作者Talkman (接下来要监督老马)
看板StarCraft
标题[SC2] 目前为止的单位情报 -神民篇-
时间Tue Apr 29 03:28:24 2008
大概的整理了一下现在的单位情报
不过大家也知道这些都不是最终版本
尤其是我最喜欢的神民现在这版本我特别不希望他是最终定案...
01. Probe (工兵)
大家熟悉的好朋友,功能不变
02. Zealot (狂战士)
能力: Charge (冲锋) (New)
可以迅速的靠近要攻击的单位,这是一个被动技能
升级之後每次攻击都会自动冲锋,不会有额外的攻击力
03. Stalker (跟踪者) (New)
能力: Blink (闪现) (New)
可以瞬间移动一小段距离,不花能量,但是有一小段冷却时间(Cooldown)
04. Immortal (不朽者) (New)
能力: Hardened Shield (坚毅护盾) (New)
经过升级後可以得到坚毅护盾的能力
所有超过10以上的攻击都会被限制在10点
即使是伤害高达800的核弹(Nuke)也不例外
05. Colossus (巨像) (New)
能力: 可以跨越一个段差以内的地形差距
同时可以跨越小型建筑例如人类的supply depot
06. High Templar (圣堂武士)
能力: Hallucination (幻象)
可以对目标制造幻象,制造出来的幻象会拥有一样多的血不过要承受两倍伤害
但是可以维持大约2~3分钟
Psi Storm (心灵风暴)
可以对范围内的敌人投出一股强烈的心灵风暴撕裂敌人的心灵
07. Archon (执政官)
能力: 你需要使用两个圣堂或是两个暗影圣堂或是一个圣堂一个暗影圣堂来合成他
Power Overwhelming (无敌之力)
当你合体成执政官之後会在短时间内拥有一个提高20点伤害的能力加成
这能力不是永久的只有刚合体时的那段时间才有
08. Dark Templar (暗影圣堂武士)
能力: 这是一个被动能力,从出来的瞬间就会呈现隐形的状态
09. Phase Prism (相位光棱) (New)
能力: 可以将单位能量化後带走
Phasing Mode (相位模式) (New)
这个模式下将可以展开如同Pylon提供的能源力场
力场范围内可以提供建筑物运作以及Warpin的地点
10. Observer (观察者)
能力: 可以侦测隐形
本体隐形
11. Phoenix (凤凰) (New)
能力: Overload (过载) (New)
施放过载技能之後凤凰可以瞬间放出大量攻击
但是攻击完毕後将会有一段时剑完全无法动作(包括移动跟攻击以及施放技能)
12. Warp Ray (曲光舰) (New)
能力: 会随着时间增加而增加伤害输出
13: Carrier (航空母舰)
目前舰载interceptor (拦截机) 最多只有四架而且一做出来就会配有基本四架
不像以往做出航母之後还要另外做,制作拦截机可以选择要自动补充或手动
能力: Strike Fighter Escort (攻击斗士护卫舰) (New)
最多可以叫出4架护卫舰需要花费一秒来招换他们
可以维持45秒,需要花费资源,可以对空对地
攻击力强大
14. Mothership (母舰) (New)
能力: Cloak Field (隐形力场)
让范围内的友军单位隐形
Time Bomb (时间炸弹) (New)
被施放的敌方单位设出的攻击会被减缓
Planet Cracker (星球毁灭者) (New)
对地面单位射出一道强力的毁灭光束
能量传输: 将自己的能量传送给附近的友军
15. Nullifer (无效者) (New)
能力: Force Field (力场)
可以制造出一个能量力场阻挡对方或是困住对方
Null Void (空无)
施展後范围内所有需要消耗能量的能力通通无效
而且可以强迫范围内的隐形单位现形
Anti-Gravity (反重力)
可以把目标物浮到空中
任何目标都可以,建筑物,单位路边的石头都可以
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我就在想我漏了哪个单位...
果然半夜打文章都会忘东忘西...
--
上 善 若 水 。 水 善 利 万 物 而 又 不 争 。
处 众 人 之 所 恶 , 故 几 於 道 。
居 善 地 , 心 善 渊 , 与 善 仁 ,
言 善 信 , 政 善 治 , 事 善 能 , 动 善 时 。
夫 唯 不 争 , 故 无 尤 。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.1.200
1F:推 intotherain :每个单位都有"能力" 这不是星海QQ 04/29 03:30
2F:推 duolccloud :魔兽的关系吧 ( ′-`)y-~ 04/29 03:41
3F:推 amiro :完了完了要变魔兽了 囧rz 04/29 07:27
4F:推 kil1ua :还好吧! 狂原本就可以加脚程啊! 04/29 08:55
5F:→ kil1ua :重骑兵可以加射程 二代的兵种多出来的能力 04/29 08:56
6F:→ kil1ua :可以让战术更多元化 只有三族 不多点变化 就没新意 04/29 08:57
7F:→ kil1ua :当然 三族的平衡性以及可玩性是最重要的 04/29 08:57
8F:推 LeMonT :推kil1ua的说法 04/29 09:19
9F:推 vinmo :我想重点不是技能吧 要看技能的种类而定 04/29 09:40
10F:→ vinmo :魔兽的多半是操作性、控制性的技能 要一个一个操控 04/29 09:41
11F:→ vinmo :这样变成各单位的操控很重要 反而失去大规模的战场 04/29 09:41
12F:→ vinmo :希望星海的技能不要又偏向这种方向...真的会魔兽化 04/29 09:42
13F:推 Yvern :说真的 光画面我就没办法接受... 囧 04/29 09:58
14F:推 walkwall :原来Phase Prism本身算运输机 04/29 09:59
15F:→ aCCQ :我怎麽觉得魔兽3到现在的平衡都还没做好= = 04/29 10:38
※ 编辑: Talkman 来自: 124.8.1.200 (04/29 11:47)
16F:推 kochs :我也觉得光画面就无法接受这是神族= = 04/29 14:09
17F:推 GothicMetal :如果Blink可以用来闪躲敌方技能招式的话,就很魔兽了 04/29 15:18
18F:推 tsungg :星海有blink真的是蛮奇怪的事情.... 04/29 15:39
19F:推 Rhymer :我也觉得画面不对我的胃口> < 04/29 16:16
20F:推 GothicMetal :鬼子:是Stalker,快锁定他! Stalker:嘿嘿,我闪! 04/29 16:38
21F:推 Galm :...为啥我看了有点失望的感觉 囧 04/29 22:58
22F:推 xxxEVA :除了施法单位以外主动技能少点吧 魔兽化越来越严重 04/29 23:13
23F:→ xxxEVA :话说我好怀念最早版本的母船啊 04/29 23:14
24F:→ TassadarZ :blink也不是魔兽先有的,b社自己的游戏D1/D2就都有 04/30 00:43
25F:推 gonia119 :这下Stalker只缺散华了XDDDD 04/30 00:43
26F:→ TassadarZ :这招啊,只是名字不同而已 XD 04/30 00:43
27F:推 Icarus4 :to aCCQ: 不用你觉得 而是魔兽三平衡本来就做坏了XD 04/30 00:55
28F:推 gonia119 :魔兽不知道是四族的关系平衡不起来还是地图的关系 04/30 00:57
29F:推 ccusuperstar:Colossus (巨像)-->建议可翻译成「巨神」~B社加油! 05/05 15:16