作者Eeon (Chaotic Good)
看板StarCraft
标题Re: [新手] 美西33replay
时间Fri Feb 12 01:28:27 2010
※ 引述《mgre39 (Ladies all the time)》之铭言:
: http://www.badongo.com/file/20439548
: 这是刚才玩的我是3点T 到後期好像有点无力
: 麻烦请板上神人讲评一下
: 现在我只知道我出tank的时机太晚
: 开矿和推进的时机好像是我该检讨的
1.盟友的配合部份
可以再建议盟友,狗不要随便死掉。
例如:zerglings don't die easily. wait my vulture to attack togather.
配合得当的时候,tzz是一个很强势的组合。
初期2家z的狗利用速度掌握野战优势,让对方兵力无法会合成形。
等vulture出来之後,破阵能力更加倍增。
vulture+狗 快速清除守兵,守兵很快死光後,
剩下的炮台,在大量的小狗之前跟纸糊的一样。
在一般的进军行动里,也尽量跟盟友的兵一起走,威力才大;也可以避免遭到伏击。
2.vulture的升级选择
在The Hunter团战里,地雷的主要长处在於守势 阻敌这方面。
而升级速度则是一种攻击性较重的选择。
当对方有异形(初期即有狗清雷和OV侦隐)的时候,
个人认为比较好的选择是升级速度,来进行机动攻击和支援盟友;
另一方面也有避免雷车对上速狗时,在速度上,会无法发挥最大效能,而有被包的危险。
再者,tzz(在2z 9d的状况下)已经具有初期野战的大优势了,
应该要采取比较具有攻击性的速度先升 也比较合局势。
当然,不管是先升哪一个,基本上,另一个也是要接着升好的。
3.出兵的时机
基本上,比较好的做法是 第一台雷车出来後,就要注意 出去攻击或协防盟友了。
当然,这个时候VTG羽翼未丰,出门的时候,要谨慎点,小心被敌人跑进来,意外偷袭。
但像你这一场tzz vs tpz,盟友的狗已经打的很火热了,
敌人已经忙於应战了,你门口可以说是自然,完全没有压力,
当然就赶紧出阵,配合盟友了。
4.埋雷地点的选择
t打VTG的时候,通常盟友在极初期是会比较辛苦一点,
所以做任何战略选择的时候,要尽可能顾及盟友的生命安全。
所以当你雷车可以出来埋雷的时候,
除非你已经遭到敌方重击,你家门口压力很大,
否则不要把你家门口做为放雷的第一选择。
自家门口放个几颗即可,主要雷区着眼於中间和敌人进兵盟友家路线的战略交叉要地,
尽早在这样地方建立雷区,可相当有效阻敌,和加强我方围瓯能力。
5.VS Z时,是否速VA
当对方有 Z时,要小心敌人 Z 的muta rush,
对一个优秀的 Z玩家,以你那场里盖VA的速度而言,
就可能用muta rush就把VTG的T搞到GG了。
所以个人会在按下第三台雷车的生产後 到第五台雷车之间,就会着手盖下VA。
另一方面,机器人的功能也不只在防守 muta rush而已,
更可以确保地雷的有效性,第一台机器人出来後,
就开始打击对方想要用来清雷的OV。
在 雷车和机器人的配合和良好操作下,
使得对方无法靠 OV和重骑就在早期就清除雷区,维持进兵路线顺畅。
再者,在攻击面向的考量部份,也不会因为 VA过晚,机器人兵力成形的空窗期,
而被muta夺去tzz的野战优势。
另一方面,也可以避免 对方的Z靠少量的muta就逃过 雷狗大军的这一波 死劫。
最後,再提一个用处:盟友被muta rush时,救盟友。
6.VA的升级选择
当对方有 Z的时候,可以考虑先升防御,来加强对小狗和marine的对抗能力,降低耗损。
当然升攻击,可以很有效的加强机器人对muta的攻击能力,
但一般muta本来通常就不会呆到跟机器人硬干的。
所以我会倾向於稳固本来的重要优势:野战,
朝对抗主要敌人:狗海包夹 marine 来做升级选择。
