作者Kendai (刺舌跟蛇头or刺蛇跟舌头?)
看板StarCraft
标题Re: 台湾职业电玩大赛2月开打
时间Sat Jan 19 23:12:55 2008
没战到的前言
本来也想跳下来战的, 一段时间没打字就会手贱. 不过正好才写完BISU分析没多久,
绝招刚放完战意还没集起来, 加上实在是很想睡觉所以就暂时作罢. 一起来就发现文章
已经收录, 连2007战文双打组合冠军都还没有机会发挥就被清盘..这让躺着也中
枪的我时实在是心有不甘. 还好现在又有电子竞技的东西可以出来写. 不过呢, 还是要
回来战一下才显得战力坚强, 战意勃发.
有一点每次战PP都会拿出来讲的, 那就是他的贡献. 我是不知道呛他的人看这版多久了,
但是有句话说, 刮别人胡子之前, 先把自己的LP毛刮乾净. 是这样讲的吗? 大概吧. 先
别提他常在这边发很多看不懂的竞技文章, 老实说我也看不懂, 都要请大蛇再三开示.
他之前发过多少VOD, 提供多少篇访问, 更重要的是, 他还能一直凝聚一点仅存的人气,
让玩家认识职业星海不至於出现断层, 这就是很夸张的成绩了, 我也是看到PP的文章才
有更深一层的人生体悟, 也确实了解到神经病不只存在於韩国. 你要批他满篇语助词,
他的确是这样, 你不要手残点进去看就好了. 但是你引申他全部都废文没贡献, 捧好你
的蛋蛋, 把他所有的文章都看过一次, 问清楚其他在这边待够久的版友, 到底是他没贡
献还是你看不懂? 等哪天你也能像他一样随便蛇也这麽有型, 随便蛇也有星海时, 再来
这边干谯.
版风跟大众观点啥的不再提一次了, 前面都有写随便都找的到. 推文有人整理的好, 每
四个月PP就要出来吃两个人, 也就有人愿意献身当祭品. 回去翻翻文章, PP吃的人可多
了, 他就是杀不死砍不完的, 你不喜欢看他的文章, 也没有办法消灭它, 你可以选择不
理他嘛. 就算被他同化也没啥不好, 反正吃人的是他又不是你. 那麽PP是甚麽样的生物
可以活这麽久? 我说过, 就是蛇蟑螂嘛.
吾道一以贯之
回到电竞. 我的想法从以前到现在都是相同轴心运作, 有兴趣的人可以查查我之前那篇
英文大纲, 有着阶段目标, 以及不同角色要做的事情. 用文化两个字, 就可以贯穿整个
思想. 但是还有很多细节没有讲出来, 目前只提到个人, 以及玩家团队所能做的事情.
关於上次提到市场那篇, 玩家->厂商->电竞组织这个模型架构, 我还有很多东西仍须要
补完. 这次先提出简单的Case Study, 就针对这个TeSL来做探讨.
讲到这边就要亏一下PP, 在台湾这个环境, 谁能像PP一样走路, 吃饭, 洗澡都能在想电
子竞技? 没有. 或许有些人在游戏界打滚, 经验丰富, 可以看出些东西. 但是要谈到职
业运动, 那麽又都是外行. 目前我也只有PP能对於韩国电竞的成功, 提出个够详尽的看
法. 我不是要捧他LP, 我捧自己的都来不及了, 去捧一个神经病的干嘛? 就因为他是神
经病, 不需要花时间想女人, 所以他讲的话还是有些我们考虑不到的观点. 另外版上还
有一个很多人都熟的MoneyGirl, 我在这边大胆预言, 如果她愿意的话, 她会在电竞环境
担任一个重要角色, 不同於我和PP的角色. 事实上这个预言我在2003年就说过. 不过能
不能实现, 时间我一直都说不准. 现在我可以说, 2010年, 如果她在台面上还是没浮出
来, 那麽也不用搞了, 直接走台面下做幕後比较稳当.
