作者Kendai (刺舌跟蛇头or刺蛇跟舌头?)
看板StarCraft
标题Re: [新闻] 打造电玩界星光大道! 台湾电子竞技联뜠…
时间Thu Jan 31 11:32:36 2008
首先要先谢谢大家去参加这个访谈会, 并且带回来问题与心得. 这次连络一些友版与玩家
, 共同参与这次的活动, 结果还算理想. 很感谢去研讨会, 以及板上踊跃参与讨论的大家
, 让我看到台湾电竞支持的基底, 有动力继续往下钻研和宣扬. 希望大家回报更多的访谈
会心得与感想, 让我远在犹他也能感受一下气氛.
今天也是TeSL的成立记者会. XellOs也是TeSL与文大共同邀请来的贵宾, 并举办访谈会这
样的活动. 翻阅我之前的文章, 现在看看还蛮多想法都有跟这篇报导相关. 其实很多东西
都是该做, 要做, 而之前没有作的. 我把一些我看到的重点画出来, 分享一些想法.
※ 引述《Kendai (刺舌跟蛇头or刺蛇跟舌头?)》之铭言:
: http://gnn.gamer.com.tw/5/29255.html
: 台湾电子竞技联盟今日宣告成立,结合游戏产业、电视鬼才王伟忠与电视媒体的力量,
: 全力打造职业化电子竞技赛事;电子竞技首届职业选手正式展开招募报名活动,将藉由
: 徵选、电视节目直播决选等过程,加上企业赞助职业队等培训、职业赛事规画,打造出
: 电玩界的星光大道!
: 监於电子竞技成为世界各地炙手可热的新兴体育项目,像韩国、日本在 2000 年、
: 2007 年分别成立电子竞技联盟推动组织,2003 年中国大陆也将电子竞技列入官方运动
: 项目,美国 2007 年由三大电视网成立 Championship Gaming Series(CGS)联盟等。
: 为了让台湾迎接全球电子竞技的运动新风潮,华义国际、游戏橘子、和信超媒体戏谷、
: 智冠科技等四家知名游戏厂商、与王伟忠的金星制作与三立电视台共同成立台湾电子竞
: 技联盟(Taiwan e-Sports League, TeSL),今日举办成立记者会。
Luke社长在记者会上有提到很多国外联赛, 从早期的美国CPL, 目前的ESWC, CGS,
DreamHack等. 讲到Dreamhack我是比较讶异点, 因为他实际上并没有很大, 比起WC3L和
IEF, WEG,PGL等规模差多了. 欧洲着名的联赛还有ClanBase, InCup等等. 不过主要还是
来谈上面所述的KeSPA, JeSPA, CGS这三个.
KeSPA留给pp来讲, 这部分他才是专业跟主角. 我稍微谈一下JeSPA, 这个组织也蛮有趣的
. 主要筹办人平氏, 是在日本某电通担任宣传第二部部长一职. 这个电通与韩国SKT关系
密切. 平氏长期与KeSPA接触, 也曾参加首尔举办第一届电子竞技会议. 这个会议也很有
趣, 参加的欧美组织发言不多, 没有甚麽纪录, 但是KeSPA与平氏的发言却是宣传颇多.
不久, 平氏就在日本成立JeSPA, 并在短期间宣布了日韩交流战, 相关资讯可寻之前文章.
JeSPA的筹备主席是西村康稔议员. 他比较着名的是偏向外交事务, 长期接触韩国与侨民,
也曾参访过大陆. 不过我认为他只是挂名而已, 最多加上韩国KeSPA找他讲话比较方便点.
因为到目前JeSPA也还没有推出下一步的步骤. 我认为在没有其他的游戏厂商或是重要电
通, 电器厂商支援下, JeSPA搞不出个名堂.
JeSPA 网站
http://www.japan-e-s-a.jp/index.html
对於一再强调的CGS. 虽然在STAR卫视上面可以看得到, 但在美国完全看不到CGS的节目,
包括重要的 FoX, ESPN等电视台. CGS初期的赛程也很有问题. 然而, 他们砸钱也不是
透过三大电视网集资, 而是Vegas某个富翁拿一亿美元出来烧. 他们的场地, 转播的确
是很华丽, 但是, 这就像pp讲的一样, 还是没有接触到电子竞技的精神. 他没有塑造出
一个文化, 体育的综合体. 他的层次仍然停留在徵召选手, 成立队伍, 举办比赛, 进行
转播. 他并没有去了解, 选择这个游戏, 带来的影响与背後的意义. 不过他至少, 选择
游戏的方向是正确的. 但是要怎麽去塑造这个娱乐产业与明星特质, 这也是电竞中很重
要的部分, 虽然美国非常多的节目可供参考, 但在这边我还是不看好CGS.
