作者ttru (Y~te)
看板StarCraft
标题[讨论] 星海的一些数据
时间Sun Feb 8 01:35:10 2009
搜集一些网上的资料给朋友看的. 标题写讨论, 因我也不知道资料的正确性如
何 (build time是我从地图编辑器看的) , 如有误希望版友能帮忙更正, 谢谢.
下载:
http://ttru.myweb.hinet.net/SC.txt
(txt会不定时更新, BBS不一定, 若有需要请尽量下载txt来看)
wfgame 2008 Highlights
http://www.wfgame.com/topic/wf2008/wf2008.htm
http://bbs.wfgame.com/viewthread.php?tid=775
playsc:
http://www.playsc.com/bbs/forumdisplay.php?fid=2
StarCraft 1.16.1硬盘版补丁下载
http://www.yaoyuan.com/show.php?SID=59634
8da:
http://bbs.8da.com/forum-47-1.html
mod:
http://www.rtsbanana.com/tuts/6107
XP: 关闭滑鼠加速
飞螳甩尾(vs 自杀虫)
http://forums.penny-arcade.com/showthread.php?t=71083
https://www.youtube.com/watch?v=m41zVGA86p4
0,加一只远方单位入编队(飞行单位重叠)
1,移动中攻击(无Delay)至少要45°角
2,用P键攻击(反应快)
3,回身时角度150°(?)
让地雷去死 实战排雷技巧谈
http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0701/849819.html
《星际争霸》隐刀一击毙单位的报警问题测试报告
http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0502/560719.html
-----人类堵口-----
big
http://tieba.baidu.com/f?kz=88543350
TH LT
http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0403/281819.html
-----人类堵口-----
-----数据-----
《星际争霸》关於COOLDOWN的深层再研究
http://72.14.235.132/search?q=cache:QcaXTCup6ZQJ:cryo.kadoo.com/docs/files/starcraft%25201/starcraft_%E6%B7%B1%E5%85%A5%E6%9C%BA%E7%90%86%E7%A0%94%E7%A9%B6/%E3%80%8A%E6%98%9F%E9%99%85%E4%BA%89%E9%9C%B8%E3%80%8B%E5%85%B3%E4%BA%8ECOOLDOWN%E7%9A%84%E6%B7%B1%E5%B1%82%E5%86%8D%E7%A0%94%E7%A9%B6.doc%3Fts%3D1224580430000+starcraft+%E6%99%82%E9%96%93+%E6%8F%9B%E7%AE%97+%E7%8F%BE%E5%AF%A6&hl=zh-TW&ct=clnk&cd=2
cooldown time = frame, 25 frames=1sec
修理速=建造速
医护兵:医治速=每秒10点生命(1法=2命)
NORMAL 1秒,FAST是0.84秒左右,FASTEST下是0.63秒左右
http://www.battle.net/scc/gs/hc.shtml
高地及掩护(如树下):命中率=70%
http://bbs.8da.com/viewthread.php?tid=302388&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
A P H及右键的区别和分别的用法
A:(这里的A指的A空地)攻击键。第一选择由攻击射程内攻击优先级决定,第二选择由距
离决定
P:(这里的P指的P空地)巡逻键。一、二同上,但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏
A P攻击目标都为单一目标
