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繁化:马丁(MartinV.martinv) 上一篇专题文章给大家介绍了人族的兵种特性,本文继续给大家带来虫族兵种和相关战术 的简要分析。 与星际争霸一代相比,虫族的结构变化相当大,这不仅仅表现在建筑的变动和科技树的更 新,更重要的是由此引发的兵种组合与基本战术的变化。一代中虫族最常用的几个战术如 小狗加飞龙、刺蛇海、小狗大象蠍子流等等,在二代中均不能照原来的路子走了,因此在 封测刚刚开始的时候,虫族玩家的胜率一度是最低的,用虫族的玩家也很少;随着暴雪发 布第一次平衡修改补丁,加上小强(蟑螂)作用的发掘,无论是虫族的使用者还是这个种 族本身,都开始迸发出原有的那种狂野与邪恶的魅力,蜂拥的虫群也开始在各大地图上重 新找回昔日的自信。闲话少说,下面来看星际2中虫族的兵种。 工蜂(Drone):虫族农民单位,作用与一代相同,为采集资源、修建建筑及打人(效率 很低),建造建筑的方式没有改变,依然是以身相许,故此虫族的建筑相对比较便宜,毕 竟包含了一只工蜂的成本在内(如虫族气矿只需25点水晶来建造)。比起其他两族的农民 ,虫族工蜂更为脆弱,更需要保护(人族SCV皮厚还能修理,神族探针有护盾回复),因 此如何防守矿区的安全,是广大虫族玩家首先需要考虑的问题。 小型虫(Zergling):国内俗称小狗,虫族初期战斗主力,以优异的速度和压倒性的数量 成为Zerg的生力军。星际1中在刺蛇出现以前,小狗常常需要孤军奋战,而在本作里,小 狗可以和蟑螂进行配合,在游戏初期就形成一支数量和质量都高于对手的部队,形成强大 的压力。一些喜欢科技流打法的人族和神族,常常在早期被小狗和蟑螂组成的强力部队一 波打死。与前作相同,小狗可以升级速度和狗爪,前者提升移动速度,後者提升攻击速度 (本作升级之後,狗狗的外形是会变化的),这是让小狗在游戏中後期依然能够作为地面 进攻主力存在的两大法宝。不过Zergling毕竟是个初级兵种,如果你看到对方出了巨像/ 高级圣堂之类的大面积杀伤性兵种,那麽还是不要在生产小狗上投入太多资金了。 蟑螂(Roach):俗小,星霸2三大Imba位之三,75水晶25的造,有着145生命/12程攻/2初 始甲的超能力,很容易囤成型。而且蟑螂有地下移的本事,可以方防,神不知鬼不地入方 腹地,行致命打(看,蟑螂上取代了一地刺的作用)。即使不升地下行技能,只小在初期 的正面制也是很可怕的,尤其于只有兵和民的人族,程攻加上高甲的小直是噩。高生命和 高甲使得兵即使到了中後期也有很的生存力,能配合刺蛇、雷等高兵同攻,性比相高。 毒蛉(Baneling):由小狗化而,攻方式只有一:牲自己,引爆人,也就是名副其的肉炸 (相于一代中的自爆步兵),毒蛉不己方,而是人的位有害效果,于人兵容易扎堆的小位 ,毒蛉的攻有奇效。而像巨像、雷神的巨型地面兵,只要毒蛉靠近,基本上想全身而退。 毒蛉人的攻力能一切地面的人。不相小狗,毒蛉的移速度略慢,容易在接近人之前就被掉 ,就需要你有良好的操作和吸引火力的意了。本位需要立建"毒爆穴"的支持。 刺蛇(Hydralisk):星际争霸系列代言人(虫)之一,以前俗称口水,不过二代里改邪 归正不吐口水了(吐的是刺),我们还是叫它刺蛇吧^^。刺蛇最大的变化在于从以前的一 本兵种变成了二本兵,而且也不能再进化为潜伏者,升级选项也从原来的两项变成了一项 (射程)。升级了射程之後的刺蛇对空相当有效,类似于一代中的人族Goliath,对地攻 击时也能以高射速和长射程(相对枪兵、小强之类而言)取得密集性打击的优势,当然, 前提是得有足够的数量。刺蛇的攻防相对于一代都有所增加,可以成为虫族中後期的主力 兵种(升级成二本兵了嘛),配合雷兽这样的肉盾,承担攻击输出的任务。 飞龙(Mutalisk):虫族空军主力兵种,以高机动性和带有散射效果的攻击方式着称(一 代里可以"甩尾"现在好像不行了)。暴雪取消了飞龙的进化功能,让它们专心执行攻击和 骚扰任务。因为不能再进化,所以飞龙成为了虫族主要的骚扰性兵种,数量多起来时屠农 的效果依然是很出色的;虽然不能甩尾,但是高机动性使"打了就跑"的技巧能够通过操作 发挥到极致(APM不足者慎用)。在对抗移动缓慢和攻击速度缓慢的兵种(如神族追猎者 ,人族雷神)时,也能利用机动性取得一定的优势。 腐蚀者(Corruptor):星际一代中的吞噬者(由飞龙进化而成的对空单位)在本作中可 以直接由幼虫孵化,并改名为"腐蚀者",取消了原来的减速技能,增加了一个让地方建筑 停止工作的技能,这对于急于暴兵的对手可能不是个好消息。当然,腐蚀者的主要任务还 是执行对空攻击,对巨型单位的攻击加成,使得腐蚀者称为对抗神族航母、人族战舰的必 备兵种,聚成团的腐蚀者有着相当恐怖的爆发力。