http://www.thecgs.com/index.php?region=none
: ◆台湾电子竞技联盟正式成立
: 台湾电子竞技联盟总经理徐人强指出,电子竞技具备娱乐性、参与性、竞技性,
: 可突破年龄与性别限制,台湾电子竞技选手人才辈出,过去曾诞生如曾政承、陈明助等
: 国际获奖选手,台湾却没有合适的舞台、缺乏长期培养选手的环境,因此他们希望藉由
: 成立电子竞技联盟,打造数位时代的数位体育,让大家可以看到新体育、新运动明星、
: 新产业,甚至新商机等。
还有一些没讲出来的, 我认为是
成本低, 网路便利性, 以及成瘾性. 要养成一个职业选手
, 所需要的资源与时间绝对是比投资体育选手来得低, 但是以韩国的例子来看, 得到的广
告效益与聚集人气并不见得少. 我最喜欢讲的例子大家也知道, 一项职业竞技的观众, 文
化的影响力不输给金援外交国家的国民总数. 然而透过网路, 不但有效降低实体比赛的成
本, 也大幅扩展了参与选手的便利性与可能. 电子竞技, 也如我之前所说, 会是一项基础
於网路上面的运动. 透过网路, 才能真正拓展电竞市场的边界. 至於成瘾性, 我会在下一
篇谈电子成瘾上面提到.
: Video: 巴哈姆特-台湾电子竞技联盟-成立记者会
: 他说,根据资策会统计,台湾上网人口中有 36.4% 一个月内有玩线上游戏,而中
: 重度线上游戏玩家人口约达 430 万人,更有 120 万名玩家每天玩游戏时间超过 4 小时
: ,至於行政院研考会另一份报告也指出,有 70.4% 国中小学生玩线上游戏,可看出游戏
: 的普及性,有助於促进电子竞技的发展;徐人强表示,未来希望把台湾电子竞技推向完
: 全职业化、打造与职棒、职篮一样的职业运动赛事平台,将由企业投入赛事赞助与成立
: 职业队,并藉由文化创意产业推动 e-Sport 全民化风潮,期望 2010 年能创造 6 亿台
: 币产值。
我也颇质疑这边引用的数据. 不是怀疑他的正确性, 而是这个数据有甚麽用途. 我跟pp都
有提过, 目前的线上游戏OLG, 或是我们讲MMORPG, 没有成为竞技游戏的条件与资格. 但
这边讲的OLG, 指的是广义的OLG, 泛指有连线对战的游戏. 那麽, 实际上有多少是了解
电子竞技的游戏内容? 另外, 中小学生在购买力与支持度上面, 远不及高中与大学生. 虽
然他们游戏群庞大, 但真能支持的人数反而没那麽多. 除非你能做到像偶像明星的市场,
那麽, 你又要面临另一个问题 - 来自家庭, 传统的电玩偏见.
从文化的角度下去着手是没错的. 这边要做的不是去颠覆传统价值观, 反过来, 是要发扬
传统价值观. 听起来很矛盾, 但事实上就是这样. 你要推广的文化是要深入到每个家庭,
那就得从原有的价值观着手. 要在节目中推广, 打电动应该要受到控制, 应该要有正常的
作息和运动, 应该要保持课业, 应该要照顾到身体与时间分配. 你现在不愁得不到玩家的
支持, 而是得想怎麽样去得到家长的支持, 并且让家长陪着小孩一起看. 一但得到家长支
持, 你的这些中小学生, 甚至是家长, 才会真正成为你的市场.
你说这样怎麽可能养出职业选手? 本来职业选手就不是一般人当的. pp再三讲过, 职业选
手们都是些神经病. 你如果想当神经病, 那你一定得付出和社会隔绝的代价 - 还不一定当
的成. 电子竞技, 不是要求大家都来当神经病, 而是吸引更多人看神经病表演, 这就够了.
: 王伟忠表示,小时候唱歌跳舞也不被社会认为是个值得鼓励的职业,但现在演艺事
: 业不仅是产业,更有机会帮台湾拓展海外市场、赚取外汇;现今年轻人热爱网路与游戏
: ,他们不能退流行、要跟上年轻人的趋势,他希望成为电子竞技的推手,电子竞技也需
: 要传统媒体的参与,藉由电视节目的制作来协助推动优秀的赛事,最後决赛每个礼拜都
: 将会进行转播,共进行七周,让大家看到电子竞技选手以及赛事转播主持人的选拔与决
: 赛。
我为什麽不会看衰这个组织, 很大一部分就是因为王伟忠, 三立电视这些所谓"传统媒体"
的加入. 我从2003年办比赛时就有跟人提过, 比赛一定要结合市场活动跟传播媒介, 无论
是电台, 电子媒体, 平面报章杂志, 或者是影响力最大的, 电视, 只要有机会就应该上去.
