作者yt7526 (yenting)
看板StarCraft
标题[SC2] Q&A 50
时间Tue Mar 24 16:49:21 2009
Q&A 50: Replay Analytics, Hold Fire; Beta Opt-In Available
开头的废话大略是说:
a.新的replay系统很好很强大
b.从replay系统能看到许多资讯,有助於玩家学习成长
c.这对eSPORT电子竞技的发展有很大的帮助
1.王虫可以被升级成运输单位,以及生产营养管束(creep),以及变成Overseer可以侦测隐
形,能Spawn Changeling(一种快速的小型单位,可以找出附近的敌人),以及具有较长的
视野。为何不直接让王虫可以经由升级来获得这些能力,而不是藉由转变成Overseer
来获得?
我们希望能平衡每个种族的侦测能力。我们不想看到每只王虫在主堡升级完能力後就立刻
获得侦测隐形的能力。将侦测隐形能力分散到两个不同的单位中,对异形玩家而言在做决
定的过程中会显得更为重要,这使他们的部队能具有充足的多种类型支援能力。
星海的一项特性就是能使玩家做一个不可逆的升级决定,像是你能让人类主堡和神族的破
坏能「升级」。异形玩家的王虫也将面临同样的抉择,王虫将不再具有侦测隐形的特质。
你将会决定要使用王虫的生产营养管束(creep)和如同星海一代的运输技能,或是选择升级
成Overseer,你能把牠当成是比较丑且没有隐形功能的神族观察者。异形玩家将在早期被
迫使做出战略上的决定,或是在後来的战术调整中付出庞大的代价。
2.有任何支援立体影像(stereoscopic)进行游戏的功能吗?
当我们看到最近魔兽世界和其他游戏也支援了立体影像(stereoscopic)时,我们觉得这是
个相当令人感兴趣的功能。然而目前设计团队仍专注在星海二的核心概念以及确保它能让
每个人所接受。往後我们会去评估像是立体影像(stereoscopic)这类的功能,假设这些功
能在星海二中支援是合理的话。
3.在先前的一些能玩到星海二的地方中,我们经常能看到玩家建造一些怒火燎原
(Brood War)的建筑或是战术。考虑到星海二加入的新事物,以星海一的玩法你要多久才能
适应?以这样的方式开始玩星海二算是一个好的方式吗? (这啥鸟问题= =)
这将依照玩家的游戏方式和创造性来决定。在星海一中所获得的经验和技巧对於玩家熟悉
星海二是绝对有帮助的。然而星海二增加了许多新单位、技能和建筑物。玩家可以以星海
一的习惯方式来玩星海二,在当他们非常适应星海二之後,玩家们可以研发新单位及其能
力,以及发展出许多新战略。玩法并没有优缺点的问题,它只跟玩家的游戏风格和偏好有
关。
上述的问题可以应用在现今任何的RTS当中。一个在多人模式中玩了好几年的RTS玩家在换
到另一个游戏的时候,像是星海二、魔兽争霸三、或是战鎚:破晓之战等,一定能比刚开
始玩这类型游戏的玩家还要来得出色。越是和先前玩过的游戏方式类似,在面对嫩b
(chobo)的时候就会有越多优势。
4.在星海二中有可能会支援像是星海一的彩色文字吗?
NO,目前我们不会支援能在游戏中打出彩色文字。彩色文字在星海一代是一种偷吃步
(neat trick)的方式,我们想确保游戏中的沟通是清楚且易读的,因此我们只支援传统的
文字类型。
5.在单人模式中,你说我们能选择任务以及以我们想要的方式进行。意思是说我们能按照
自己的顺序来完成所有的任务,还是说这样做会错过一些任务?
在一般的情况中,你可以在单人战役中回顾你先前跳过的任务分支,因此你可以体验所有
在单人战役的任务。然而,在一些比较罕见的情况中,你所做的一些决定会结束一个任务
。
6.在人类部分的单人战役中,玩家所做的决定会影响以後在异形和神族部分的战役结果或
分支吗?