H:(这里的H指的P空地)可以理解为防守键,第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决
定,第二选择由距离决定
但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差
右键:等同於A+左键 攻击目标由自身进行选择
星际中的相关伤害
http://forum1.yaoyuan.com/thread.php?tid=17342&fpage=2
伤害计算公式:
一次伤害 = max((伤害 × 溅射惩罚 - 防御) × 伤害惩罚, 0.5)
max指取最大值。星际的设定是一次攻击至少造成0.5伤害。伤害可以是小数,累计超
过1时才会在被攻击单位上以数值的方式显示出来。
对於MaxHit不为1的,要多次计算伤害。实际表现为在很短的时间内连续受到多次伤害。
一般来说,除喷火兵和瓦格雷以外(见後面的说明),均有:总伤害 = 一次伤害 ×
MaxHit
溅射惩罚:
对於inner内的单位造成100%伤害;
对於middle内的单位造成50%伤害;
对於outter内的单位造成25%伤害。
伤害惩罚:
Explosive(爆炸型):
对於大型单位造成100%伤害;
对於中型单位造成75%伤害;
对於小型单位造成50%伤害。
Concussive(震荡型):
对於大型单位造成25%伤害;
对於中型单位造成50%伤害;
对於小型单位造成100%伤害。
火焰兵的攻击方式:同时喷射2道火焰。
未升攻击力的火焰兵攻击单个0防御力的单位造成的伤害(由近到远):
大型单位:
2+2
2+2+0.5
2+2+1
2+2+2
1+2+2
0.5+2+2
中型单位:
4+4
4+4+1
4+4+2
4+4+4
2+4+4
1+4+4
小型单位:
8+4
8+8
8+8+2
4+8+4
2+8+8
伤害次数为2或3。
升级攻击後按比例增加,如128攻击力的火焰兵,所有伤害均为16时的8倍。
跑动中伤害会变化,如对雷车可造成3、4、5、6的总伤害,对marine可造成20伤害。
对於溅射范围内的单位伤害也是不同的,如对zergling可造成2~16之间偶数值的溅射
总伤害。
瓦格雷的攻击方式:连续攻击4次,每次同时发射2发导弹(不一定同时爆炸),随机散布
在约为100×100像素的正方形范围内。每颗导弹都对距其100像素内的目标造成伤害。
未升攻击力的瓦格雷攻击单个0防御力的大型单位造成的伤害为6×8。
当溅射范围内还有其他非自己的空中单位时:
对目标及其附近的单位约造成24伤害,表现为2颗导弹已有一颗对目标造成全伤害,
另一颗虽然在目标附近爆炸,但不造成伤害;或均只造成溅射伤害。
对较远距离的单位造成的伤害一般因距离增大而减小。
因为导弹是随机散布的,所以对每个目标的伤害也是随机的。但总体上离目标越近的
单位,受到的伤害越大。
最後,同一攻击时间内(第1、2发导弹发出到最後1颗导弹爆炸),在100×100像素内
最多只能有80个导弹。所以无需太多瓦格雷,一般10架就足够了。
Lurker的致命一击:
Lurker的inner、middle和outter溅射范围都是20像素。
在lurker被击毙的时候发出的攻击有可能对几个单位造成40或60的伤害,但大多数的
单位只造成20伤害,即使它们都在一条直线上。
另外,不是在击毙时发出的攻击,只造成20伤害。
虫雾:范围:半径90像素的圆形。注意:上下的距离是180像素,但左右不是,超过的部
分虽显示在虫雾内,但对攻击不造成影响。
对建筑、魔法和近身伤害不造成影响。
对所有地面兵种其远程攻击的中心,均由被攻击者向攻击者方向偏移30像素。这导致
了所有的远程攻击对地面兵种失效。溅射伤害的中心为被偏移後的中心,产生的溅射伤害
仍对范围内的目标有效。
持续60秒(normal speed)
酸雾对伤害的影响:范围:半径80像素的圆形。
受到伤害 + n(包括魔法伤害)
攻击间隔 × (1 + n/8)
每次攻击对该范围内所有可见的非己空中单位造成一次酸雾影响。当已有9层酸雾後,
继续遭到酸液攻击,则依次取代前一层,即持续时间以後攻击的为准。这和其他魔法是一
样的。
持续75秒(normal speed),每一层独立计算持续时间。
兴奋剂:
移动速度 × 150%
marine 攻击间隔 × 100/195
firebat 攻击间隔 × 75%
持续20秒(normal speed)
黏液:范围:长143像素的正方形
攻击间隔增加,不同的兵种增加的不同。
速度 × 50%
持续37.5秒(normal speed)
分裂网:范围:长轴为135像素、短轴为98像素的椭圆形。
范围内的地面单位无法攻击,SCV、probe和drone无法采矿。
