StarCraft 板


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http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3167721 1UP: 这很有趣,你们总是不用太多的选项压着玩家免得剥夺了他们的游戏体验的这种态度 ,就像你说的。这真是一个保守的观点,真的,或着其实是要反击许多说着“我们要 让你做任何事情,做你想做的!缩小到30000英尺远或是用各种方式看透一个单位” 的游戏设计者。不过你们是用了一个传统的桌面游戏型的视点。 Sam: 是阿,我们试着让我们的游戏保持简单,让许多人可以快乐的玩,而且我们把它做得 难以精通。魔兽世界,举个例子,任何人都可以跳进来玩--你妈、你姐、你的儿子或 女儿,不管哪个都行。每个人都可以玩,但是只有那些真正奉献的玩家才能拿到所有 的酷玩意儿。这在星海争霸里也一样,我们真的想让它简单,但是之後会有那些一般 人永远不可能只有一些专业玩家才能达到的等级。 1UP: 所以在你们制作星海争霸1跟2之间,已经出现了一整个世代的电子竞技跟职业选手这 种你们在制作星海争霸一时还没有的东西。我知道这些选手达到的领域就连你们都感 到惊讶,所以在星海争霸2来说,我假设你们应该也有特意在为这个群体努力吧? Sam: 好,这是我们最想要去确保的,让它对人们来说是个玩起来有竞争性的,很酷的游戏 。实际上我们已经有很多韩国职业选手看过了而且给了我们意见。 1UP: 不过这对你们来说很难吧,就设计者的角度而言,关於你们怎麽引起新玩家以及那些 十三岁的注意,之後同样为那些已经玩得很专业知道游戏里的每一分钟该前进还是撤 退。如果你想要把他们全都拉进来的话你想要怎麽从内部平衡它? Sam: 好吧,我们有很广泛的玩家族群。我们只是做出我们想玩的游戏。我们把所有的看法 都放进来,不过到了最後,我们只是试着去做一个我们觉得有趣的游戏。我们试着把 我们的游戏作的大家都能玩,不过真正的好手仍然可以有所斩获。还有人玩原本的星 海玩10年了,那边还有一大堆人不再玩改去玩其他的或是做其它甚麽的,但是我们绝 对希望他再一次的发生。 1UP: 在我来这之前我跟几个人谈过--那些当年没玩过原始星海的年轻小夥子--他们说他们 现在不太想试,尤其是多人模式,因为他们怕会在battle.net上被修理。所以他们在 等SC2,因为他们觉得这样会一切重新再来。你觉得这是真的吗? Sam: 好吧,我们总是这样笑笑,因为不管我们的游戏怎麽走下去,刚开始的一两天,我们 修理别人,但是接下来,一个欧洲或哪里的五岁小鬼把你清盘。好,我以前觉得很酷 ,现在我不觉得了。是的,每个人开始的时候都很像,但是如果你是个好的即时战略 玩家,你早就全都会了。那我想就像是从一个流派去另一个,而你拥有基础… 1UP: 是阿,就像是那些热键。 Sam: 对阿,我们试着尽可能的把他们维持同样的。 1UP: 所以对你来说你从…1991就到这儿了? Sam: 中生代早期﹝笑﹞ 1UP: 所以很显然在BLIZZARD的经验必定是完全不一样的,对吧?作这个游戏跟作,例如说 ,维京小子闯通关﹝Lost Vikings﹞比较起来有甚麽不同? Sam: 维京小子闯通关、Rock'n Roll Racing,是阿,Blackthorne,这些都是旧的SNES游 戏,都是旧的电脑游戏了。 1UP: 这些时间以来他们怎麽改变的?我注意到这件事,有很多你们这种“老一辈”的家伙 还在这,而这是一个人们总是换来换去的产业,是因为这是一个很棒的工作地方吗? Sam: 对阿,这里真是太赞了。改变的事情就像是我们不再能开两台车就出去吃午餐。当然 我们现在可以用走的去我们自己的自助餐厅了。我们有个自助餐厅、一个Blizzard博 物馆,可以让我们看看当年我们的美术有多糟,因为它现在放在墙上让大家都看的到 ,真是太谢谢了!但是,不,我们有更多的人不过我们的文化还是一样,因为所有来 这里的人--其中的大多数--都是漫画书虫、电影怪咖、玩家,而现在我们只是有更多 的人在这个池子里,增加创意。我们仍然有Mike Morhaime当总裁,我们一起玩乐团 ,我们仍然挂着。这里的人全都作过第一代的星海争霸--好吧,不是全部--但是他们 仍然有大多数在这个团队里。 1UP: 所以没有所谓的“回到过去的日子里”这种感觉,像是“跟以往一样酷”? Sam: 没有,这个"回到过去的日子"感觉是…好吧,“回到过去的日子”不太必要这比较像 是“天阿!我们现在这麽大了。”我们会坐在我们的自助餐厅就像是回到了高中时代 那样,那个女孩是谁?她在哪工作?某个人说“嘿,兄弟最近怎样?”而你会这样“ 那是谁阿?” 1UP: 所以真的有人你不认识? Sam: 是阿,就是因为我们现在有太多人太多团队了,分散在不同的大楼里。以前我们都在 同一间套房,然後我们在同一栋大楼,然後我们在很多栋大楼,现在我们在一个园区 里了,但是他们全都是好几栋大楼,而且我不会每天跑去其他栋,这样有点怪--以前 在旧大楼跟你背靠背坐的人现在在新大楼了。这有点像,嘿,老兄我没看过你!不过 就这样了。在这工作还是很棒,我没在其他的游戏公司工作过,我从这开始而我也打 算待下去。 1UP: 所以最早的Blizzcon在2005,我当时跟Rob Pardo﹝Blizzad游戏设计副总裁﹞在新闻 区,而他兴奋极了,因为在这个Anaheim Convention Center大会堂里就接在第一个 节目後,而且他说“我知道我们很大,但是我没想到我们这麽大”,直到那个时候, 他说即使你知道你很受欢迎,在这个大会上,你举办的大会,跟数以千计的人们,震 惊了他。 Sam: 对阿,这真是太疯狂了。 -- 第二篇翻完... 意料之外问与答竟然一起出来XD 结果就翻到现在Orz 另外不是我没翻好...Samwise这家伙讲话真的很跳tone,,, -- ★MxDxCxi 感冒吗 To MxDxCxi: 不知道ㄟ= = 总之就是一阵一阵的痛﹨(╯▽╰)∕ ★MxDxCxi 快生了才会这样 To MxDxCxi: ............这位大婶很有经验喔... --



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