SC2出来之前评估
预言一开始就停不下来. 那麽就要来讲的是SC2的评估. 我跟各位说, 如果SC2出来, 台
湾还是目前这个环境, 还是跟其他游戏一样的操作模式. 那麽可以准备移民了, 台湾的
电竞事业注定要再落後另一个10年. 今天我不是说SC2就是拯救台湾电竞文化的万灵丹,
甚至他是不是款好游戏我都还很怀疑. 不过滥游戏一样能卖, 但是今天不做明天就会後
悔. 你有没有办法去学习且运用职业运动模式套在电子竞技, 并於SC2这个已经有现成基
础, 好发挥的游戏上, 就是能不能存活的关键.
为什麽是SC2? 很简单, 你可以翻翻PP前面的文章, 不过你可能会得到如果你敢说不是SC
他就打死你的结论. 我不会打死人, 我只会一条一条列出来为甚麽是SC2, 以及他的弱点
在哪.
1. SC2天生具有广大的群众基础.
2. SC2有SC奠定的竞技标准与制度
3. SC2是Blizzard广大的市场机制, 资金与技术在维护
4. SC2可以提升硬体厂商的标准与市场
5. 玩家需要一款领导他们的游戏
缺点在哪?
1. 时过境证, 选择变多, 单凭SC2很难再吸引全方位的玩家, 尤其是OLG与轻度玩家.
2. 与网咖的结合变弱, 包括硬体投资变高, 在家连线难以创造同侪效应.
3. 游戏本身有问题, 目前很难说是个好不好玩的游戏.
4. 比较起其他游戏, 入门难度高, 需要教育选手, 讲评与观众.
星海2需要的四项服务
这四项伺服器服务, 是以媒体/游戏代理商比较缺乏技术与人才, 比较难界入的部分, 但
相对也是其他电竞厂商可以垄断的领域.
1. 完整的介绍网站
这是所谓的入门与资料网站, 就像是battle.net的介绍, 以及设定资料即与资源等. 成
立这个网站的目的, 是让一般民众更了解这个游戏, 并且给入门玩家, 中文的参考与说
明, 教育他们这游戏到底在干麻. 这里面的资料应该既广且平, 多面向并符合时事动态,
紧密结合最新消息, 与其他非电玩活动报导, 无论是业界或是游戏的. 这个网站并不难
作, 但是需要人力持续维护, 并且能作到像娱乐版新闻那样, 也是很不简单.
2. 24hr播送的Vod/节目网站
全天候透过网路不间断地无料播送两种节目, 一是单纯比赛, 讲评的竞技节目; 二是跟
游戏相关, 其他花絮节目. 这个网站所需人力, 後制, 网路资源最大, 但也是最能跟电
视转播竞争的地方. 人就是这样, 能花五块就绝对不会花十块, 能看免钱就不会想要缴
电视费. 我也一再强调, 电子竞技绝对是基於网路的一种运动. 你今天网路节目在的不
会比电视精采有趣, 但是你的成本就是比别人低, 你还有更好的互动性, 提供下载让想
要看的人挑节目看, 挑比赛看. 你只要能吸收到一部分电视观众的收视习惯, 你就成功
了. 你输在画面没有他花俏, 主持人没有他会哭哭, 但是你的东西比他专业, 你能赢在
全时间, 各种比赛都有, 这就是网路的优势.
3. 提供玩家连线对战的网站
这个我不提太多, 大家心里有数就好. 透过vLan模式, 也可以游走法律边缘来撮合游戏
连线. 或是你就不怕死一点用PvPGN或是FBN. 不管怎样做, 有这个东西做出来就对了.
事实上代理商也应该作, 作合法的试玩server. 不提供更新与玩家反映, 用最原始的版
本与伺服器让人连线试玩. 想要找更平衡, 更多人玩的地方? 买正版.
4. 玩家意见抒发的讨论区
其实PTT就是这样一个讨论区, 但是不管如何, 你还是需要一个网页类型的讨论空间.
韩国cafe.daum可是吸引住非常多的人气, 包括玩家自行架设的追星版, 活动区等等.