持续22.5秒(normal speed)
防护罩:
抵消250的总伤害(包括魔法,但不影响Plague的效果)。
由於星际的设定,每次攻击至少造成0.5伤害,被防护罩保护的单位仍是如此,这0.5伤
害不计入被抵消的伤害中。对於魔法伤害(自杀爆炸人不列入此类),这0.5伤害由HP承
受;对於其他伤害,由shield承受。
不能抵消辐射造成的伤害。
持续75秒(normal speed)
冻结:范围:宽101像素、高111像素的矩形。
范围内兵不被控制(除循地),属性变无敌、即无法被攻击和受到魔法作用。
在被静止前已经受到魔法作用的,影响生命值的魔法在此时间内不发生作用,并且在持
续时间内失去特殊能力,如:隐形和检测隐形。
持续66秒(normal speed)
大漩涡:范围:宽101像素、高111像素的矩形。
范围内所有非潜地「生物」静止并不被控制。
任何攻击和魔法均对其有效。
持续12秒(normal speed)
锁定:
使目标机械单位在持续时间内静止并不能被控制。
并且在持续时间内失去特殊能力,如:隐形和检测隐形。
任何攻击和魔法均对其有效。
持续65秒(normal speed)
自杀爆炸人:
爆炸型远程攻击,伤害260。
攻击黑蜂雾中的地面单位时,图像显示会被偏移,但仍对其造成全伤害,且不对周围
单位造成溅射伤害。
攻击时需要计算目标的防御。
核弹:
爆炸型溅射型伤害
伤害 = max((max(500, 目标总生命的2/3) × 溅射惩罚 - 防御) × 伤害惩罚, 0.5)
inner、middle和outter分别为128、192、256像素。
发射後3秒向所有玩家发出「Nuclear launch detected.」的警报。20秒後ghost可以行
动。25秒时核弹爆炸。(以上时间皆为normal speed)
辐射:
共造成75次伤害,总伤害249.875。
范围随目标大小和方向而变;小的如medic大约为50像素的圆,大的如Battlecruiser约
为72 × 80像素的椭圆(随大和的方向改变而改变)。
持续37.5秒(normal speed)
心灵风暴:范围:半径56像素的圆形。
总伤害14 × 8 = 112。
同时被多个心灵风暴攻击,伤害不叠加。
酸爆:范围:边长143像素的正方形。
伤害= 3.945 × 75 = 295.875;cooldown为7.5;持续37.5秒(normal speed)
只对HP造成伤害,对shield不造成伤害。
伤害不被防护罩抵削。
当HP不超过4时将不再减少HP。
http://tieba.baidu.com/f?kz=491371661
SC里的时间和现实时间的换算关系~~
Fastest的情况下建造时间换算是5/8(约0.63),也就是说80建造时间的单位(比如说科
技球),需要50秒。
-----数据-----
-----采矿-----
8工兵8矿 321/分 1工兵/40矿/分
1.5倍 1.45倍 多45% 145 +1/+36/分 1/39/分
2倍 1.7倍 多70% 225 +1/+28/分 1/34/分
2.5倍 1.87倍 多87% 279 +1/+23/分 1/30/分
8工兵8矿 320/分 1工兵/40矿/分
1.5倍 1.44倍 多44% 140 +1/+35/分 1/38/分
2倍 1.71倍 多71% 230 +1/+29/分 1/34/分
2.5倍 1.86倍 多86% 280 +1/+23/分 1/30/分
星际各种族矿兵的攻击与采矿数据统计与分析
http://www.pcgames.com.cn/fight/starcraft/tactics/0403/pic/08scl01.gif
国富论-水晶篇---三族采矿耗时测试
http://sckaka.blog.hexun.com/1683459_d.html
1、人主堡放矿要减速
2、虫一级主堡比较小
3、神工兵采矿距离远
http://tieba.baidu.com/f?kz=131029709
从以上数据可以分析出在LOST TEMPLE进行五农民RUSH是不太容易成功的。大家可以
根据敌我双方的位置进行分析.什麽时候出第一批兵力可以挡住敌人的RUSH这些数据仅供
参考,望大家以自己实力进行对比,然後进行实战。下面是星际争霸之葵花宝典的精髓部
分!在LOST TEMPLE地图的采矿每分钟现金流量!以下数据均为10次测试後,每次测试10
分钟改采资源的平均量
1,当有两农民采气时每分钟(60秒)可采136的气体
2,当有三农民采气时每分钟(60秒)可采200的气体(四农民也是200的气体!)
