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第二部分 异形虫在游戏後期会有甚麽特别的吗? (像是肾上腺素增加或其它的) (DPS) 是的他们有两个新升级。就跟原本星海里的两个升级一样肾上腺素增加以及新陈代谢加 速。 狂战士(zealot)的冲锋(charge)怎麽用? 他会在攻击移动(a-move)还是移动(move)还是 巡逻(patrol)还是其它甚麽的情况下作用吗? 当他在停止(stop)的情况下会被引诱冲锋 吗? (VIB-bw) 冲锋是个被动技能,当你对抗一个靠近的敌人单位或是建筑时他就会发动。当巡逻 (patrol)的时候它会发动,如果是被诱导的情况下他会发动,如果停止(stop)的情况下 它也会发动,但是在固守(hold)的情况下他不会发动。 废弃者(nullifer)力场(force field)可以用来挡住工人吗就像是对输送塔(pylon)做 的一样? 还有,力场会被摧毁吗? 有多少血? (VIB-bw) 可以,废弃者的力场可以停住工人,他甚麽都停的住。还有他不能被摧毁。 在目前的版本中运河虫(nydus worm)怎麽作用的? 我听说它们是由监察者(overseer)直 接释出的? (VIB-bw) 现在运河虫不需要管束就可以从地面上出现。反过来说你需要监察者在指定地点招换牠 们。这些虫可以无限制的装进单位,但是牠每个出口一次只能放出12个单位。 变异幼虫(mutant larva)的生产上限是甚麽? 矿、瓦斯、人口数的花费,能量的花费? 还是冷却时间? 好几个后虫来生幼虫会等於很强力的快攻吗? (VIB-bw) 没有所谓的限制或是资源花费。这个能力是依据能量的。所以,没错你可以一次搞出很 多变异幼虫。 我也听说监察者(overseer)现在有后虫(queen)的治疗(heal)? 这个治疗的强度跟资源 要花多少? (VIB-bw) 没错,监察这现在会治疗,牠可以治疗任何单位或建筑。我不太确定它的花费或试一次 可以治疗多少。 对於医疗运输船(medivac)会晚一点才出现在游戏中来说,那战斗药(stimpack)现在的 情况怎样? ([R]Dquid) 战斗药需要用暗影行动中心(shadow ops是一个附加建筑)来升级。你将会再有医疗运输 船之前就先有这个选项,不过到你建造出星际码头(starport)之前差不了多少时间。 鬼子(ghost)对精神能源的单位还有额外伤害吗? ([R]Squid) 鬼子的普通攻击会对轻甲单位造成15的额外伤害。他的心灵环绕(psi round)(之前叫作 狙击(snipe))会对精神能源单位造成额外的50伤害。鬼子的伤害在对付生物单位时也很 有效(对於虫族来说)。在一个游戏影片中四个鬼子在大约25秒内自己干爆了一个孵育室 (hatchery)。 跳舞单位还是游戏里的一部分吗? ([R]Squid) 没错。 (译注: 我其实不懂这题再说啥。跳舞单位是指之前提到的roach之间打起来会跟跳舞 一样这部分吗? ) 还可以堆叠单位吗,就像是飞螳这样? ([R]Squid) 可以,我相信现在还是可以堆叠,跟原本的满类似的。 你可以用监督者(overseer)来散布管束让后虫(queen)瞬间移动到目的地吗? ([R]Squid) 后虫现在没有"深层隧道(deep tunnel)"这个能力了。同样的这个管束的技能也被移给 了王虫(overlord)。 有办法把神民的单位装起来然後传送吗? 还是他们只能从A走到B? ([R]Squid) 有,传送棱镜(warp prism)可以用一般的方式输送(它可以装8个单位)。 SC2会有新的单位语音录音像是陆战队(marine)这种的吗? 他们会有! 陆战队现在已经有了新的语音了。 目前的人口限制是多少还有看起来合理吗? (kyle) 我一直都没到达我的人口上限,不过我记得我曾经达到差不多150个单位。 使用者介面如何? 够直觉吗? 还有多建筑选取(MBS)跟其他所有好玩的东西吗? (Kyle) 使用者介面很漂亮而且精细。有,MBS有在游戏里,还有像是建筑排序以及自动采矿跟 其它的。你可以选好几个建筑,不过你要自己去点每一个建筑来生产每一个单位。 你觉得游戏目前完成度跟平衡度够吗? 就你所见你觉得多人模式可以释出了吗? (kyle) 多人模式感觉起来已经完成了,它只需要一点点平衡。 单位在碉堡(bunker)里可以用技能吗? (diegogm27) 我没试过使用技能,不过我有从其他玩家那听到说是可以。劫掠者(marauder)的被动缓 速有作用。 狙击(snipe)这个技能的基本攻击力是多少? (diegogm27) 狙击(现在被称为心灵环绕(psi round))造成基本40点的伤害以及对精神能源单位额外 的50点伤害。 (好像有点低) 你能告诉我不同的单位类型吗? (scmapz) 这些类型或是模组有: 轻甲(light), 生物型(Biological), 精神型(Psionic), 机械型 (Mechanical), 大型(Massive)以及重甲(Armored)。 