你需要一个主要的, 最大的地方组成"星海社群". 当然啦, 水准一定是不会高到哪里去
的, 但我们这边也不需要讨论水准, 不是吗?
这上面都是目前TeSL难以着手的部分. 他们的专业并不是在这边, 这就也是其他电竞组
织或是厂商有机会切入的地方. 魔兽部分已经有一个组织, 能掌握3,4, 并且有能力作
1. 2的话并不容易作, 也需要比较高的营运资本. 但是如果作出来, 节目水准不输电视
太多, 那麽绝对有能力与电视转播一拼高下, 从成本和资源来看就赢一大截了. 我也预
言, 只要这四项服务有办法做出来, 单讲台湾星海争霸2, 第一年的销售量就要上看
500,000套. 你没看错, 不是五万套, 也不是十五万套, 是让代理商一整年都可以吃香喝
辣躺着数钱的五十万套. 五十万套, 套一句主秘爱用的词, 就有那个Guts可以跟Blizz
争取专属伺服器. 我这话说的绝不夸张, 卖到五十万套的那天, 我会亲自去Irvine Bay
敲门进去找Mike跟他聊聊在台湾设伺服器的意见. 你问我既然这麽好赚为啥代理商不作?
简单, 他们不会, 也懒得作嘛, 就是这样.
谈到销售量, 我本来是想战一下盗版的, 不过讲这个太麻烦了. 直接提供方法给
Vivendi与台湾代理商比较快点.
实体比赛与资讯展
不管再怎麽做线上或是转播的比赛, 你最後总是须要一个实体场地来办活动. 在哪里最
好? 我已经想好了, 就是每年都办, 不只一次的资讯展. 为什麽要选资讯展? 好处有底下
几个:
1. 现成的场地与灯光, 杂项设施等.
在台湾, 最麻烦的就是找一个大场地. 然而资讯展都选在世贸, 这是少数在都会区能做
比赛用途的地方 - 而且开展时还没那麽贵. 你其他需要的灯光, 设备, 座椅, 布景,
资讯展的时候都是大量的, 也容易联络的到与安装, 还有免费的厕所与服务人员, 有甚
麽场地能比这里更好?
2. 现成的观众群
无论是看热闹或是看门道, 办比赛办活动最需要的就是人气. 资讯展恰好提供这样一个
免钱不需要另外在做广告的人潮. 只要你有够吸引人的穿的够少的辣妹与活动, 谁管你
台上站谁做甚麽? 只要能吸引到人来看比赛, 那就是跨出成功的第一步了
3. 现成的赞助商布景
哪年资讯展没有宏碁, 华硕与智冠? 这几个正是重要的赞助厂商. 你不但帮他们节省一
次布景费用, 更提供了额外的广告效果与噱头, 他们的顾客也可以透过相关活动来看你
的比赛, 这就是互蒙其利. 你不用在去烦恼去哪找赞助商, 因为赞助商就会在场内等你
去问. 如果你的活动能办的震天价响, 那就是他们来找你了.
4. 活动的加乘效果
在资讯展的时候活动很多, 妹妹很辣, 东西拿免钱大家都知道. 你在这边就有很多市场
活动可以作, 可以与别的摊位与厂商产生互动, 将你的人气分给别人, 并吸引别的摊位
的人气. 活动越多越热闹, 甚至可以作时间线的交错规划, 彻底将观众牢牢记抓在手中.
5. 场地与动线规划
在这种场地办活动, 最重要的就是动线规划. 台湾资讯展挤死人也不是新闻. 你除了要
安排比赛区, 活动区和观战区外, 你必须把参观动线好好规划出来, 最好能让参观民众
不至於打扰到比赛选手, 又能完整看完你的布置, 并且走到下一个你想要他去的厂商位
置. 讲起来简单, 可很少有人想到要这样作. 活动区与转播萤幕也不能太差, 至少你要
对着人多的地方, 而不是面壁自嗨. 我还真看过有厂商展示42寸的电视, 却因为留给前
面的空间太窄, 人又走来走去穿过观众的前面, 错误的位置让活动完全失去效果.