3,当有七农民采矿时每分钟(60秒)可采283的水晶矿
4,当有八农民采矿时每分钟(60秒)可采321的水晶矿
5,当有九农民采矿时每分钟(60秒)可采351的水晶矿
6,当有十农民采矿时每分钟(60秒)可采384的水晶矿
7,当有十一农民采矿时每分钟(60秒)可采432的水晶矿
8,当有十二农民采矿时每分钟(60秒)可采466的水晶矿
9,当有十三农民采矿时每分钟(60秒)可采478的水晶矿
10,当有十四农民采矿时每分钟(60秒)可采502的水晶矿
11,当有十五农民采矿时每分钟(60秒)可采532的水晶矿
12,当有十六农民采矿时每分钟(60秒)可采547的水晶矿
13,当有十七农民采矿时每分钟(60秒)可采558的水晶矿
14,当有十八农民采矿时每分钟(60秒)可采575的水晶矿
15,当有十九农民采矿时每分钟(60秒)可采592的水晶矿
16,当有二十农民采矿时每分钟(60秒)可采600的水晶矿
320/8=40
8工兵8矿 321/分
1工兵 40矿/分
1.5倍 1.45 多45% 145
2倍 1.7 多70% 225
2.5倍 1.87 多87% 279
1.5倍 1.44 多44% 140
2倍 1.71 多71% 230
2.5倍 1.86 多86% 280
有了以上宝典数据大家就可以进行合理的资源分配,在LOST TEMPLE主矿有八块大水
晶,每块有1500,虫族每个基地每60秒出三只幼虫,一个气矿每60秒带来200的气体
以下数据是在LOST TEMPLE地图单矿的采矿每分钟(这个是游戏时间﹐要换算 成实际时间
\
X3/5)数量
1﹐当有三农民采气时每分钟(60秒)可采200的气体
2﹐当有四农民采气时每分钟(60秒)可采220的气体
3﹐当有八农民采矿时每分钟(60秒)可采320的水晶矿
4﹐当有十二农民采矿时分钟(60秒)可采460的水晶矿
5﹐当有十六农民采矿时每分钟(60秒)可采550的水晶矿
6﹐当有二十农民采矿时每分钟(60秒)可采600的水晶矿
8工兵8矿 320/分
1工兵 40矿/分
1.5倍 1.44 多44% 140
2倍 1.71 多71% 230
2.5倍 1.86 多86% 280
-----采矿-----
-----Zerg-----
虫 Unit
http://www.battle.net/scc/zerg/zstats.shtml
1,幼虫的产生频率为:一个基地20秒一只,升过级的基地是不会加快幼虫产生频率的。
2,农民的生产时间为:20秒
3,小狗(ZERGLING)的生产时间为:28秒
4,霸主(OVERLOAD)的生产时间为:40秒
5,口水怪的生产时间为:28秒
6,飞龙的生产时间为:40秒
7,自杀机的生产时间为:30秒
虫 Build
1,初级基地建造时间为:120秒
2,基地升级到第二级建造时间为:100秒
3,基地升级到第三级建造时间为:120秒
4,血池建造时间为:80秒
5,刺蛇的兽穴建造时间为:40秒
6,飞龙塔建造时间为:120秒
7,延伸塔(就是以後可以变成防御塔的东东)建造时间为:20秒
8,延伸塔变成防地刺或防空塔建造时间均为:20秒
9,气矿的制造时间:40秒
120 一级主堡 Hatchery
100 二级 Lair
120 三级 Hive
40 地底隧道 Nedus Canal
40 刺蛇塔 Hydralisk Den
60 破坏虫丘 Defiler Mound
60 后虫巢 Qeen's Nest 60
40 升地面部队攻防的建筑 Evolution Chamber
80 雷兽塔 Ultralisk Cavern
120 飞螳塔 Spire
120 巨飞螳塔Greater Spire
80 狗池 Spawning Pool
20 BC Creep Colony
20 对空炮 Spore Colony
20 戳地炮 Suken Colony
40 瓦斯 Extractor
虫 Upgrate
1,升级小狗提速:80秒
2,升级口水怪到潜地者:120秒
3,升级攻防一到三级都是一样的时间:266秒
4,升级霸主的空投:160秒
80 循地 Burrow
160 载人 Ventral Sacs
133 视野 Antennae
133 移速 Pneumatized Carapace
100 狗速 Metabolic Boost
100 狗攻速 Adrenal Glands
266 32 近战地面部队攻击 Melee Attacks
266 32 远程地面部队攻击 Missile Attacks
266 32 地面部队装甲 Carapace
100 攻速 Muscular Augments
100 射程 Grooved Spines
120 循地兽 Lurker Aspect
266 32 飞行部队攻击 Flyer Attack
266 32 飞行部队装甲 Flyer Carapace
80 变虫 Spawn Broodling
80 黏液 Ensnare
166 法力 Gamete Meiosis
100 酸爆 Plague
100 吃人 Consume
166 法力 Metasynaptic Node