战斗巡洋舰(batlecruiser)有甚麽新技能? (scmapz) 战斗巡洋舰现在有三个能力: 飞弹夹(Missile Pod), 大和波动炮(Yamato Cannon)还有 防御方阵(Defensive Matrix,只能对自己用)。你一次只能选一种,一旦你选了其中一 种升级就不能改了。 你玩起来最有趣的种族是哪个,目前有多样化的战略吗? (Begemot) 人类是我的最爱。我喜欢用MMM组合(陆战队(marine), 医疗运输船(medivac), 劫掠者 (marauder))或着是用维京(viking),我爱维京。但是对上虫族的时候要造恶棍 (hellion),非常有用。 鬼子(ghost)的EMP对於不朽者(immrotal)的坚毅护盾(hardened shield)有用吗? (Roland) 不太确定。我认为没用,因为坚毅护盾是被动技能而不是一般的护盾。 目前为止对於战役部分有甚麽要说的吗? (scmapz) 他们说在游戏内的影片、互动系统、星图跟任务来说都还有很多的工作要做。当他们把 地图做的更大,他们也把任务总数增加到30个左右。也因此他们增加了更多了故事线以 及新的角色。至於进度的话我会说差不多30~40%(因为那些增加的部分)。(这边别引用 我) 自动采矿(automining)怎麽运作? (scmapz) 类似魔兽三,指定一个矿当目标然後生产工人,你的工人就会自动开始采集。 有没有甚麽单位是多的或是找不到定位的? B: 是我疯了还是劫掠者看起来就像把旧的火 蝙蝠火焰器改了外观? 收割者看起来有点不知道要干嘛。 (个人意见) 游戏还是偏好於低阶快攻或是要攀升到高科技? 防守结构跟星海一比起来有用吗? 我总是在低阶的时候就快攻了。通常是用六个异形虫(zergling)或是五个陆战队 (marine)。游戏的开场跟原本的很类似。一旦你攀升到了高阶科技那就是另一个场面了 。我发现碉堡(bunker)非常有用,其他种族的防御都没这麽好(多数情况下他们只会一起 动作)。 在游戏中你通常可以到达哪个阶段或是哪个游戏进度? 差不多都在中阶(维京(viking)/坦克(tank)/巨像(colossus)等等),除非你是新手。你 很少有机会看到战斗巡洋舰(battlecruiser)或是母舰(mothership),虽然我常做。 管束肿瘤(creep tumor)怎麽运作的? 他们只能在管束上建造吗? (scmapz) 虫族的后虫(queen)可以制造管束肿瘤,这些肿瘤会制造更多的管束来扩张基地。没错, 你得要在管束上建造他们,他们就跟原本的管束生产房(creep colony)一样。 -- 悠悠哉天壤、辽辽哉古今、小小的五尺之躯试图衡量如此广大的世界、 贺瑞修的哲学又值得给予多少的评价呢、 世间各种的真相以一言以蔽之、曰「不可解」。 我厌恶满怀的烦闷、终於决定一死。 当站在严上之时、胸中的不安一扫而空。 终於知道了、原来最大的悲观与最大的乐观是一样的。 巌头之感 藤村操 --



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◆ From: 124.8.26.143
1F:推 Sechslee:为什麽这篇M了之前的没M XD 10/21 02:14
2F:推 Kendai:psi round 精神能源弹药? dancing 重骑舞?(Go-Stop-Shoot) 10/21 03:32
3F:推 LCamel:Dance 和 K 兄说的接近. StarCraft II Q&A Batch 31 的 10/21 07:22
4F:→ LCamel:第5题有(http://0rz.tw/eb4Xk), 还新加了 focus 因素进去. 10/21 07:25
5F:→ LCamel:Batch 41第5题也有(http://0rz.tw/6e4U2). 10/21 07:34
6F:→ LCamel:加个打爆主堡可以在别人基地里转圈圈跳舞也挺机车的 :p 10/21 07:35
7F:推 surolanter:给他M!! 10/21 11:57
8F:推 chunlin05:四个鬼子在大约25秒内自己干爆了一个孵育室 !!!!! 10/21 13:57
9F:推 esproject:四个鬼子25sec内打爆一个主堡? 10/21 16:43
10F:推 surolanter:肾上腺跟新陈代谢哪个是走速哪个是攻速阿? 10/21 18:44
11F:→ YHank:自己开sc和yahoo字典吧...XD 10/21 19:53
12F:推 o035016:新陈代谢走速 10/21 20:15
13F:推 alexei0424:psi round 的round在这边是"一发子弹"的意思 10/23 14:13







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