作者Eeon (Chaotic Good)
看板StarCraft
标题Re: [问题] 团战的人类
时间Mon Jun 1 13:16:02 2009
※ 引述《octopusy (gg)》之铭言:
: 人类的兵种
: 最好用的大概就是坦克跟地雷车吧
: 但是这两种都对地
: 打神族还满布错的
: 不过团战时 因为兵种问题 让我伤脑筋...
: 打神族两军交锋时 还要在那边边打边放地雷吗?
一般如果你有处理好的话,很少会出现需要边打边放地雷的状况。
放地雷的时候,那个时间会少发一两炮。
职业早期那种PK时, Vulture Vs 重骑海的 雷攻法,其实团战并不常现。
再者,现在职业 P user,重骑都会跳舞了,就算联赛PK,也较少出现了。
比较可能的状况可能是破少量tank封锁。不过,也不是说一定要这样才能解。
另外,Vulture集火攻击要控好。
: 常常秃鹰都被杀光光 然後就坦克被狂战士吃光光
: 要不然就是异形的飞龙一来 人类大军常常就被打假的
: 好像很难去调配人类兵种的比例...
: 不知道要多少秃鹰 多少巨人
看种族和对方兵种。
大抵上: (我就列个大概,有个fu就好了。)
Vul: 优势:狗 zealot marine 劣势:重骑兵
巨人: 优势:muta 劣势:重骑兵
Tank: 优势:重骑兵 劣势:zealot 狗
用VTG,你要去了解每个兵种的特性,
你要做什麽兵,要看整个战局而定,不是说像mfc那样海一海,数大就是美。
(用mfc海时,进攻压力要做好。)
例如:
对方有Z,你就可以走 Vul -> 巨人 这种路线,
巨人就要有可能要早点做的心理准备,注意侦察对方Z的科技状况,
对方跳muta,跳得快的话,可能 3Vul 後就可以开始生巨人了,
生出去来也不是说随便丢出去,A一A就好了。该控的,还是要控。
升级的选择上,以巨人来说,巨人升攻击着眼於打muta。
但是敌人通常也不是会呆呆拿muta跟你巨人硬换,一看没有优势,就跑掉了。
巨人升防御,则可大幅降低VS 狗时的战损,假设对方狗没有升级攻击,
有没有升1级防御的差别就是 巨人被狗打到一下时是 扣 4滴血还是3滴血。
当然,现在是团战,不能只考虑对方那家Z和你自己,有时还是要视整体状况做调整。
VTG选择是要比较灵活的,不要死板的说,一定做什麽兵,怎样怎样的。
比如说:
对方TZ,就想说VTG一定要做 tank 压对方mfc海。
万一对方Z速muta,做 vul+tank 就被吃死了。
(就算自己bt,改龟在家,自己不会被打爆,但是整个战局,被对方控制,我方无法集兵,
这场可能就已经输了大半。)
这个时候,就可以Vul+巨人,对抗mfc海,也是有一打的力量,而且机动力高於tank,
配合盟友,要进军就进军,不用收收放放,才能发挥最大力量。
当然做Vul+巨人,对方也是有相应的做法,
但是用VTG,战局就是这样你动我动,变化是相当多的。
你有一个打法流程,对方就有应对方法,高手就会看出你的漏洞,抓着打。
在良好营运状况下,一般用VTG VS 无VTG,
比较大的危机点在初期羽翼未丰,盟友有被对方集火攻破,
一开始就要注意对方的动向,如果可以的话,第一台Vul出来就要出去做事了,
不要想说等集个六台,再出去。(盟友可能已经被打两波 三波了)
如果,盟友比较没sense,不会搭配VTG的打法,可能一波就GG,
然後开始骂你了 XD
我第一台就出去,结果我都还没赶到他家,他就被0.5波打趴的,这种也是有。
更甚者,有的人好像还没看过VTG的样子,有几次我才盖br,才准备要盖vf,
他就说:......... xxx is new.