133 跑速 Anabolic Synthesis
133 装甲 Chitinous Plating
80 感染人类基地 Infestation
? 80 Dark Swarm
? 80 寄生虫 Parasite
-----Zerg-----
-----Terran-----
人 Build
1,基地的制造时间:120秒
2,生存空间的制造时间:40秒
3,枪塔的制造时间:30秒
4,防空塔的制造时间:30秒
5,兵营的制造时间:80秒
6,坦克重工厂的制造时间:80秒
7,飞机场的制造时间:70秒
8,枪兵训练所(造喷火兵和护士的前提建筑)的制造时间:80秒
9,给枪兵提升攻防的建筑(造防空塔的前提建筑)的制造时间:60秒
10,可以建造科学船的建筑的制造时间:80秒
11,气矿的制造时间:40秒
120 基地 Command Center
40 扫描 ComSat Station
80 核弹发射基地 Nuclear Silo
40 房子 Supply Depot
40 瓦斯 Refinery
80 兵营 Barracks
80 能做医护兵、升级战斗药的建筑 Academy
80 机械工场 Factory
40 造坦克的的附加建筑 Machine Shop
70 机场 Starport
40 机场附加建筑 Control Tower
60 造科学球的建筑 Science Facility
40 造鬼子的副加建筑 Covert Ops
40 造大和的副加建筑 Physics Lab
60 升枪兵攻防的建筑 Engineering Bay
80 升机械部队攻防的建筑 Armory
30 飞弹塔 Missile Turret
30 碉堡 Bunker
100 核弹 Nuclear
人 Unit
http://www.battle.net/scc/terran/ustats.shtml
1,枪兵的生产时间:24秒
2,摩托的生产时间:30秒
3,喷火兵的生产时间:24秒
4:护士的生产时间:30秒
5,坦克的生产时间:50秒
6,隐形飞机的生产时间:60秒
7,农民的生产时间:20秒
8,运输飞机的生产时间:50秒
9,科学船的生产时间:80秒
Spider dmg 125/hp 20/small/
人 Upgrate
1,步兵兴奋剂:80秒
2,坦克支起:80秒
3,摩托布雷:80秒
4,步兵攻防:266秒
266 32 枪兵攻击 Infantry Weapons
266 32 枪兵装甲 Infantry Armor
100 枪兵射程 U-238 Shells
80 战斗药 Stim Pack Tech
80 净化 Restoration
120 目盲 Optic Flare
166 医护兵法力 Cadeus Reactor
100 兀鹰跑速 Ion Thrusters
80 蜘蛛雷 Spider Mines
80 攻城坦克 Siege Tech
133 巨人射程 Charon Boosters
100 死灵式稳型 Cloaking Field
166 死灵式法力 Apollo Reactor
266 32 机械(地)攻击 Vehicle Weapons
266 32 机械(地)装甲 Vehicle Plating
266 32 空军攻击 Ship Weapons
266 32 空军装甲 Ship Plating
120 EMP EMP Shockwave
80 辐射 Irradiate
166 科学球法力 Titan Reactor
120 大和波动炮 Yamato Gun
166 大和法力 Colossus Reactor
100 锁定 Lockdown
166 视野 Ocular Implants
80 稳型 Cloaking Field
166 鬼子法力 Moebius Reactor
? 100 Defensive Matrix
-----Terran-----
-----Protoss-----
神 Unit
http://www.battle.net/scc/protoss/pstats.shtml
1,狂徒的生产时间:40秒
2,龙骑兵的生产时间:「50」秒
3,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的生产时间:50秒
4,运兵飞机的生产时间:60秒
5,金甲虫的生产时间:70秒
6,海盗机的生产时间:40秒
7 圣甲虫子弹 Scarab
20 航母子弹 Interceptor (hp: 40 / shield: 40 / Armor: Small)
神 Build
1,基地的制造时间:120秒
2,水晶塔(生存空间)的制造时间:30秒
3,升级步兵攻防的建筑的制造时间:40秒
4,光子炮塔的制造时间:50秒
5,兵营的制造时间:60秒
6,补甲器的制造时间:30秒
7,空军和龙骑兵升级所的制造时间::60秒
8,空运工厂的制造时间:80秒
9,机场的制造时间:70秒
10,步兵加速器的制造时间:60秒
11,圣堂武士殿的制造时间:60秒
12,金甲虫升级所的制造时间:30秒
13,反隐形升级所的制造时间:30秒