我们有研究过这个可能性,但是在一些争论之後,我们觉得要让每个战役维持独立是非常
重要的。赋予每个战役一个单一的开始和结束是能确保剧情一致的最好方式。
7.在星海一中,你可以让遁地兽(Lurker)以bug的方式在遁地的时候不做出攻击,某些时候
这样可以使战况更刺激。在星海二中是否有类似的计画能让遁地兽具有「停火(Hold Fire)
」的指令?另外,工兵单位在星海一中缺乏Hold(驻守)和Partol(巡逻)的指令,在星海二
中是否依然如此?
在目前的版本中,遁地兽没有停火的指令。然而我们会参考所有能让游戏进行得更具战略
性、更刺激以及更平衡的可能性
上述提及的「停火(Hold Fire)」指令事实上在每个RTS游戏的发展中都有被讨论到,然而
我们无法理解的是,为何在这些RTS中的所有单位和防御性建筑都没有这项指令。
「停火」指令就像移动、停止、和攻击这类的基本指令一样,停火指令可以创造出许多新
的战略方式,或是使某些战术失效。增加停火的指令会对战略上有很大的冲击,特别是对
泼溅式伤害(splash-damage)、隐形、遁地和长距离单位,不过停火指令对星海二而言将是
个会受到欢迎的一个机制。
为什麽异形虫(Zerglings)有翅膀?
Karune :当异形虫经过速度的升级後,你就能看到它们具有翅膀。
from SC2 Blog
好久没翻译了 翻得好累= =
有错请鞭小力些@@
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◆ From: 140.118.171.10
1F:推 FukadaKyoko:推推~~ 03/24 16:56
2F:推 gonia119:说是学习倒不如说转播上更为容易 03/24 17:05
3F:推 findownway:我朋友问我为什麽那麽新的游戏不支援双核这种基本配备. 03/24 17:10
4F:推 gladopo:因为支援双核又要慢两年出丫~ 03/24 17:12
5F:推 findownway:不过我也不懂支援双核之後能干嘛 XD 03/24 17:13
6F:推 Kendai:为甚麽要支援双核?游戏是放在GPU作浮点运算,而不是CPU通道 03/24 17:28
7F:推 o035016:立体影像是啥!? 03/24 18:11
8F:→ yt7526:立体影像应该是像3D眼镜一类的东西 03/24 18:41
9F:推 aCCQ:停火这个指令我记得世纪帝国里面有 而且有4个不同的指令 03/24 18:47
10F:推 lin80602:感谢翻译 m(_"_)m 03/24 19:39
11F:推 o035016:尬的 现在科技这麽进步喔... 03/24 20:27
12F:推 s955120:其实不少RTS里都有停火指令,看SC2要不要加入吧... 03/24 20:29
13F:推 znazji:不知道sc2支不支援 多核心cpu 三核四核...以上的 03/24 22:01
14F:推 surolanter:楼上CPU没有3核吧..... 03/25 08:15
15F:推 gonia119:有啦,有肥龙三核 03/25 08:29
16F:推 art1:有什麽升级是可逆的吗? 03/25 13:57
17F:→ lin80602:可逆的就不叫升级了吧......还是说是阿克莱那种...(被殴) 03/25 14:32
18F:推 aCCQ:他说的不可逆是不是说有两个升级 你只能选一条升级路线 03/25 15:37
19F:→ aCCQ:走一条另一条就不能走?? 也不知道他文章里说的升级王虫 03/25 15:38
20F:→ aCCQ:是每一只都是个别生级运人跟探隐 还是只要升级探隐或运人 03/25 15:40
21F:→ aCCQ:全部王虫就会拥有其能力 但是另一种能力就无法让王虫拥有?? 03/25 15:41
22F:→ yt7526:他说的升级应该是像飞螳→守护者这样 变成另一种单位 03/26 00:03
23F:推 menxz:有看有推~~~感谢翻译~~ 03/26 09:28
24F:推 khanq:推~话说你上研究所还真清闲 03/31 15:30