其他竞争对手与硬体商
在台湾, 作电竞的还有AZTEC, 4Gamers, UMX(SteelSeries), 以及很有兴趣的ASUS.
但是常举办活动的只有AZTEC. 这个阿兹提克就是战略高手没错. 他们的方向也是正确的,
尽量接不同的游戏与活动, 想办法挖掘任何可能的玩家. 但是, 你不得不说, 他们除了
办出来活动之外其余一概不会. 没有长久的计画, 没有向外扩大的打算, 甚至连活动都
只要有办出来对的起厂商就好.
我今天可以告诉你, 我看他们就是这样, 让人失望. 你跟我说办一个活动没那麽简单,
也很累. 我会跟你说这是废话, 你就是没能力办的让我满意, 这还有什麽为自己的无能好
找藉口的? 不过, 我今天提供你一个主意, 就是, 抄.
比赛也不过就是这样嘛, TeSL做甚麽, 你们就跟着做甚麽, 用最低的成本, 然後放到网路
上. 他们有访谈, 你也有, 访谈自家选手; 他们办选秀活动, 你也有, 透过网站报名跟测
试. 他们有剪辑好的节目, 你也有, 虽然没有啥特效和音乐, 但至少你还有点专业内容.
你想尽一切低成本方法, 去模仿他们作的东西, 然後放到网路上, 提供网友另一个免钱
的选择. 这样, 不但你从TeSL那边分到了果实, 你还扩大了这个市场, 这才是所为互蒙其
利.
※ 引述《gothmog (high captain)》之铭言:
: 标题: 台湾职业电玩大赛2月开打
: 时间: Tue Jan 15 12:00:11 2008
: 智冠 华义 等游戏商推动 看好1年数亿商机
: 苹果今日【谢艾莉╱台北报导】看准台湾「职业电玩」背後庞大的商机,台湾游戏厂商
: 华义(3086)、游戏橘子(6180)、智冠(5478)、戏谷及知名电视节目制作人王伟忠
:、三立电视台合资3000万元成立「台湾电子竞技股份有限公司」,打造属於台湾电玩产
: 业的职业赛,预计2月开打。观察韩国发展,举办电玩比赛、周边商品代言等宣传活动,
: 1年造就28亿元市场商机,台湾游戏厂商亦摩拳擦掌准备进攻,看好台湾1年有数亿元商
: 机。
以我所提出的模型来看, 这样的厂商结合还算不错. 其中华义, 橘子,智冠, 戏谷都身兼
多项角色, 不但是游戏发行商, 也能提供伺服器. 而三立, 王伟忠则是代表以往非常缺乏
的媒体与专业市场行销.
这在职业运动里面是不可或缺的. 不过还缺乏两个要素:
第一个是硬体厂商. 硬体厂商是游戏销售与宣传媒介很重要的一环. 这里的硬体厂, 讲的
不只是专业电竞设备, 滑鼠, 耳机等厂商, 更包括了显示卡, 笔电, 主机板等重要大厂.
透过游戏, 可以得到重要的测试资讯, 消费者购买偏好与广告方向. 硬体厂商提供的广告
与销售通路, 更是非常具有价值. 电子竞技所需要的硬体设备, 也需要由硬体厂商提供专
业谘询与提供.
第二个是资金. 我讲的资金是能够自由运用的资金. 三千万的资金并不是甚麽大钱. 虽然
我的构想几乎都是基於网路, 电子竞技本身就是低成本的职业运动, 但是今天已经成立了
公司, 那麽人事开销, 活动开销都是要钱. 我从以前就很赞成做这类活动一定要帐目清楚
和公开, 断不能像广告公司一样立个名目上下其手. 但是用钱还是得要方便, 得要充足.
就像是80万的活动我会估120万, 你可以给我100万, 甚至150万, 我就可以做出超乎水准
的东西. 以我理想中的金源, 应该是类似企业家出资的模式, 如新浪姜丰年, 鸿海郭台铭
. 这样的资金不用考虑到各出资的相关利益, 不需要去为了捧某个游戏或广告, 而是可以
专注在电子竞技这个主题之上.