14,气矿的制造时间:40秒
120 主城 Nexus
30 水晶塔 Pylon
40 瓦斯 Assimilator
60 兵营 Gateway
50 光炮 Photon Cannon
40 能造光炮、升地面部队攻防的建筑 Forge
60 升重骑射程、空军攻防的建筑 Cybernetics Core
80 VR Robotics Facility
30 能造圣甲虫的筑 Robotics Support Bay
30 能造OB的建筑 Observatory
60 升狂战跑速的建筑 Citadel of Adun
60 能造圣堂的建筑 Templar Archives
70 飞机场 Stargate
60 能造空母的建筑 Fleet Beacon
60 能造圣殿的建筑 Arbiter Tribunal
30 护盾补充器 Shield Battery
神 Upgrate
1,狂徒提速:133秒
2,龙骑兵射程:166秒
3,心灵风暴:120秒
4,步兵攻防:266秒
266 32 攻击(地) Ground Weapons
266 32 装甲(地) Ground Armor
266 32 护盾 Plasma Shields
266 32 攻击(空) Air Weapons
266 32 装甲(空) Air Armor
166 重骑射程 Singularity Charge
133 狂战跑速 Leg Enhancement
166 圣甲虫攻击 Scarab Damage
166 圣甲虫子弹 Reaver Capacity
166 运输机飞速 Gravitic Drive
133 OB视野 Sensor Array
133 OB飞速 Gravitic Booster
120 心灵风暴 Psionic Storm
80 幻影 Hallucination
166 圣堂法力 Khaydarin Amulet
120 抓人 Mind Control
100 定人 Maelstrom
166 暗影破坏能法力 Argus Talisman
166 斥候视野 Apial Sensors
166 斥候飞速 Gravitic Thrusters
100 航母子弹 Carrier Capacity
80 分裂网 Disruption Web
166 海盗法力 Argus Jewel
120 传送 Recall
100 冰人 Stasis Field
166 圣殿法力 Khaydarin Core
? 60 Archon Warp
? 120 Dark Archon Meld
? 120 Feedback
-----Protoss-----
-----法术射程-----
http://www.battle.net/scc/gs/sr.shtml
Terran:
10 大和波动炮 Yamato
8/10 (鬼子视野-1) 核弹 Nuke
8 锁定 Lockdown
8 EMP EMP
10 防护罩 Defensive Matrix
9 辐射 Irradiate
2 医护兵治疗 Heal
9 医护目盲 Optic Flare
6 医护兵净化 Restoration
Protoss:
9 心灵风暴 Psionic Storm
7 幻影 Hallucination
9 冰人 Stasis
9 分裂网 Disruption Web
8 心灵控制 Mind Control
10 能量反馈 Feedback
10 大漩涡 Maelstrom
Zerg:
12 后虫寄生 Parasite
9 后虫变虫 Spawn Broodling
9 后虫黏液 Ensnare
9 虫雾 Dark Swarm
9 酸爆 Plague
1 吃人加法力 Consume
-----法术射程-----
------移动速度-----
单位速度在实战中的运用
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PTT z-3-4-2-4
作者 breezesoul (风灵) 看板 StarCraft
标题 [心得]星海兵种移动速度表
时间 Fri May 28 01:43:03 2004
星海不同兵种有不同的移动速度,以下是列表(由快到慢)
1. Interceptor航母拦截机
2. Vulture兀鹰(升级速度)
3. Ultralisk雷兽(升级速度)、Zergling异形虫(升级速度)、Broodling刀虫
4. Queen后虫、Mutalisk飞螳、Wraith死灵式战机、Scout斥候(升级速度)、
Corsair海盗攻击机、Shuttle巡回者(升级速度)、Scourge自杀虫
5. Vulture兀鹰(升级前)
6. Lurker遁地兽、Infested Terran受感染地球人、Firebat火蝙蝠(打战斗药)、
Zealot狂战士(升级速度)、Marine陆战队(打战斗药)
7. Valkyrie女武神
8. Zergling异形虫(升级前)、Hydralisk刺蛇(升级速度)
9. Ultralisk雷兽(升级前)
10.Dropship运输舰(*越飞越快)
