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※ 引述《mgre39 (Ladies all the time)》之铭言: : http://www.badongo.com/file/20439548 : 这是刚才玩的我是3点T 到後期好像有点无力 : 麻烦请板上神人讲评一下 : 现在我只知道我出tank的时机太晚 : 开矿和推进的时机好像是我该检讨的 1.盟友的配合部份 可以再建议盟友,狗不要随便死掉。 例如:zerglings don't die easily. wait my vulture to attack togather. 配合得当的时候,tzz是一个很强势的组合。 初期2家z的狗利用速度掌握野战优势,让对方兵力无法会合成形。 等vulture出来之後,破阵能力更加倍增。 vulture+狗 快速清除守兵,守兵很快死光後, 剩下的炮台,在大量的小狗之前跟纸糊的一样。 在一般的进军行动里,也尽量跟盟友的兵一起走,威力才大;也可以避免遭到伏击。 2.vulture的升级选择 在The Hunter团战里,地雷的主要长处在於守势 阻敌这方面。 而升级速度则是一种攻击性较重的选择。 当对方有异形(初期即有狗清雷和OV侦隐)的时候, 个人认为比较好的选择是升级速度,来进行机动攻击和支援盟友; 另一方面也有避免雷车对上速狗时,在速度上,会无法发挥最大效能,而有被包的危险。 再者,tzz(在2z 9d的状况下)已经具有初期野战的大优势了, 应该要采取比较具有攻击性的速度先升 也比较合局势。 当然,不管是先升哪一个,基本上,另一个也是要接着升好的。 3.出兵的时机 基本上,比较好的做法是 第一台雷车出来後,就要注意 出去攻击或协防盟友了。 当然,这个时候VTG羽翼未丰,出门的时候,要谨慎点,小心被敌人跑进来,意外偷袭。 但像你这一场tzz vs tpz,盟友的狗已经打的很火热了, 敌人已经忙於应战了,你门口可以说是自然,完全没有压力, 当然就赶紧出阵,配合盟友了。 4.埋雷地点的选择 t打VTG的时候,通常盟友在极初期是会比较辛苦一点, 所以做任何战略选择的时候,要尽可能顾及盟友的生命安全。 所以当你雷车可以出来埋雷的时候, 除非你已经遭到敌方重击,你家门口压力很大, 否则不要把你家门口做为放雷的第一选择。 自家门口放个几颗即可,主要雷区着眼於中间和敌人进兵盟友家路线的战略交叉要地, 尽早在这样地方建立雷区,可相当有效阻敌,和加强我方围瓯能力。 5.VS Z时,是否速VA 当对方有 Z时,要小心敌人 Z 的muta rush, 对一个优秀的 Z玩家,以你那场里盖VA的速度而言, 就可能用muta rush就把VTG的T搞到GG了。 所以个人会在按下第三台雷车的生产後 到第五台雷车之间,就会着手盖下VA。 另一方面,机器人的功能也不只在防守 muta rush而已, 更可以确保地雷的有效性,第一台机器人出来後, 就开始打击对方想要用来清雷的OV。 在 雷车和机器人的配合和良好操作下, 使得对方无法靠 OV和重骑就在早期就清除雷区,维持进兵路线顺畅。 再者,在攻击面向的考量部份,也不会因为 VA过晚,机器人兵力成形的空窗期, 而被muta夺去tzz的野战优势。 另一方面,也可以避免 对方的Z靠少量的muta就逃过 雷狗大军的这一波 死劫。 最後,再提一个用处:盟友被muta rush时,救盟友。 6.VA的升级选择 当对方有 Z的时候,可以考虑先升防御,来加强对小狗和marine的对抗能力,降低耗损。 当然升攻击,可以很有效的加强机器人对muta的攻击能力, 但一般muta本来通常就不会呆到跟机器人硬干的。 所以我会倾向於稳固本来的重要优势:野战, 朝对抗主要敌人:狗海包夹 marine 来做升级选择。 7.bt 我是觉得你後来家里那堆BT是盖的有点多了。 盖个6~8个应该就很足够了, muta跟你的BT和家里的机器人硬干,通常是占不到什麽好处的, 所以muta大多不会跟你的BT硬打的。 多的钱拿来升兵或再盖主堡,开门口瓦斯和磺,用来爆更多兵会比较好。 8.ba 你ba盖的有点晚了,早点盖的话,除了侦察的作用, 也可以避免敌方只用几只dt就瓦解你们抄家攻势。 另外,如果无法解决dt的话,你的大军应该在 考虑杀工兵,打爆重要建筑後,就撤退了。(或者乾危就迅速撤退了。) 让你的兵力优势一直维持下去,而不是让整沱大军就爆掉了。 9.守中央 中间,你有一波攻势是叫异形守中央,你全军出动去打12; 这个决策,我觉得是可以改进的,你打的时候, 应该也可以感觉出来 7p是有一定实力的, 5z有点sense,但应该还不够足以独立对抗7p; 加上那时候的战局,P已经有templer了, 我是觉得叫5z,一个人要顶住7p攻势,守住中央,他应该是办不太到的。 比较好的作法是你留一些坦克和雷车在中央,雷也放好後, 派大部份的兵力上去清12即可。 或者另一个做法是你的主力固守中央,你派几台坦克去推12的炮, 配合5z的主力即可灭掉12。 9.坦克的问题 你这场的坦克生的时机,我是觉得还好,(以我的战斗体系考量来说,)并不会太晚。 坦克 VS 机器人的考量,类比的话就有点像雷车的 升速 VS 地雷; 坦克因为在大多状况下,要立起来,才能发挥最大效用, 结果机动性就比较差,在战略选择上是一种守势性较强的东西。 坦克可以推炮和抗重骑兵 抗刺蛇,但是机器人&雷车 加 狗 良好运作, 掌握局势的状况下,那些事情也都是可以做到的; 除非是那种超多的炮阵,才非得要用坦克推才合的来。 如果你在雷车之後,主力过早接坦克, 那可能的一个结果就是你们这一方无法对抗敌方的muta海,而失去野战优势。 所以大体上,我觉得在对方有Z的状况下, 你转兵的这个战略流程:雷车-> 机器人 -> 坦克,是正确的。 再多打几场,加强一些细节部份的战略处理後,你的战斗力应该是可以增加不少。 当然,你也必需知道如何用机器人加雷车吃掉mfc。 机器人当肉盾吸火,雷车补上;mfc撤退时,雷车追击,全灭之。 同时在有利的地点交战,让我方攻击面展开,对方攻击面展不开。 必要时,适时的走位,配合打带跑。 题外话: 我觉得VTG,最难处理的地方,不是VTG本身的问题, 而是其他盟友的意识和步调有没有跟VTG配合到, 或者说盟友知不知道你VTG要怎麽玩。 VTG成形前,T初期兵力的空窗期,野战往往是呈现 2 VS 3的恶劣局势, 要是盟友不知道VTG的步调,照自己本来野战是 3 VS 3的打法去打的话, 这场game的下场,可能就是早早就变 2 VS 3了。 Orz 之後就算对手没有掌握好局势,结果2 VS 3还是赢了, 其实不是只代表VTG有威力; 本质上,这是体现了 VTG弱势之处的无奈。 (好好的3打3,没人想搞成2打3,用四只手打六只手的啊) 不过,有时候,变2 VS 3是难以避免的。 但在变 2 VS 3的过程中, 盟友牺牲所换来对方的损失代价程度将是接下来 VTG方可不可以打赢的关键。 --



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