老实说台湾一年有数亿元商机? 这个从哪里看出来的? 记者不知道根据甚麽样的经济理
论, 以为韩国能赚我们也能赚. 这个数亿元是从哪边来的? 厂商广告费用还是玩家?
台湾玩家的除了游戏本身, 其他相关的消费力低下是很明显地. 今天你要去带动这个消
费风气与文化, 一定是要砸更多的钱, 那就不只是电子竞技一方能做到的 - 虽然是以
他为主轴. 以电子竞技最直接相关的周边设备销售, 我现在手上没有确实的统计资料,
有关每年使用者投资多少钱升级或是扩充他们的电脑周边. 但是提个很简单的想法, 以
企业摊提电脑资本时间是四年, 每台电脑算3万元, 每年分摊7500元. 那麽就是需要一万
三千人以上的玩家, 愿意因为电子竞技来更换电脑周边, 才能说产生一亿元的商机.
以广告效益来说, 每10个人有1个人会受到直接影响就是成功的. 那麽需要十三万人的
观众基础. 在台湾, SBL有没有十三万人次的票房?
: 分食大饼
: 去年9月甫成立的台湾电竞股份有限公司(TeSL,Taiwan e-Sports League),起缘於
: 华义董事长黄博弘代理韩国游戏时,发现日本、韩国及美国纷纷成立电竞联盟,把电玩
: 比赛推广成类似职棒的职业赛,不仅让电玩市场掀起一股全民热潮,也使有实力的玩家
: 得以靠比赛吃饭,建立真正职业化的电子竞技平台。
这段话问题太大. 出在哪里? 事实上, 现在靠比赛吃饭的, 不是玩家, 而是背後一大堆
的工作人员. 所有的, 我强调, 所有的职业选手, 包括Boxer以及不当医生的SKY李晓峰,
都是在经济没有後顾之忧下, 才有办法专心练习. 这里的没有後顾之忧, 包括薪水,
奖金, 以及在竞争激烈的职业舞台落败後, 还能回到家里从事另一份职业. 没有选手一
定得要这份薪水才能存活, 反倒是工作人员都需要薪水才活得下去.
单讲电竞联盟或是联赛, 美国出过CGL, 如我之前提过, 现在都很滴泪. 当年他们操作的
Quake和CS, 可是背後有id与EA在挺的. 可是当游戏风潮过去, 他们缺乏能力去转另一款
游戏. 当然他们的FPS专业无庸置疑. 但目前FPS的景气? 玩家愿意参与的意愿? 以他们
的财力基础, 也只能固守原来的地盘而没有办法去开拓新的市场, 那就是得看游戏的受
欢迎度吃饭, Q4就是个悲惨例子. 目前正在烧钱的CGS, 号称有PlayGirl跟FX电视网撑着.
但是他的玩家族群? 愿意在上面消费的参与度? 还等着看.
欧洲有历史悠久的ESWC跟新兴的NGL, 以及其他大大小小的联赛. 不过这些联赛的经济
来源都是仰赖厂商. 当然他们对办比赛的经验极为丰富老到. 但是要讲到一个实际运作
的经济模型, 你看近来欧洲俱乐部模式队伍易手不断. 就算再怎麽支持游戏与电竞,
但是透过网路与实体商品, 广告收入来看, 养一个队伍完全划不来. 那麽为什麽还会有
人要支持? 你可以看看欧洲职业运动的运作, 例如足球, 都是要靠背後金主来养. 但是
那可是长久经营, 有实体收入的职业运动. 以电竞基於网路, 还没有建立起大量收视族
群与消费物品, 遵循欧洲人习惯的玩法, 也不是个能搞下去的方法.