11.Devourer吞噬兽、Science Vessel科学船、Arbiter圣殿、Scout斥候(升级前)、
Observer观察者(升级速度)、Kakaru外星生物
12.Dark Templar暗影圣堂武士、Archon破坏能、Dark Archon暗影破坏能、
Dragoon重骑兵、Drone工蜂、SCV太空工程车、Probe探测器
13.Goliath巨人
14.Shuttle巡回者(升级前)
15.Defiler破坏虫、Siege Tank阿克莱攻城坦克、Ghost鬼子、Firebat火蝙蝠、
Zealot狂战士(升级前)、Medic医护兵、Marine陆战队、Bengalaas外星生物、
Ragnasaur外星生物、Rhynadon外星生物、Scantid外星生物、Ursadon外星生物
16.Hydralisk刺蛇(升级前)
17.Carrier航空母舰、Overlord王虫(升级速度)、Observer观察者(升级前)
18.High Templar圣堂武士
19.Battlecruiser末日巨兽巡洋舰、Guardian守护者飞螳
20.Reaver掠夺者
21.Overlord王虫(升级前)
22.Siege Tank阿克莱攻城坦克(攻城模式)、Cocoon茧、Lurker Egg遁地兽蛹、Egg蛹
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.102.178
1F:推 RIFF: 02/08 02:19
2F:推 Kendai:完全不知道遁地兽有致命一击这种事情... 02/08 02:25
3F:推 znazji:这不推行吗!!! 02/08 02:42
4F:推 c60203:突然发觉…星海离我好远好远…XD 02/08 02:54
5F:推 ddavid:致命一击......一辈子没听过QQ 02/08 02:59
6F:推 sai25:突然领悟 以前都是乱玩的 没有技术理论可言-.- 02/08 03:00
7F:推 cloudstr:有人要测试吗? 试了一阵子 都用不出CT 02/08 05:10
8F:→ mgre39:大蛇:sc如果随便让你了解一切也不会有现在的成就 02/08 07:39
9F:推 kodato:好文 02/08 07:42
10F:推 Simonfenix:难怪我连战役都过步了Orz 02/08 10:30
11F:推 gloomyangel:推 02/08 10:48
12F:→ hsing829:兴奋剂有20秒那麽久@@?自杀爆炸人攻击力不是500吗? 02/08 11:12
13F:推 hsing829:推辛苦贴~ 02/08 11:16
14F:推 findownway:推@@ 02/08 11:17
15F:推 LIMITED:绝对没20秒这麽久吧 02/08 14:29
16F:推 gmoz:原来女武神的详细数据是80,致命一击我也不知道XDDD 02/08 14:46
17F:→ gmoz:20秒的时间是NORMAL SPEED? 02/08 14:46
18F:→ hsing829:normal speed不是一般速度吗?那20秒後会变异常?? 02/08 14:51
19F:推 Kendai:Normal Speed指的是游戏速度,一般是Fastest(差四倍的样子) 02/08 14:53
20F:→ hsing829:记得在Fastest的兴奋剂大约是8秒 02/08 14:57
21F:推 diablo4123:下次要仔细观察遁地兽死前一戳是不是比较威 XD 02/08 15:23
22F:→ darknewhand:ttru..... 02/08 17:16
23F:推 GreenGear:画面有一闪的时候就是必杀一击了 02/08 18:26
24F:推 chrisinptt:lk 再死之前的确有致命一击 有时枪兵满血也被搓死 orz 02/08 21:21
25F:推 porcupine:推,这篇好强大 02/08 22:16
26F:→ ttru:我刚测了下, 「战斗药」的确20秒喔 (跟工兵做的时间一样) 02/09 09:04
※ 编辑: ttru 来自: 220.135.102.178 (02/09 09:36)
27F:推 hsing829:原来是研发时间@@ 一开始以为是战斗药维持的时间 02/09 09:48
28F:→ ttru:是维持时间没错 (研发是80s), 游戏和真实时间的换算文中有 02/09 10:34
※ 编辑: ttru 来自: 220.135.102.178 (02/09 10:54)
29F:推 aaronmissile:先推 02/09 10:53
30F:推 cyberridder:好文呀 02/09 13:09
31F:→ hsing829:了解了~ 02/09 13:32
32F:推 o035016:难怪...这种时候大陆人都会说"喔喔 这是什麽lurker!!" 02/09 20:36
33F:推 newest: 02/11 10:59
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