作者surolanter (苏洛:D)
看板StarCraft
标题[SC2] ZvP战报
时间Fri Mar 5 23:39:18 2010
战报加上一点见解
有人问到Z的打法,正好最近看了很多场RP刚好看到这场让我比较感到兴趣zvp,就拿这场
来说说吧。
RP载点:
http://wowbox.yatta.com.tw/sc2/replays/82.sc2replay
其内容大概分为两点,一为虫洞,二为腐化飞虫。
玩家为:3点钟的红P「iNfeRnaL」以及9点钟的蓝Z「Akisto」
地图为:大都会,是一个较小的菱形四人图。其中黄色精矿位於地图的中间高地,若是打
到中後期肯定会是一个必争的场所之一。侦查塔也位於两片黄色精矿的中间处,占领後能
提供的资讯相当可观。
双方交战时间约30分钟,以花费时间来说是个可以在场上看到许多高等科技乱飞的所需时
间。在最後Z的获胜我把他归到P的两点隐患以及相对虫洞与腐化飞虫的运用上。希望在未
来的职业赛当中我们可以看到更多灵活花俏的打法。
以下为双方交战状况
Z的开局为13D裸双,拍下BS後继续补农,BS好後产狗侦查以及给对方压力为主。而P方面
则是双BG开局,但是已这种非常主动的开局来说P玩家却选择开分矿。在这Z利用前期P没
有追猎者的情况下将P的家门彻彻底底看光,第3个BH随即拍下。此时2矿打3矿,以SC1来
说是个双方持平的局势。
当P的BY科技研发完成之後便开始体现SC2中P的不同,转化成空间之门的BG在补兵、出兵
的时间上大大地提昇,让P的BG数量不用像SC1需要补上一堆。
不过有变化的也不只有P,Z在单位上也有所改变,一阶兵种的刺蛇被新单位蟑螂取代,变
成2本兵。新单位蟑螂在Z扮演的角色相当於肉盾为主的部队,而原本的刺蛇则成为十足的
远程输出角色。同样的取代原本甲虫的神族部队是巨像,火力十足加上机动性远高於行走
在地面的大部份单位让他成为了许多RP中神族扭转劣势的契机。
中期时P的主力部对逐渐成型,Z则是一个防守加上侦查为主的思维。在这里要提到一个
SC2新增的中立建筑物「萨尔纳加塔」,占领此塔後可以得到这个建筑物所提供的视野,
视野直径相当於2个画面这麽大,不管在前期还是後期都是相当重要的战略要点。
P在此时的进攻虽然一直没有打击到Z的经济,但是也成功的削弱掉Z的大部队,掩护开矿
的成效已经有达到。而且最重要的巨像也有保留下来让此时3矿满运作的Z不敢一口气推出
。
持续占领侦查塔的Z终於有了成效,大致推断出对方是一个以巨像为主力的战斗思维,直
接做了两个转变。第一个螺旋塔VS,第二个则是虫殖地网。巨像虽然面对大量部队的时候
输出十分可观,但是相对的也需要其他单位来保护他来保持输出,一旦落单就很容易被集
火而死。
Z的虫洞系统开始发威,利用其特性直接在P的主矿以及3矿处各开了一个出口,吸引P的主
力解决主矿的部队後3矿出口窜出大量的部队,一口气打掉3矿BN。当P解决了骚扰的虫洞
以及窜出的部队後主力再次推进,不过此时的目标竟是Z的大门。有着6台巨像的输出可是
相当具有威胁的,尤其部队组成是以蟑螂加上刺蛇为主的部队来说更是雪上加霜。
虽说如此,但是Z在骚扰的同时偷偷转了几只腐化飞虫,这几只飞虫也就是本次战报要说
的关键之一。
到达Z副矿门口的P开始了双方的交战,负责吸引火力的地面部对在此时全数灰飞烟灭,不
过牺牲换来的成果远远高过代价。6台巨像一一倒下,功臣莫非那8只腐化飞虫。後续的补
兵也轻松吃下在家中骚扰的追猎者。
之後的时间便是连翻得虫族地道秀,通道的便捷性以及虫族暴兵的特性让主力被歼灭的P
无力回天,飞跃般的速度持续打击P的弱点让P不支倒地喊出GG。
几点见解:
1.P巨像在中期可以发挥到极高的扭转能力,可是面对空中的武力来说可能会吃上大亏。
RP中过多的巨像我将他归为P的隐患之一。
2.建筑学的盖法可能要有所因应,RP中P因为门口的建筑在接下来面对上虫族地道的骚扰
吃上大亏,门口出口太小的情况下可能会遇上大量空投时等骚扰而吃上大亏。而这点便是