日本的电竞JeSPA基本上就是由KeSPA去操作. KeSPA怎麽做还得请PP出来讲解. 不过稍微
提一下斗剧. 斗剧一开始只是玩家间的切磋, 不过发展成固定时间, 以及庞大参与玩家
的竞赛. 有赖大量日本街机玩家的支持, 以及长久以来都专注在几个系列的格斗游戏上面
, 斗剧玩家的参与度很高. 发行厂商如CAPCOM, PLAYTONE也发现了举办这样的活动,
成本不高但是吸引玩家注意力却很成功. 2000年之後的斗剧都是由厂商主办, 提供场地
与活动流程, 还有电视节目专门介绍. 但是超出格斗与街机(赛车,卡片战斗)领域,
日本玩家却选择待在家里成为御宅族不愿出来, 也是其他电竞难以推广的地方.
最後来看大陆的电竞, 吸收韩国的的经验, 发展出目前的联赛如PGL. 因为大陆实在是
太大了, 他们活动一开始再怎麽差, 也都会有人进来; 购买力在怎麽低下, 人一多也不
可小觑; 配套活动与水准低下, 竞争人多了以後进步就很快. 而且由於大陆的官方反对,
厂商刚开始支持度也不高, 大陆很特殊, 但正确的做法是从网路转播开始. 这种低成本
的媒介, 虽然没有华丽的节目与讲评, 但是接受度很高, 不花多少资源. 而大陆联赛直
接的赞助通常来自国外厂商, 如INTEL, Nvidia等. 支持着联赛与电竞活动的经济基础
还是来自这些厂商的广告费用, 以及各网站的商业机制. 不过这些比赛真正的广告效益,
与电竞相关的有多少 ? 没有人知道. 人数反而成为一种迷思, 更难找出实际的消费族群
与数量. 虽然的确已经发展出一种文化, 但大陆在成为像韩国电竞一样, 自给自足的娱
乐媒体经济体, 还有很长的路要走.
: 6股东投资台湾电竞
:
: 黄博弘因此陆续找来游戏橘子董事长刘柏园成立台湾电竞,股东成员中,包含对制作
: 大型电玩节目相当有兴趣的三立电视台,及「超级星光大道」电视节目制作人王伟忠
: ,其他游戏智冠与戏谷也随後加入。
:
: 据了解,台湾电竞资本额为3000万元,华义、橘子、智冠、戏谷及三立电视台、及个人
: 股东王伟忠共6个股东分别投资500万元、平均持股约16%,由於市场上对於「职业电玩」
: 感兴趣,甚至连中华电信都想要参一脚。
:
: 不过台湾电竞预计至2009年才会有进一步增资的动作,目前仍以此6个股东为主要成员。
: 台湾电竞董事长由三立电视台财务长侯文轩担任,总经理则由前城邦文化社长、我视传
: 媒营运长徐人强担纲。
五百万元对他们来说, 真的不算是甚麽. 上面每个股东都有能力来独资这一项事业. 但
问题是, 投下去能不能赚钱? 这就要风险分摊. 中华电信? 我是不太相信他还会再进来.
在某任董事长大力推动下, HiNet杯的确塑造出一个良好的企业形象与广告, 但是效益看
不出来. 看过HiNet杯的比赛企划, 你会发现他就很单纯的就是办个活动, 消耗预算. 对
於相关广告调查, 企业形象建立完全没有相关配套措施. 这也造成後来的HiNet杯找不到
重心, 越办越小. 一个是上面开始没有兴趣办, 经费要自己来找, 二是主办人员也没有
一个核心价值, 一切都是任务编组, 自然很难做长期的追踪与评估.
