜的话,只要他们高净胜赢下T1,
而KT又能击败MBC,他们就可以在季後赛里坐一个好位置。不过他们失败了。於是
Winners League 09-10的季後赛局势非常明了,熊津和STX将率先厮杀。
队内定位 狙击对象 对方反狙种族
Calm 主将 Z T
Kal 狙击者 T,P Z
Hwasin 狙击者 T,Z P,T
by.hero 狙击者 P Z
Modesty 狙击者 Z T
BorAdori 先锋 Z,P
FrOzean 先锋(炮灰)
July 拉拉队
Bogus 拉拉队
Last 拉拉队
nOtiCe 拉拉队
队伍特点
STX的优点很明显,专精对抗多,难被连穿,弱点也很明显,缺乏定海神针,关键时刻掉
链子。
STX在WL常规面对季後赛3队的结局都是失败,这和STX一贯表现很符合,也和Kal,Calm的
地位有点像,碰见难打的和关键的对手赢不下,虐菜稳定。
选手特点
Calm 总体是个准S选手,ZVZ很强,但每次STX把主将Calm提到前面来刷分就经常连第1个Z
吃不下,而Calm 10年对T的成绩非常惨淡,还好,面对熊津时这不是弱点。作为主将,
Calm很让人担忧,08~09PL季後赛阶段的ACE战败历历在目,平心而论,Calm作为STX的主
将并不算不称职,只是往往当比赛进入季後赛这种领域时才体现出他和真正的S级选手的
差距。
Kal 联盟第1号狙击者,为什麽这麽说呢,因为比他强甚至不如他的人基本都在主将的角
色。
作为2010年VT成绩最好的P,PLPRank当前的头号PVT(在ELO少Stork 10分),因为T的强
势,这位强力T狙杀的作用就很关键了,但有出手基本没有不倒下的T(只有教主抗住了)
,但是很不幸,面对熊津他只能充当PVP重任。 Kal虽然是PVZ成名的,PVZ却是当下他最
大的弱点,WL阶段几乎所有队伍也都明白这点,纷纷使用Z来干掉他。
花生 作为7年的STX第1T,目前处在比较尴尬的境地,在T强势的WL阶段花生基本没有什麽
惊人表现,而且关键战役在最终战迎战小0失手,所以理所当然的STX在WL後期基本没有使
用花生。不过面对以Z为主力的熊津,如果正好特定适合T的地图也许花生可能有出场的机
会。
小胖 曾经的OSL4强,一度靠ZVP名震天下,不过WL阶段,STX对小胖的使用也比较少,不
过这主要是当前能连胜的P不多(自己队就去掉2位)小胖的发挥空间不大。不过面对熊津
,有古龙和灯哥两个P摆在面前,几乎可以肯定如果对方的P取胜後STX会派出小胖狙击的
。小胖是纯粹的狙击者,指望他扩大战果不大现实。
Modesty 模拟试题,摸你屍体,STX长期的专业 ZVZ打手,今年略有进步,其他对抗实力
有所提高,能冲出网吧了。当年他出场的时候还有很多不明真相的群众诧异奇葩,现在应
该都对他强大的ZVZ能力有所了解,Modesty对STX的意义就是消灭对方的主力Z。至於消灭
以後的事,能赚多少算多少。
BorAdori 强力暴兵先锋,参与季後赛的AK选手四队各1人,除了宝儿分别是教主,AK光,
鬼魅大王古龙,四队各一位,可见宝儿之殊荣。一个暴兵型的P,对抗Z的能力是不错的,
PVP的效果也不差,而WL中,用T抓P也属於特定适合TVP图的少数行为。这个先锋会让很多
对手头痛的,不过熊津的话,看起来无论是哪位选手先发,似乎都不是很怕宝儿。
FrOzean 2号先锋(炮灰型),不过没什麽成果,菜本虽然在STX重新做人,但是以他的实
力想取代宝儿的正印先锋官,机会很小。
其他人,一般只是出谋划策,打气鼓舞的。。(画外音-- 胖子:「监督,你个骗子!
」)
季後对手常规交手分析
STX SouL 3:4 Woongjin Stars
Game 1: Calm(Z) < 斗魂 > Kwanro(Z)
Game 2: Modesty(Z) < 审判日 > Kwanro(Z)
Game 3: Modesty(Z) < Match Point > Piano(T)
Game 4: Modesty(Z) < 新 龙卷风 > Free(P)
Game 5: By.Hero(Z) < Roadrunner > Free(P)
Game 6: By.Hero(Z) < Neo Moon Glaive > Zero(Z)
Game 7: Hwasin(T) < 斗魂 > Zero(Z)
对STX来说,这场的改进很简单,先发不是Calm而是宝儿的话,即便进程一样用Calm打小0
比花生就更有把握。
MBCGame HERO 4:1 STX SouL
Game 1: Light(T) < Neo Moon Glaive > hero(Z)
Game 2: Light(T) < Match Point > Calm(Z)
Game 3: Light(T) < Soul of Fighter > Kal(P)
Game 4: Jaehoon(P) < Judgment Day > Kal(P)
Game 5: Jaehoon(P) < Sin Tornado > BorAdori(P)
Game 6: < Roadrunner > 取消
Game 7: < Neo Moon Glaive > 取消
对STX来说,这场不可取的地方比较多,首先先锋人选不佳。其次用Calm对付AK光比较没
把握,Kal抓对方还是比较稳当的,AK光当下的弱点就是TVP不够强。整体前移後,即便对
方用解红击败 Kal可以回头再用Z来对付对方。
KT Rolster 4:2 STX SouL
Game 1: ForGG(T) < Neo Moon Glaive > CuteAngel(T)
Game 2: ForGG(T) < Roadrunner >Boradori(P)
Game 3: Hoejja(Z) < 新 龙卷风 >Boradori(P)
Game 4: Violet(P) < Match Point >Boradori(P)
Game 5: Flash(T) < 审判日 >Boradori(P)
Game 6: Flash(T) < 斗魂 >Kal(P)
Game 7: Flash(T) < Neo Moon Glaive >Calm(Z)
对STX来说,这场没有战略问题,战术上对教主的针对性改进比较关键。如果教主真再逆
天也只能尽人事听天命。
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