以前因为没钱没管道, 能透过广播, 平面媒体, 报章杂志报导就已经相当不错, 毕竟这是
免钱的方式, 而且也是可以做长久的方式. 但是现在电视进来, 影响的范围远远超过过去
的比赛. 再加上是股东之一, 经费的部分也可以忽略; 而我之前有提到, 要做一个网路的
播放系统与节目, 这部分由徐社长的I'm Vlog可以提供技术, 他们的优势我相当看好.
超级星光大道的成功之处, 也不用我再说了. 我还蛮高兴TeSL有注重到讲评, 主持人. 这
个在韩国早就行之有年. 当唱歌不只是唱歌, 赛制不只是赛制, 而可以加入桃子, 毒蛇,
哭哭, 跟山顶洞人已知用火的人类成就时, 那这个节目就很有看头. 我不担心节目会不够
狗血, 不够花边, 我比较担心开头动画, 场地布置, 运镜能不能达到韩国的水准. 因为超
级哭哭大道, 很多都是取法於美国的选秀节目, 但是运镜的精髓, 气氛的掌控却没有美国
来的好. 现在美国这类节目, 也有开始走腥羶色的倾向(尤其是选Model的). 台湾还能不能
变出新把戏, 期待伟忠哥的创意.
: 现场由智冠科技总经理王俊博、戏谷总经理周建辉、华义国际董事长黄博弘、游戏
: 橘子执行长刘柏园、三立执行副总苏丽媚与韩国 CJ Entus 电子竞技职业队星海选手
: Xellos 徐智训(早期外界翻译为徐志勳,正式翻译名字应为徐智训)与他母亲共同为台
: 湾电子竞技联盟成立揭幕。
找来XellOs也是个很有趣的例子, 我前面举了三个可能原因, 我猜想都有点关连. 毕竟
XellOs上过国家地理频道, 又是WCG冠军, 台湾唯一有知名度的比赛. 他跟妈妈之间的沟
通也是正面效果, 年薪又高, 再加上老包服役中不能来这样. 纵使今天来的不是XellOS,
TeSL也会用另一个方式来包装来访选手. 所以基本上玩家其次, 能请一个具有正面形象的
韩国职业玩家来造势才是真的. 不过呢, 虽然说是玩家的福气, 但能不能把活动跟场地办
的认真一点, 可以吗?
: ◆第一届比赛项目《跑跑卡丁车》、《SF Online》
: 徐人强指出,第一届选秀赛总奖金为 200 万元新台币,即日起展开报名与宣传,玩
: 家年龄必须年满 18 岁以上,预定 2 月 24 日起在台北、台中、高雄三地举行第一届职
: 业游戏选手选秀赛,以《跑跑卡丁车》、《SF Online》为比赛项目,後者以 5 人一队;
: 4 月 12 日起展开复赛与决赛,决赛将至摄影棚内,由王伟忠制作承一系列赛事节目,
: 且将在5 月初展开选秀会,从前 100 强选手中公开选拔职业选手,预定选出 40 名选手
: 进入职业队,经由培训後、6 月正式进行例行赛。
很多人都质疑, 比跑跑卡丁车跟SF Online到底有甚麽用? 为什麽不直接比星海, 魔兽或
CS? 我在这边先说清楚, 我从来没有反对去比卡丁车和SF, 会选择这两款游戏, 一定是
有利有弊. 为了让大家看清楚点, 我再拿出来讲一遍好了.
选择卡丁车,SF的原因在哪?
1. 这两款有一定的市场基础, 包括支持群众与玩家. SF在东亚人气不输给CS.
2. 这两款有竞技基础, 包括在韩国, 台湾都有办相关比赛. 韩国还有成立转播.
3. 这两款游戏皆由出资厂商所代理, 减少授权费用, 配合度高.
4. 这两款游戏有实际的比赛操作经验, 对目前组织来说不陌生.
5. 卡丁车需要的入手门槛低, 教育时间少, 容易上手也看得懂, 呼应Luke谈话内容.
那麽卡丁车与SF的缺点在哪里?
1. 先天性的不适合转播. FPS与SIM(模拟,赛车)类型的游戏, 切换到第一人称让观众不适
2. 难以播报与叙述. FPS的战术, 与SIM的技术很难用播报凸显或呈现.
