作者ddavid (谎言接线生)
看板StarCraft
标题[SC2] (改标题)SC与SC2 APM比较讨论
时间Tue Mar 2 13:42:00 2010
与其口头很笼统的说明争论,不如举一些明确的方面跟例子来做比较吧。我就抛
砖引玉乱扯一些了XD
生产部分:
SC2可以多建筑编队,但是生一个兵还是至少要按一下热键,所以省下的部分明
显是省在因为编队不足不得不切画面及点选建筑的次数上。
但相对的,SC2的加速技是你不得不切画面过去使用的(因为三族加速技都要选
目标),而加速技又非常重要,能持续使用绝对是很关键的。然而这样的切换量应该
还是少於SC,因为加速技不是可以连发的,能使用的量是跟T bc/Z Queen/P bn数
量成正比,相对於SC这样的切换点选量是跟产兵建筑成正比,应该还是SC2在APM上可
以节省一些。而且除了T以外,P的加速技可以在不看到bn的情况下完成,Z的加速技
则可以在不看到Queen的情况下完成。T没办法只是因为bc本来就跟矿在一起,想看不
到也不行XD。不过前提是T bc/Z Queen/P bn有习惯去做编队。
出兵编队部分:
新的部队生出来,在编进既有单队的情况下SC跟SC2都一样至少要花一个Shift、
一次选取新生出的兵以及一个选择要编入队的编号,这部分是一样。但是SC因为单队
只有12只,新生出来的部队就往往需要编入多个部队填空或是增加新的编队,相比之
下SC2就可以一直编进同一队去。
另外当要不同类兵种编不同队的情况下,也就是上面的动作重覆对不同的兵种各
做一次而已,但SC同样因为只有12只的原因,同一兵种会编超过一队,所以一定是会
多花APM。
另外因为同样的原因,除非你有神点击精确度,要不然其实在做编队时,SC往往
会进行一个把各队分别拉开一点空间的动作,这又多花费了一些操作。相比之下SC2
的无上限以及编入队功能可以让你直接在一堆混兵内用Ctrl点选同一类後直接编入队
,而因为部队移动有自动让路的设计,也不用担心混在一起要各别出动时会有兵卡死
,整个来说SC2在这边应该要比较省操作才对。
但是反而很有趣的,因为SC2单队无上限,所以新部队我们都可以尽量编进队。
反而是SC的上限造成後期兵多时,我们就不会全编队,而是选择r到一个集兵处拉了
就a到前线再操作的做法。这在编队上反而SC省了一点点操作(反正编不完),但是
成本就转嫁到了控兵部分之上。
另外,SC2多建筑编队可以直接一起设集结点又是一个大省APM的动作,SC在做这
一点想快就得要靠F2~F4其中一个设在出兵处、一个设在前线处,然後就F2 点兵营
F3 r地板这样来回n次,很明显SC2又是省下不少APM。
控兵部分:
SC2无上限编队的优势太过明显。举T来说,SC的1t2t3t1a2a3a(或1ta2ta3ta)
直接被1ta取代这点就是省到翻掉,然後就更不用说SC在编队不完的情况下不但得让
建筑物让出编队而增加前述生产部分的APM成本,而且还是编不完的情况下就得要用
拉的让没编队的兵动作。
再来先讲宏观操作的部分,除去编队无上限的影响,则打出多线操作的切换基本
上概念是一样的,SC2比较没有明显的节省。虽然SC2有个Shift不停顿的设计,但其
实公平的来讲,Shift也就是把[第1队做第1件事][第2队做第1件事][1-2][2-2]这种
交错的顺序可以自由调配变为[1-1 1-2][2-1 2-2]这样,但其实除非你各队要做的事
都能只在一个画面内完成,要不然其实单讲操作量来讲只少了切编队的部分,但要多
按一些Shift键,我会说这其实省不了多少。当然,如果你每一线都超过一个编队,
那又是另一回事了,但整体来说SC2只省不多这个原则应该依然不变。
微操则是相当有趣的部分。SC2的设计与其说是省微操,不如说是某些微操没用
了,自然而然就省下来,因为你花下去得到的利益很小甚至没有。比如说飞螳甩尾,
在那天比赛後大叔直播还有几场表演赛,其中我看到rrb还是可以做出有点接近SC的
甩尾动作,也确实有效用。然而就是因为无法完美团聚,就变成一个只能在特定情况
偶尔使用的手段,而不像SC是一个长期使用的重要主力操作,那既然不那麽能用就变
成是不得不省的APM了。不过其实因为操作技巧还没有完全开发出来,所以这点还很
难说。不过一些与SC同等级的操作在SC2都简单了,比如说甩死神相当好甩,而空母
感觉起来也变得很好甩(小飞机要维持在外面打人很容易,不小心就全收回来的情况
变少了)。
在SC2比较有效的会战操作是阵型的控制。这样的操作有大半可以在开战以前完
成,会战开始以後完成的量相对较小,最多把阵铺得更开,以及伤重往後伤轻补位的
动作。在SC时这光是这样的操作就比较累人,但是SC2又是因为让路机制而可以比较
容易完成。而开战以前的摆阵型则因为SC2让部队前进时的阵型可以保持比较好,不
像SC大概走过半个一个画面就变一条线,也是更好控制了。
整个来说,SC2我觉得除了加速技部分算是比较明显要多花APM的部分以外,应该
大多数的操作都是简化。尤其还有一些Hotkey往键盘左半移动的措施我觉得也是相当
有用(虽然我有时要盖pylon还会手贱用bp的指法去按......囧),虽然操作量不变
但手的移动距离变小(不过bn 0p9p的习惯也要改了XD)。还有一些小设计,比如说
Marine跟医疗运输机编在一起时还是可以按t打针之类也很方便。我其实目前实力不
够,还看不太出来除了加速技以外,所谓「省下来的APM」可以花到哪些增加的项目
去,最多就是花在原本有的项目上让你可能原本只能二线操作变成两线半、三线之类
。
不过这也只是以我微弱的实力,一时有想到的部分。希望高手能够补充更多,尤
其实如果有什麽特定单位的特殊操作方法能分享那是更好了:D
--
「如果你还知道墙壁或地板是硬的,就不该老是去用头撞啊!」