另外,不只,兵种的选择是重点,细节的操作也是重要的,
例如:
Vul+巨人 压 mfc海,做的好的话,对方会出不出来,
(1.选择战斗地点,展开我方防线,让我方攻击面大於对方,
2.巨人先上吸收炮火,Vul後上,降低Vul战损
3.适度打带跑,巨人地面射程:6,官网数值是5,应该是打错。 可以用bunker试。
通常是不用用到打带跑啦,需要用到打带跑,通常是没控好或者没经验,被偷袭。
此时战况就不好了。)
做不好的话,对方mfc海一波大的A出来,一路杀到你家,被打爆。
我几个月没打了,下面这是之前我打的 The Hunter 的 replay包: (我是用T的路人)
http://www.badongo.com/file/15237117
看你要不要参考看看,当然路人们打一打的replay水准没有像team打的replay那麽高。
我的团战经验应该也还不到顶强。 平均APM也没破200。
要看比较高水准的,可以问问看Cyberbob要不要再放上来给你看。
总而言之,要点3个:
1.掌握兵种特性。
2.该深入时,就深入灭敌。 该游走要点,固守中央时,则不躁进。
3.随机应变,勿墨守成规。
: 所以每次我用人类 都会让本队输掉...
: 2.还有人类初期 要冲医护兵加机枪兵
: 还是尽速要转坦克比较好?=>但这样又会有一个空窗期 被杀进来就死光
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◆ From: 58.115.136.99
1F:推 gmoz:推 人类的队友如果有养起来 打起来就比较不会有压力 06/01 13:55
问题是不好养起来 或者养起来,盟友已经重伤了 XD
2F:推 saba1414:th hunter人类被养大...整个就是imba 06/01 14:55
3F:→ saba1414:毕竟tank在这地图的宰制力太强...最近吃太多这种亏了 06/01 14:56
早期是AI map,注意一开始要把电脑视脑关掉,不要快转。
(有一说是30秒内不要快转,不过,我习惯是就不快转看完。)
想要确认玩家队伍,可以只留一个玩家视野,其他关闭,用同盟视野就看得出来了。
或者 按shift tab,变换小地图颜色显示。
(不过,如果是分到电脑视野的话,这个方法无效。)
※ 编辑: Eeon 来自: 140.112.50.39 (06/01 17:02)
4F:推 TRAP:推Eeon大的文章 06/01 18:44
5F:推 SHetler:做为vtg的队友不管是ZorP,经验,速度,拖,引,守,吃,侦查都要 06/01 20:45
6F:→ SHetler:做的要有一定水准才能撑到vtg壮大,现在还有在vtg路口档bp 06/01 20:46
7F:→ SHetler:拖vul出来的时间,把vtg盟友赶快打趴或跳科技抢矿等等的针 06/01 20:47
8F:→ SHetler:对vtg较慢出的打法,也让vtg盟友越来越来当@@ 06/01 20:48
9F:推 SHetler:不过vtg如果成功真的相当强势啊~!尤其是对2P,根本是辗过去 06/01 20:50
10F:→ SHetler:现在打team vs team不小心PPvZT都想直接跳了=_=" 06/01 20:52
11F:→ Eeon:同意楼上 打VTG的时候,还没出去的时候,就怕盟友战火冲脑,拿 06/01 21:35
12F:→ Eeon:基本兵去跟对手随便换兵,还自以为火拼完,赚到几只。下场 06/01 21:35
13F:→ Eeon:很容易就是被攻家,没兵守,被打爆,或者 vul 出来的时候,没肉 06/01 21:36
14F:→ Eeon:搏兵掩护,结果对方基本兵直攻vulture。 06/01 21:38
15F:→ Eeon:vulture威力大降。 06/01 21:38
16F:→ Eeon:引 吃 我觉得都还在其次,没做到,只是没赚到兵,但是 拖 守 就 06/01 21:39
17F:→ Eeon:重要多了,vulture出来後,只要盟友没硬换太多兵,大多可以掌握 06/01 21:40
18F:→ Eeon:地面优势,除非对手用阵地战。 06/01 21:40
19F:→ r44r44:讲得很好阿- - 06/02 20:01