3. FPS的入门门栏很高, 且玩家市场渐趋缩小.
4. 这两款游戏因为简单, 以致於游戏深度不足, 难以发展成深厚的文化, 不利长期操作.
5. 虽然参与玩家层面广, 但是文化深度与投入程度皆不足, 难以找出电竞相关的人才.
6. SF比赛时间长度不符合电视转播需求, 赛车类游戏缺乏良好第三人称视角设计.
7. SF/CS类型游戏讲究团队作战, 不容易塑造单一明星.
8. 画面过时, 不易与硬体厂商和电竞相关设备搭上关系.
所以我说, SF跟卡丁车不是不能做, 你可以拿来做你培养基础玩家市场的试金石. 训练你
的人员和转播技巧, 找出最理想的电视节目模式. 但是做到後面你会发现, 星海, 以其庞
大的潜在市场与文化背景, 才是真正的电竞游戏. 不过在你能真正做出适合台湾电竞的模
式, 训练出能跟韩国媲美的人才之前, 你需要花多少钱和时间在卡丁车和SF上面, 去学到
这个必要的经验? 到时候你还有没有能力来做星海? 我今天讲星海是包括星海争霸1以及2
. 当你发现市场真正的价值在这个游戏上时, 授权金将不会是问题.
: 他指出,一年将规画 2 次选秀会,比赛项目将会成立独立委员会来挑选最受欢迎、
: 适合竞技的游戏来比赛,会视讨论结果来决定比赛项目数量与内容;
由於联盟初期希望
: 推广给广大民众了解电子竞技,因此会先以具有大量玩家基础的游戏为考量,等到电子
: 竞技较为成熟後,再谋取与国际化竞赛项目来接轨。
他这个讲法是对的. 当你在还没有完整且成熟的架构下就去做, 是很冒险. 韩国背後有政
府庞大无穷的人才与资金提供, 支持电竞体育的发展. 今天台湾没有这个环境, 如果你连
星海这个成功的案例, 一开始都做垮了, 那你还有甚麽游戏可以做? 卡丁车? SF? 这些已
经被韩国证明市场不如星海争霸, 你还能期待他能多赚钱吗?
讲难听一点, 我们可以做垮SF, 卡丁车, 但不能做垮SC, 做垮就真的没救了.
: 目前确定首届将会有四个职业队,其中两职业队已确定为游戏橘子、华义的职业队
: ,其他两职业队所属企业预定 4 月公布;游戏橘子执行长刘柏园表示,他们计画将以一
: 年一千至两千万元预算来长期支持职业队,职业队将会比大会指定的所有比赛项目。
我想这1~2千万是独立於原投资额度的. 就一个刚起步的职业队伍来说, 这十分足够. 我比
较有兴趣的是, 会找谁来承担另外两支职业队伍? 有谁有这个能力去说服相关业界 - 不一
定是3C产业, 来加入电子竞技行列? 这就是职业运动有趣的地方. 任何人, 只要他愿意,
有能力看到职业运动带来的效益, 都可以来投资. 新浪, 米迪亚就是最佳例子.
: 至於真正成为职业选手後的待遇,徐人强指出,他们希望是高於大学生毕业的待遇
: ,但由於电子竞技才刚在台湾起步,他个人初步希望月薪能在 3 万元以上。
我个人很反对给跟外面同等的薪水. 相反的, 我希望不要给全薪, 而用比赛奖金来补足.
以目前比赛游戏的文化水准与玩家族群, 你能找出几个符合社会期待, 又能全职配合的
优质玩家? 老实说我看过这麽多具有职业技术的选手与玩家, 唯一一个能经得起社会眼光
考验的只有hoho. 我讲今天不是要去挑战社会制度, 而是要去迎合社会眼光, 慢慢地扭转
过来, 这也是文化影响的手段与速度. 神经病不需要急着找, 反而是鼓励这些神经病先
专注於课业, 并且养成良好运动习惯与形象, 以专业的训练制度和时间规划, 来讨好社会
上不明事理的批评. 我可以忍受一开始没有精彩的比赛, 用你其他花絮节目去补足, 但我
无法忍受有人拿不务正业, 没有未来, 短线投资来批评电子竞技.
很多人都批评电竞, 打电动没有未来. 事实上, 你就在帮这些选手铺陈未来, 让他们看清
楚自己, 找到自己的路, 不一定是要成为职业选手, 而是用不同的方式去支持电竞. 包括
参与活动, 购买周边, 成为职业选手教练, 工作人员等等. 你要是能着重发挥在这方面,
那才是成为文化的重要关键.
