作者Talkman (接下来要监督老马)
看板StarCraft
标题[新闻] 1up.com 访问 Samwise (1)
时间Thu May 29 00:56:05 2008
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Samwise 访谈
Blizzard资深美术指导Samwise Didier谈SC2以及如何操控后虫
1UP PC总编Jeff Green最近跟Blizzard资深美术指导Samwise Didier有个聚餐
讨论了关於: SC2, Blizzard的现在跟未来还有如何适当的操控虫族后虫
1UP: 从这个美术指导的方面来看,你有在SC2中有发现到比之前的游戏更有挑战性吗??
在这个游戏里对於你跟你的团队来说有甚麽事是特别困难的?
Sam: 主要美术提供的是要确保我们不会作出一个太像魔兽争霸的东西我们要维持这个规
则不要搞错,对吧,不过想要把每个东西都弄得太过漂亮是我们根深蒂固的本性了
但是其中大多数在SC2行不太通,魔兽争霸拥有很多漫画书般的奇幻风格,而SC2呢
,我们想要粗糙一点,黑暗一点,还有一点过头的幽默感我们想让人类的金属晦暗
又满布锈痕;我们想要神民拥有闪耀的黄金,而不会像是人类装备着金光闪闪肩甲
就在最近,我们继续在一些美术下功夫,让灯光不那麽明亮,还有降低一点队伍色
彩的饱和度。即使是现在我们都还在继续嚐试,不过现在开始看起来跟我们想要的
越来越像了。
1UP: 在面对爱好者们的期待时你感到多大的压力?你有多少自由发挥的空间,这样说吧
,可以完全改变虫族的样子吗?
Sam: 很好,我们坐下来说第一件事。好,甚麽是老套的、经典的虫族单位呢?异形虫、
刺蛇、雷兽、飞螳--全都是虫子们,对吧?现在,这个清单对每个人来说都不一样
但是我们实际把团队里每个人的提议统计起来决定让哪些单位出场。人类的话有陆
战队、攻城坦克还有战斗巡洋舰,所以我们就留下这些,是吧?我们把他们作了一
点演变,陆战队现在有个刺刀在他的枪上。喔,真是疯了,我们改变了他!
但是我们被允许这样作来保有人类神民跟虫族的基本单位。好,我们想加些甚麽新
的?如果我们想拿掉神民单位的话相反的我们就会放进巨像(Colossus),或是我们
想拿掉虫族单位那可以试试看更疯狂的,像是感染者(Infestor),所以我们会试着
这样做,留下大家认为是基本的核心的单位,以及摆脱那些虽然没错但是就不是大
家会去注意的,然後换上个新的。这种事就像是人们说的“喔!很好!我爱治疗,
我爱医护兵!”…好,你爱医护兵还是爱治疗?如果是治疗,好,我们或许可以把
这个能力放进一个新单位或是跟其他的单位组合成另外一种东西。
1UP: 到目前为止,就在我今天玩到的时候,看起来后虫是改变最多的…
Sam: 是阿,对现在的虫族来说这是最重要的事了--这是我们真的在推动的一件事。我们
希望虫族有个皇后,一个虫族帝国的女族长。
1UP: 在我非常初期的游戏中,我把她跟一帮异形虫带出基地而Mielke﹝1UP的电视游戏
总编﹞就开始笑我…
Sam: 她被烤了吗?
1UP: 是阿,她完全被烤熟了。所以你们就是不希望这样做,对吧?
Sam: 不完全正确。她的基本作用是要当巢穴的维护者。当你利用她的虫群感染﹝swarm
infestation﹞在建筑上来对付其他单位时,用深层隧道﹝deep tunnel﹞,在你的
敌人想要干掉的建筑物上用回复﹝regeneration﹞会让她强的多。她在对付一大堆
小型单位时简直就太棒了,但是你不会想要用她去对付14台战斗巡洋舰,这是行不
通的。
1UP: 所以你们基本上想要她整场游戏里都呆在基地中?
Sam: 我看过太多人把她带出去了,在某些时候,跟王虫制造的管束一起用,它同样也依
赖她。她在你的基地里会是的很棒的单位。对手不会知道她在哪,然後她就突然出
现,噗、噗、噗,然後她又消失。放一个虫群感染在建筑物上,然後他们就要想办
法处理这个了。或是剧毒管束﹝toxic creep﹞,她真是一个很棒的单位可以骚扰
你到死。她还在开发中,不过我们真的想试着把这个作成一个核心元素,因为这对
我来说实在非常有虫族的感觉,有个后虫老妈在基地里。大家都看过异型…
1UP: 对,这看起来完全有道理。你们几乎让她看其来是不可缺少的了,也就是说,她几
乎可以说是(游戏里)的架构了
Sam: 不过事情是这样的,这不好玩。你会想要让她跑来跑去,而且你会想要让她强而有
力,但是你不能让她一开始就这样,因为,就其他方面来说,你知道的,“喔,大
家都用后虫快攻来打我”所以你必须随着游戏来升级她让她得到下一阶段的能力。
1UP: 所以关於你对所有单位加进的美术投资,你加进了全部的细节了吗?你觉得玩家们
会接收到而且对此心存感谢吗?因为当你拉进镜头的时候,这些东西看起来真的很
漂亮,但是你不能固定在这个位置来玩,我在魔兽争霸三也感觉到这个。当你拉进
镜头,你会有点想要停在那,因为这个看起来很酷,但是实际上不能这样玩。所以
这个镜头的透视法几乎像是你们这些人想要炫耀的东西,只是让人们可以看一下美
术?
Sam: 有很多理由,这很简单,因为它是一个3D游戏。我们的游戏角度展现出来,但是不
会太疯狂的做到像是一个第一人称射击游戏,对吧。所以这只是让你能感觉到你是
在一个3D环境中,但是我们不太想真的让你被这些视角搞混而无法玩游戏;如果我
们给你一个这种镜头,那些核心玩家可能永远也不会用,因为这样没办法玩;而一
些比较休闲的玩家可能会把他们的镜头固定在一些奇怪的位置让他们不断的往下看
,这样子就是一个烂的游戏经验。所以我们让你可以自己移动一些,但不是真的为
了游戏进行,大多数你只能看看有甚麽东西。而我们还会有更多很酷的视觉效果在
游戏中的影片跟其他类似的东西来展示3D世界。
待续
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我本来想翻完的...可是好多阿XD
预定分三篇吧...因为原文也是三面XD
这篇访问也有一段时间了
之前只有看到影片档现在既然有稿子了就顺便翻翻
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★MxDxCxi 感冒吗
To MxDxCxi: 不知道ㄟ= = 总之就是一阵一阵的痛﹨(╯▽╰)∕
★MxDxCxi 快生了才会这样
To MxDxCxi: ............这位大婶很有经验喔...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.24.61
1F:推 minilen :期待2 3!! 可以先po英文吗XDDD 05/29 01:23
2F:→ Talkman :呃...第一行的连结就是原文@_@ 05/29 01:26