7.bt
我是觉得你後来家里那堆BT是盖的有点多了。
盖个6~8个应该就很足够了,
muta跟你的BT和家里的机器人硬干,通常是占不到什麽好处的,
所以muta大多不会跟你的BT硬打的。
多的钱拿来升兵或再盖主堡,开门口瓦斯和磺,用来爆更多兵会比较好。
8.ba
你ba盖的有点晚了,早点盖的话,除了侦察的作用,
也可以避免敌方只用几只dt就瓦解你们抄家攻势。
另外,如果无法解决dt的话,你的大军应该在
考虑杀工兵,打爆重要建筑後,就撤退了。(或者乾危就迅速撤退了。)
让你的兵力优势一直维持下去,而不是让整沱大军就爆掉了。
9.守中央
中间,你有一波攻势是叫异形守中央,你全军出动去打12;
这个决策,我觉得是可以改进的,你打的时候,
应该也可以感觉出来 7p是有一定实力的,
5z有点sense,但应该还不够足以独立对抗7p;
加上那时候的战局,P已经有templer了,
我是觉得叫5z,一个人要顶住7p攻势,守住中央,他应该是办不太到的。
比较好的作法是你留一些坦克和雷车在中央,雷也放好後,
派大部份的兵力上去清12即可。
或者另一个做法是你的主力固守中央,你派几台坦克去推12的炮,
配合5z的主力即可灭掉12。
9.坦克的问题
你这场的坦克生的时机,我是觉得还好,(以我的战斗体系考量来说,)并不会太晚。
坦克 VS 机器人的考量,类比的话就有点像雷车的 升速 VS 地雷;
坦克因为在大多状况下,要立起来,才能发挥最大效用,
结果机动性就比较差,在战略选择上是一种守势性较强的东西。
坦克可以推炮和抗重骑兵 抗刺蛇,但是机器人&雷车 加 狗 良好运作,
掌握局势的状况下,那些事情也都是可以做到的;
除非是那种超多的炮阵,才非得要用坦克推才合的来。
如果你在雷车之後,主力过早接坦克,
那可能的一个结果就是你们这一方无法对抗敌方的muta海,而失去野战优势。
所以大体上,我觉得在对方有Z的状况下,
你转兵的这个战略流程:雷车-> 机器人 -> 坦克,是正确的。
再多打几场,加强一些细节部份的战略处理後,你的战斗力应该是可以增加不少。
当然,你也必需知道如何用机器人加雷车吃掉mfc。
机器人当肉盾吸火,雷车补上;mfc撤退时,雷车追击,全灭之。
同时在有利的地点交战,让我方攻击面展开,对方攻击面展不开。
必要时,适时的走位,配合打带跑。
题外话:
我觉得VTG,最难处理的地方,不是VTG本身的问题,
而是其他盟友的意识和步调有没有跟VTG配合到,
或者说盟友知不知道你VTG要怎麽玩。
VTG成形前,T初期兵力的空窗期,野战往往是呈现 2 VS 3的恶劣局势,
要是盟友不知道VTG的步调,照自己本来野战是 3 VS 3的打法去打的话,
这场game的下场,可能就是早早就变 2 VS 3了。 Orz
之後就算对手没有掌握好局势,结果2 VS 3还是赢了,
其实不是只代表VTG有威力;
本质上,这是体现了 VTG弱势之处的无奈。
(好好的3打3,没人想搞成2打3,用四只手打六只手的啊)
不过,有时候,变2 VS 3是难以避免的。
但在变 2 VS 3的过程中,
盟友牺牲所换来对方的损失代价程度将是接下来 VTG方可不可以打赢的关键。
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◆ From: 219.70.206.169
※ 编辑: Eeon 来自: 219.70.206.169 (02/12 02:26)
1F:→ mgre39:感谢指教 02/12 02:45
2F:推 art1:大推! 02/12 08:29
3F:推 gmoz:优质好文 虽然我很弱 不过我也觉得BA有点晚@@" 02/12 09:50
4F:→ gmoz:老实说我觉得其他5个人实力都差mgre39有一段距离 02/12 09:51
5F:推 TRAP:Eeon大的文章一定要推 02/12 12:05