作者Cyberbob (我是可爱小憨泡号 )
看板StarCraft
标题[心得] Zerg的崭新一页 - Queen完全体
时间Fri Jan 9 21:42:28 2009
首先要先了解为什麽会把完全体这个名词在这个时间点使用,在经济流盛行
的这个年代中,Zerg的疯狂抢矿似乎已不再是专利,反而TP抢矿的意识比Zerg还
凶,Terran的单BB-BC开局不只在经济面完全抵销掉Zerg三矿的压力,甚至在第
一波MFC出门压制的时间点上如果会战没有控制好,很容易就直接在第一波决定
整场的胜负,在这种压力之下,Zerg采取Muta开局变成一种无奈。而LK真正的威
力则需要在Defiler出现之後才会较为明显,不过受限於MFC的机动性,却只能躲
在虫雾的阴影之下,常常无法真正有效的猎杀到Terran主力部队,但是Queen提
供了另一种进攻方式,同时在Queen的高机动性之下,也不像Defiler那般容易的
被辐射到,最重要的是将Zerg中期的压制单位从Muta延伸到LK,再也不受到限制
。在2008/12/23的比赛中他示范了以LK开局的压制法,不知是不是July在随後的
比赛中(2008/12/28 vs FBH)给他的灵感,解冻随後在即将跨年的这一天,将这
个战术再一次的发扬光大,同时是以另一种面貌展现给Zerg玩家看。
二、Queen完全体︰
2008/12/31 Proleague 地图︰新秋风岭 vs︰HwaSin(T)
地图资讯
http://0rz.tw/6a5lq
比赛连结
http://0rz.tw/705jF
Lecaf vs STX,花生这个过去对上解冻战绩不错的选手,同时在对上Zerg战
绩较佳,在Ace战中面临到了解冻,与前一场相同的开局,花生bb-bc,解冻bh-bs
,可以注意到的是解冻连建筑物的位置放的都差不多,不同的是这次解冻是以他
最熟悉的Muta做开局,花生似乎也以SCAN探知解冻的意图,补了3rd-bb同时放下
VF准备升级,另一方面解冻的速狗也与上一场差不多的时间研发好了速狗。但这
次与前一场不同的是工兵早早就出门,在7:50左右占下了5点的矿,这样做的好处
在於可以让Terran将部份的矿花费在bt上,同时Muta与速狗不只可以做到压制情
报,更可以搭配着来吃掉部份的MFC,但缺点就在於如果没有足够的手速和操控技
巧,被MFC一得到优势,很快就会变成MFC兵临城下无法出门,5点的矿拿下的机会
相对的就更低,可是现在在讨论谁? 解冻,所以没有这问题。
从8:20开始的一连串骚扰,解冻都没有选择以Muta硬拼,取而代之的是小部
份骚扰,以Muta的高机动性分散MFC的防守,伺机以速狗打掉BT,进一步吃MFC,
因此在花生副矿的左侧高地摆着10只速狗,但解冻并不是一次用光,8:50以4只速
狗搭配Muta打掉2*BT,接下来趁着花生BT尚未补上,9*速狗与Muta蜂拥而上,赚
掉了副矿的10*枪兵与1*护士,并且在速狗剩两只後撤离。
9:40可以看到解冻依然摆了2hy在5点矿准备孵化为LK做防守,同时升Lv3,放
下一个BV,大概可以预见解冻将两个BV所需的气体转移一部份做为研发Ensnare,
10:25,解冻将右侧LK的防守线往上再提升,因为花生的MFC数量也不多,一般说
来花生也不敢轻举妄动,把防守线敌方家中推进也算是好事。10:34,第一个Vessel
出现,但与小范不同的是花生此时只有一队半左右的MFC与3*Tank,但解冻说真的
也没好到哪里去,数量不明的Muta加上5*LK。10:56的工兵似乎是要放下vd,但是
资源不足被电脑 We require more minerals,解冻不知为何原因的升级Greater
Spire,虽然有Muta,但是这次的速狗数量不够多,不过看见了两只Queen,感谢
主播这次你有看到了。这次解冻在进攻之前先以Queen parasite科科科学球,还