「你在说什麽,为什麽我会没事去用头撞墙撞地板啊!」
「不然,还有什麽理由能解释你怎麽这麽笨啊!」
--兰娜.席斯塔
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◆ From: 114.36.169.24
※ 编辑: ddavid 来自: 114.36.169.24 (03/02 13:43)
1F:推 findownway:我觉得很多技能有点没梗 三族都有糖吃 03/02 13:49
2F:推 art1:大推!! 03/02 14:12
3F:推 takenaka:推一个... 03/02 14:13
4F:推 gonia119:加速功能,除了t其实都可以不用切过去主堡就可以施展 03/02 14:15
5F:→ gonia119:进度是进行的关键 03/02 14:16
6F:→ ssnpiggy:一队上限255 03/02 14:25
7F:→ xephon:楼上如何知道是255 XD 03/02 14:27
8F:→ gonia119:做两百单位的小狗实验看看就知道了 03/02 14:30
9F:推 Icarus4:这代HT的可以很简单的快速电出一大片 所以威力被调降..(?) 03/02 14:44
10F:推 chogosu:HT是不是刚出生就有足够的能量电了 03/02 14:47
11F:推 alvis0309:200单位的小狗没办法编在一队 还是有上限的XD 03/02 14:53
12F:推 saba1414:楼上真的去测!!?? 03/02 15:01
13F:推 animad:ht这一代还是很重要,至少步兵必须靠闪电吃 03/02 15:04
14F:→ animad:还要跟鬼子拼emp看谁施放的快 03/02 15:04
15F:→ animad:要是想靠巨像,那维京几个点射,巨像就挂掉了 03/02 15:05
16F:→ animad:想要跟T高攻防步兵打正面,没有ht还真不行 03/02 15:06
17F:→ xephon:T高攻防步兵@@ 而且是P说出口的 我有看错吗XD 03/02 15:12
18F:推 mantohu:中肯QQ 我省下来的都不知道要干麽.. 03/02 15:16
19F:→ mantohu:现在的矩阵施展被拿掉我觉得也很省,举例来说拉一团电兵, 03/02 15:17
20F:→ mantohu:万一门口有像LK群那样的左一个右一个,SC1需要shift点掉闪 03/02 15:18
21F:→ mantohu:电让他个别施放(或者单独各个施放),现在框起来点一次放一 03/02 15:18
22F:→ mantohu:次,真的方变得,省很多apm速度也快了很多 03/02 15:18
23F:→ mantohu: 变得方便 03/02 15:19
24F:→ mantohu:我还没打到大後期过,所以还不清楚满人口的编队操作.. 03/02 15:20
25F:推 frozenmoon:推 SC2的制作团队在这些方面算是很体贴玩家 03/02 15:20
26F:推 animad:最近找的rep包里面有人用全生物组合打正面 03/02 15:21
27F:推 mantohu:ani大rep去哪抓的阿? 03/02 15:22
28F:→ animad:等等我找一下 03/02 15:22
30F:→ animad:里面有一场他跟louder打的tvp 03/02 15:23
31F:→ animad:Louder这家伙的实力,应该有很多人知道了,绝对是顶尖神族 03/02 15:23
32F:推 mantohu:感谢! 03/02 15:25
33F:推 animad:虽然p偷隐刀没成功,可是人族中期的timing一波,完全挡不住 03/02 15:30
34F:→ animad:有鬼子放emp,有维京点巨像,有攻防 03/02 15:31
35F:→ animad:剩下的就是a... 03/02 15:31
36F:推 mantohu:我刚刚在看AI script,只要学过C还满简单的耶 03/02 15:31
37F:推 animad:那个是bz自创的galaxy语言的样子.... 03/02 15:43
38F:推 because25:想请问放电SC2是一群 但热键放时只放一位是吗? 03/02 15:57
39F:推 Lwms:有下有推 03/02 16:01
40F:→ ddavid:对喔,我忘记clone技的节省了 03/02 16:10
41F:推 fasthall:请问z的孵化幼虫要怎麽同时使用不切萤幕啊@@? 03/02 16:26
42F:推 SLRush:Louder加拿大wcg被iLL[Rush] gg过 lol 03/02 16:41
43F:→ ddavid:还是要切,只是你bh跟Queen都有编队的话萤幕只要切到bh上, 03/02 16:53
44F:→ ddavid:没编的话你就要先切Queen再切bh了...... 03/02 16:54
45F:→ ddavid:这在你主副矿都有bh但是只有一只Queen来回时比较有用 03/02 16:54
46F:推 kaosie1219:整体上变方便 不过没Shift+F2.3.4对我来说不大方便= = 03/02 17:44
47F:推 gonia119:没想到也有人觉得F2F3F4方便的!应该去向暴雪FEEDBACK一下 03/02 18:37
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55F:→ XVN:好文 03/02 22:34
56F:推 chogosu:PJ,Ret都觉得sc2不太需要控兵,也不太需要apm XD 03/04 10:14