腐蚀者可以进化为寄生王虫--虫族最高 级的空中单位。 寄生王虫(Brood Lord):由腐蚀者进化而来,进化後只能对地攻击,是一代中守护者 (飞蟹)的改进版,拥有优势的空对地射程和霸道的攻击力,以及奇特的攻击方式:放出 寄生虫,寄生虫撞击地面单位会造成28点伤害,然後以自身的微弱但频率很高的撕咬攻击 ,继续对目标造成伤害。飞行速度一如既往的慢,并且需要对空单位的保护。和一代中的 守护者比起来,寄生王虫无疑具有更高的攻击力和实用价值。 雷兽(Ultalisk):虫族地面终极兵种,两把大镰刀是其标志性武器,攻击时可以对面前 的地面单位造成群体伤害,较高的生命值也能作为吸引火力的肉盾来使用(快死了就遁地 ),本作中的雷兽可以遁地,但不能在地下移动。雷兽与刺蛇等远程兵种配合,可以很快 攻下敌人的基地,不过由于造价和人口的关系,目前BN对战中很少能看到雷兽登场。 感染虫(Infestor):虫族取消了蠍子,换来了新的魔法兵种--感染虫,拥有神经寄生、 真菌增生和孵化感染枪兵的能力(原来有个吸别人的HP转化成MP的技能,貌似取消了)。 在最近的高手对战中,感染虫的技能之强大逐渐被发掘出来,无论是真菌增生,还是可以 控制敌人单位的神经寄生,事实证明都非常强大,前者可以使敌人单位无法动弹,後者可 以短时间控制对手的重要单位,打乱对方的战术意图。至于孵化感染枪兵,看似没什麽用 ,但是由于消耗魔法很低,所以5个以上的感染虫可以投放一大堆感染枪兵,所谓"人多力 量大",每个枪兵50点生命和5点攻击力,持续20秒,集中投放之後短期破坏力也是蛮高的 (比如屠个农,拆个建筑不在话下)。总之,感染虫是一个不容小觑的魔法兵种,虽然没 有攻击力,却能使你的部队陷入混乱和被动挨打的境地。 领主(Overlord,台版译为王虫):提供人口,但是不能反隐,二本以後可以升级为监察 王虫获得反隐能力。领主可以在空地上制造菌毯,为野外的虫族部队提升移动和生命恢复 速度。二本以後可以升级移动速度和运输能力,但是变形为监察王虫後不能再运输。 而监察王虫除了反隐形之外,可以孵化寄生虫,寄生虫会在遇见地方单位的第一时间变成 和对方颜色相同的初级兵种(枪兵,狂热者等),以逃过对方视线进行侦查(有点像红色 警戒里的间谍),一定时间之後会自行死亡,如果被攻击,也会瞬间死亡。 女王(Queen):星际争霸2中,女王从空中降落到地面,从一个魔法兵种变成了防御基地 的辅助性兵种。技能分别是孵化幼虫、孵化虫瘤和补充HP。孵化幼虫可以使任一个虫族主 基地孵化出四条额外的幼虫,也就是说基地可以最多有七条幼虫同时进行孵化(当然你要 不停地孵化幼虫又不拿来造兵,数量会更多),这是很可观的。孵化虫瘤其实就是种植额 外的菌毯,扩大虫族基地的地盘,每个虫瘤被种下之後,会自动扩散周围的菌毯面积。至 于补充HP纯粹是一个防御性机能,可以给红血的虫族建筑补充生命值。对于星际2中脆弱 的虫族防御来说,女王的存在是不可或缺的。 虫族兵种的介绍就到这里,有关三个种族兵种在各大战术中的具体运用以及相应的战术变 化,本舰将在以後的战术专题中详细探讨。兵种专题到此就结束了,谢谢各位朋友劳神观 看。 (本篇完) http://sc2.pcgames.com.cn/yanjiu/1003/1853095.html --



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1F:→ antiall:是我国文太差吗 毒蛉那段到底在写什麽 03/12 22:00
2F:推 surolanter:大致上再说自暴虫的特性 以及对上人类步兵群与雷神 03/12 22:07
3F:→ surolanter:的时候可以重创对方 03/12 22:07
4F:→ blueneverdie:自爆虫吧 03/12 22:07
5F:→ surolanter:不过自暴虫没有小狗快 容易在接近的时候被干掉 03/12 22:08
6F:→ XVN:怎麽都没提自爆虫遁地 按x就和地雷一样 03/12 22:09
7F:推 duolccloud:因为很多使用方法还在开发中无法一一提出?? 03/12 22:17
8F:推 monkeydrufy:蟑螂那段也很文言XD 03/12 22:21
9F:推 ddavid:可能是在转的时候有很多字漏掉了 03/12 22:25
10F:→ jot312:这是直接把简转繁 不过比起原简体还容意看的懂一些 03/12 22:54
11F:推 outsmart33:好多露字啊... 03/12 23:03
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