由三立来担任董事长一职是没有问题的, 一方面避免游戏业界过度影响方向, 变成完全
不是电竞的做法, 另一方面可以很方便地利用媒体资源, 而且草创期以财务人员出任,
虽说有利有弊, 但是至少长久以来活动经费不明与效益不佳的情况可以期待改善. 我也
很期待徐社长的出马. 我之前说过办过杂志以後, 应该不会再想来淌这个浑水. 不过看
来我错了, 徐社长对电玩这部分还是有烧不完的理想与壮志. 以他的游戏经历与眼光,
应该不至於会偏离市场与真正的电子竞技太远. 但是有两点要注意, 首先徐社长背後是
否是所有股东一致支持其行动与投资? 能帮他说话的人在哪里? 我必须点出, 电竞刚开
始, 不要说赚钱, 连钱应该烧在哪都不一定有个确定答案. 韩国也是经过长久的经验与
投资才发展出目前的获利模式, 占MBC不少的收入; 第二, 徐社长对於职业运动了解多
少? 电子竞技就是职业运动的一种, 接触的层面可以非常的广. 我以前说过, 职业运动
可以包括营造业, 制造业, 运输业, 服务业等众多行业. 今天电子竞技可以说是成本最
低, 但是影响层面最高的一种, 徐社长有没有这方面的相关准备与知识? 甚至运用他在
杂志业界的经验, 去拓展其他职业运动所没有接触到的管道? 还必须观察.
: 台湾电竞预计2月开始,於全台湾进行40场以上的巡回赛事,预计将吸引2000~3000位
: 玩家共同参与这项比赛,指定的比赛游戏将以橘子的「跑跑卡丁车」、及华义的
: 「SF online 」为主。
:
: 电玩比赛中将陆续选出前100强玩家,而投资台湾电竞的6家股东中,也将有4家公司认养
: 属於自己企业的比赛团队。
这一段问题也很多. 我们单从他已经指定的卡丁车和SF Online, 我无法得知2000~3000位
玩家是哪里来的数据. 没错, 这两款游戏有其支持群和固定队伍, 但人数绝对没有上述的
多. 你可以说他的玩家群比较广, 但是人数并不代表参与度, 出来比赛的人数以及周边消
费力就会比较高. 这就要讲到下一个主题, 游戏.
不要小看这些游戏, 他们还是有其背後支持群. 不过, 为什麽我们讨论电竞的时候, 只
会讲星海? 是因为底下整理出来的几个要素:
1. 韩国已经有完整的操作手法与经验, 证明星海争霸是可以创造出族群与观众群. 加上
原有的星海争霸族群, 起跑点就会比别人好.
2. 星海争霸是一个在声光效果上, 可以经历电视转播与时间考验的游戏. 卡丁车, 或是
其他游戏, 能不能给予观众相同或是更好的感官刺激? 游戏寿命有没有办法存活这麽久,
值得培养选手跟投资?
3. 星海争霸是个适合竞技的游戏. 包括游戏内容, 游戏玩法与平衡性, 满足职业运动的
竞争性, 让一般观众了解的简明性, 都是已经通过考验. 有Blizz长期的维护, 保证游戏
符合公平原则; 因为丰富的变化与内容, 让他可以历久不衰并值得研究. 拿围棋来举例,
类似的9x9围棋, 或是五子棋, 一样是对弈, 但只有围棋适合转播与比赛, 有足够的深度
可以钻研与探讨.
4. 星海争霸的比赛时间长度也符合电视转播需要; 很重要的一点, 萤幕上表现出来, 不
会让一般观众觉得突兀. 第一人称射击或是赛车游戏, 很麻烦的情况是, 解析度在电视上
无法表现, 或是职业选手快速的切换让观众感到不适. 一个游戏值不值得从第三者的角度
去看, 去讲解, 很需要评估.
5. 星海争霸, 即时战略或是运动系列游戏已经培养出好的转播与介绍风格; 相对於赛车
或是第一人称射击, 难以转播与分析战术, 让观众身历其境.
6. 星海争霸是个参与度高的游戏. 不同於OLG或是其他的轻度玩家, 愿意投入星海争霸的
玩家, 相对也比较有动力出来参与活动. 这就是不同类型游戏吸引到不同等级的玩家.
OLG和卡丁车, 你必须好好想想在他的广大游戏族群中, 有多少人有动力出来或是看比赛.
卡丁车跟SF Online能不能做? 当然可以. 但是你要做, 就是得付出更大的心血与努力.