差点被MFC给杀死,这样可以大大的降低Queen在Ensnare时的危险性,因为Ensnare
的施法range只有9,再加上Cast Delay很容易被MFC给秒杀,如果事先有Parasite
就可以把多数的注意力放在单位的包夹,Queen的控制量就可以稍微的减少,同时
也可以比较清楚的知道Terran的摆阵型态如何。
11:55花生进行第一次大型会战,花生似乎也有注意到Ensnare,可惜枪兵反应
慢一步,还是被喷,解冻一喷,当然就没在客气,大部队立刻进行包夹,不过这次
与小范那次不同的是解冻所得到的优势并没有想像中的多,主要因素是Muta所需要
的气体较多,导致Defiler无法成形,同时速狗的数量也因此而短少许多,这样是
好是坏较难去断定,不过可以确定的是Zerg中期在对抗Terran的首波推进有了新的
解决办法,最重要的是Queen提供的另一种速狗+LK压制能力,与Defiler所制造的
阵地效应是截然不同的。
由於先前的失误使得vd没有放下,使得解冻不得不先以Guardian挡一阵子,但
在没有魔法掩护下的Zerg部队是很脆弱的。(大狗那种东西例外)13:10开始花生渐
渐的往解冻家门口的高地推进,本来应该是先进行parasite的第一只Queen被点杀
,解冻很坚持的以第二只Queen parasite,同时大部队对花生进行正面攻击,但不
知是否Queen没有mana,解冻的大部队全灭,这其中包含了5*Guardian及5*LK,而
且只有伤害到花生的MFC而已。还好早该出现的虫雾及时的保护了解冻的门口,可
是解冻所占下的第四矿却被MFC给清除,失去正面的下场便是如此,外围的分矿危
险性大大的提升。
16:00解冻将Queen的完全体价值清楚的展现出来,过去以Defiler做为进攻发
起点的速狗+LK部队,常常受限於MFC部队的高机动性以及Tank那超远的攻击距离
,让Zerg常常在保护Defiler的部份疲於奔命,同时太早放出虫雾对Tank又造成不
了什麽伤害,运气不好还被Splash死掉,但有了Queen情势大不相同,过去往前压
制的小部队MFC在ensnare的作用下无法发挥机动性,下场就是被速狗+LK屠杀,接
着後方的Tank阵地再以虫雾进行破坏。与过去拼命想要猎杀Tank的心态不同,现
在有了Ensnare,LK加速狗不用再担心MFC的高机动性了,看着缓慢的MFC在地上行
走,反而有着几分趣味。
降低了MFC的机动性,意味着成形的Defiler+速狗+LK可以较安稳的进入Tank
的主阵地,17:39解冻直接压进了花生家门口的高地。在这时候各位看倌是否发现
一件事情,以往Zerg在4矿的情况下都不一定能够对2矿的Terran构成这麽大的威
胁性,解冻却是连着两次在维持三矿运作之下,硬是压倒了小范与花生,这代表
了多大的意义。花生虽然抢了11的三矿,但是以SK构筑的机动部队被Ensnare压制
,Tank阵地被Defiler推进,迟迟无法对解冻的门口造成伤害,18:55解冻表演了
一次双重攻击,先以Defiler plague,再以Ensnare吃掉花生的MFC部队。Ensnare
的价值就在於他并不是单纯的建构一个安全的阵地给LK顿入,他完全是削弱MFC的
威力,直接的交锋来解决掉MFC部队,所以花费过多的心力在辐射Queen意义并不
大,更不要提Queen的高机动性了。
19:50花生似乎SCAN没能量,让解冻攻掉了他11点的三矿,20:12又让解冻微控
掉在外围的所有Vessel,至此花生对战场的掌握性正式成为0,解冻推进家中,孤
立在外的MFC毫无後援,22:48最後一次plague,花生硬撑到了23:12喊出gg。
待续....另一道高墙....
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