隐患之二,无法在第一时间让所有单位提供他们的输出有如双方在平原交战时阵型好坏的
差异。
3.侦查塔争夺战。SC1中所强调的一环就包括侦查,而在SC2中BZ把这点更加的放大,许
多地图中不只有2座塔,更甚的有4座以上。持续占领这些塔对於讯息的取得极为有效,RP
中Z好整以暇的聚集部队等待对方进攻远比收到警告才去救援有效的多。
4.制空权的重要。腐化飞虫对於巨型单位的加成让巨像有如菜瓜般瞬间陨落,如果当时
有几艘凤凰的话情势应该会有所改观。其中一台巨像花费的资源以及生产时间相当於两只
腐化飞虫,这在後续的续兵中着实成为一个时间上的累赘。
5.部队的组成。ZVP来说Z依然是动物园加上後期的多线骚扰,不过BZ大大地改进地道系
统让Z的突击能力往上提高了不只一个层级在之後肯定会是一个看点之一。对P来说可以在
RP前中期看见P的巨像那可观的杀敌数,不过不敌腐化飞虫是一个事实,所以巨像在之後
可能是扮演一个後期乱矿的角色,而P的主力部队应该还是会回到SC1一样的混合部队,狂
战士加上不等量的追猎者以及最主要的圣堂武士为主。Z的部队是个优点也是缺点,高速
但血量不高,吃上几次电就会让部队血量大大地削弱,加上HT可以合成白球,而白球的攻
击对於Z的部队来说都有所加成,能有效的打击对方。而RP中P出了几只不朽者,个人认为
面对P的动物园部队来说可以将花费的资原拿去多补狂战士以及HT上。虽然面对蟑螂的高
攻击能有效的挡下几次,但是当中混合着高攻速的刺蛇部队来说便是可以无视了。
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花点时间写出来的东西,希望有更多的玩家能够参与交流
另外RP是在gosugamers.net这个网站上面抓的,评分没记错的话应该有个9.5左右
感谢各位花时间看为这篇*.*
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.241.172
※ 编辑: surolanter 来自: 122.123.241.172 (03/05 23:45)
1F:推 animad:咦 rp呢 03/05 23:42
2F:→ animad:还是放弃白球吧,白球不是溅射伤害,射程又短 03/05 23:43
3F:→ statue:RP 扔一下~ 03/05 23:43
4F:→ animad:目前白球就只是个胖一点的肉盾单位 03/05 23:43
5F:→ surolanter:补上RP载点XD 03/05 23:45
6F:→ hij:白球在sc2最大的优势是不会受到任何型态的攻击加成..输出就= = 03/05 23:48
7F:→ ssnpiggy:白球是aoe 只是现在z的狗太少出 飞龙又不聚团 真的用处不 03/05 23:59
8F:→ ssnpiggy:多 大概就电兵没电後快合体 做即战力 03/06 00:01
9F:推 truesword:很棒的讲解!! 大推 03/06 00:11
10F:推 jepk007:推一个 不过说异形部队血少我马上想到蟑螂....恰如其名 03/06 01:26
11F:推 Raidensnake:推讲解 03/06 02:55
12F:推 XVN:推 03/06 07:31
13F:推 nornor0415:不朽者对蟑螂输出很高..一发50 03/06 13:07
14F:→ surolanter:所以我宁愿把出不朽的资源拿来出HT+Z.... 03/06 15:16
15F:→ surolanter:而且BZ有算过 不会让0攻不朽3发打死蟑螂 03/06 15:17
16F:→ surolanter:目前所知是48伤害 也就是144 蟑螂145 所以要多浪费1下 03/06 15:18
17F:推 nornor0415:HT感觉还是很威..不过不知道为什麽很少看到 03/07 02:55
18F:推 HARKER:好文 受教了!! 03/10 23:53