: ◆年薪 6 百万以上韩国高手 Xellos 现身
: 出道至今已参加过 490 场比赛、赢得 301 场,胜率高达 61.4% 的韩国选手
: Xellos 今日也现身成立记者会,年仅 24 岁的他年薪超过 600 万元新台币,产品代言
: 、出席活动不断;相较於一般人每分钟按键速度达 100 次,Xellos 的按键速度高达
: 370 次,且充满直觉性反射思考,打造他在电子竞技赛事突出表现。
: 他说,自己一开始只是和同学一起比赛游戏,结果都打赢,後来就开始跟学校内的
: 其他同学打、参加比赛,後来一路打上来,获得好成绩而成为职业队选手;虽然一开始
: 妈妈很反对他当职业选手,他必须晚上偷偷爬起来练习,但後来在自己获得许多胜利、
: 上了电视後,妈妈也转而给予精神上的支持,让他比赛起来充满安全感。
: 他鼓励台湾的玩家要享受游戏、发现自己,因为他也是经历这样的过程,至於未来
: 他要当兵,空军中也有电子竞技的队伍,他将会加入继续比赛,而未来也希望从事游戏
: 相关的行业。国家地理频道也计画 2 月 1 日晚上 8 时播出「亚洲真风貌 3:WCG 世界
: 电玩大赛」纪录片,让民众对韩国电玩产业与徐智训如何成为全球顶尖的电子竞技职业
: 选手有所认识。
现在就想去跟老包当队友吗? 不用太急, 至少我认为你的时代还没过去. 老包都能活到
现在进空军了, 以你的年纪还可以再打个五年不成问题, 重现一下杀虫剂荣耀.
: 为打造电玩界的星光大道,台湾电子竞技联盟即日起至二月底将在网路徵选赛事播
: 报员,只要玩家年满廿岁以上、具有本国身分证,对游戏赛事播报有强大的兴趣,可以
: 对着赛事画面叽哩瓜啦、滔滔不绝地将赛事转述成有趣的评审术语或独具个人主持风格
: ,将有机会在三月新开的电视节目上进行决赛,成为「台湾电子竞技联盟」的签约转播
: 员及节目专属主持人。
: http://www.esports.com.tw/
: (RU报导)
很好, 这部分还真是跟我讲得一模一样. 我想因为这就是重点, 所以我想的到, 他们当然
也想的到. 这边我还要再提一点, 与其去寻找懂电竞又有明星气质的人, 除了$Girl以外,
实在也不容易找, 不如自己培养. 小娴就不用多说, 李佳豫也是个好例子. 可以去找还在
艺校的学生, 或是刚出道的年轻艺人培养, 栽培成懂电竞, 又有明星气质的代表性人物.
这部分也不用我多说, 伟忠哥最了. 这样培养出来的艺人, 是自己的班底, 有娱乐圈专业
, 时间与演艺事业好配合, 是值得考虑的方向.
其实文章写一写, 上网翻一翻, 很多内容也跟其他玩家有相同的问题, 而我也能找一个
解答, 那就表示这对TeSL并不构成问题. 真正的问题应该是我们还想不出解答的, 那才是
影响成败的关键. 我知道这板上有很多抱持怀疑的玩家, 或者是来自厂商员工与关系人员
, 质疑我跟pp到底有没有经验, 知不知道这些厂商到底在干甚麽, 或者我们只是乱嘴炮.
我可以告诉你, 厂商一年要花多少预算, 多少钱在活动, 多少钱在人事, 活动的布置材料
细项支出, 甚至是公关费用一年要多少我都可以告诉你. 只是你也知道这花多少钱, 其他
玩家也没兴趣知道, 知道了也不会有奖励, 我也不会告诉你我资料从哪来. 我从很久以前
讲市场, 我翻财务报告跟资产负债, 每月收支平衡表. 到现在我不讲市场, 却有人拿市场
来电我, 真叫我情何以堪. 不过我告诉大家, 我不知道pp怎麽想, 但我目前身在国外, 一
个菸酒生的身分, 无党无派无钱无力所能做的, 就是站在玩家的角度, 去指出来哪里可以
做, 哪里可以用省钱的方式办, 哪里做不好, 哪里可以搞得更漂亮. 如果大家一开始就习
惯於很草率的做法与很粗略的节目和比赛, 那麽台湾电竞永远不会进步, 也就永远是我们
喊喊口号, 最终流於一滩死水.
好了, 这个写完, 最後一篇. 封笔一个月准备考试.
Kendai
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