国外也有做过Q3与CS的节目, 下场与欢迎度如何可以自己找找. 我们常讲韩国跟
星海争霸是相辅相承, 胭脂马遇上关老爷. 但是没有星海争霸, 韩国能不能做? 可以,
他会去做EA足球游戏, 或是格斗游戏, 一样做的起来. 但是事实证明, 最受欢迎的竞技
类游戏, 仍然是RTS. 所以你去做卡丁车, SF Online, 你还是可以吸引到观众, 但是你
会更依赖其他活动的辅助. 你可以利用这两款游戏累积经验, 培养人才与收视习惯. 但
到最後你会发现, 作星海争霸(2), 寻找这方面的专业人才, 竟是最佳最有利的选择.
: 电视选秀4月将播出
:
: 为了将职业电玩的活动持续延烧,台湾竞电举办的赛事如决赛及选秀部分,也将同步现
: 场直播,此节目也由制作「超级星光大道」节目制作人王伟忠担任制作人,预计於4月
: 播出。
:
: 此外,为了先替活动暖身,比赛过程中如转播赛事的播报员,也将於知名部落格中由网
: 友票选选拔。
每次看到这边我就会想到超级哭哭大道. 由鬼才王伟忠制作的节目我是不会担心, 绝对
够本土化. 但这麽本土化以我们看惯韩国Vod的人来看, 会不会看不下去? 别忘了,
韩国制作动画与节目的水准并不差. 光从每一季都不一样的MSL片头, 台湾有没有办法
做出同等级的创意与效果? 有没有人给他们看过www3, Afreeca, ongamenet联赛的
动画设计与剪接?
哭哭大道的主轴是唱歌, 唱歌谁都会, 谁都看的懂, 但你还是需要小胖老师来作讲解.
小胖老师的功用不只是评分定生死分高下, 他还兼具讲评毒舌的节目效果, 适时地带起
气氛与专业. 这就是讲评的重要性. 桃子的功用也很重要, 虽然我很不喜欢她, 但你不
能否认她串场消化时间, 以及讲些不着边际的话介绍选手出来. 在电竞里面, 主持人跟
讲评通常是结合起来节省人力. 而职业运动还有一项更重要的 - 数据整理. 既然都谈到
讲评, 那麽就来说说电竞讲评应该有的基本技能.
电竞讲评要做开场, 大家看MSL转播应该都很清楚. 基本的口齿清晰, 反应灵泻, 发音
标准是一定要的. 但是还有些东西你可能没注意到:
1. 主播需要了解整个赛制与比赛, 你会需要分析与预测赛程走向与精采度.
2. 主播需要了解每个比赛选手, 包括其比赛成绩与花边新闻, 绰号, 背景故事等等.
3. 主播需要了解数个业界动态, 游戏生态与时事, 才能适当地提出题目与谈话内容
4. 主播需要了解游戏地图, 策略与玩家对战资料, 这还只是基本的统计.
5. 主播需要了解目前播报的游戏如何带起气氛, 精彩点与亮点再哪.
如果我们进入游戏, 开始是讲评的领域, 依照顺序, 也有底下一些重点需要注意:
1. 介绍该名选手, 详细的对战资料与统计. 这边就很仰赖平日功课, 有没有纪录各项
数据, 包括胜负关系, 游戏数据, 比赛资料, 过去比赛战绩与特殊活动等等. 资料做的
越专业越详尽, 越能展现出职业比赛的特色与卖点.
2. 讲解比赛战术与策略, 讲评必须要很了解游戏的内容, 并针对地图, 选手, 或是其他
影响因素, 例如种族, 选手对战成绩, 目前广用战术等去做预报与分析, 并给予玩家一
个最初的对战概念; 或者是在一个精彩点时, 有没有办法很详尽, 很扼要地为观众解说
游戏的内容与胜负.
3. 镜头跟随与反应. 在韩国, 转播竞头是由另一个专门玩家负责的, 他依照游戏的精采
与重点来抓竞头. 这名玩家必须非常了解游戏, 以及视角, 气氛等等转播的要点.
在韩国, 也是透过很多的经验与训练才有这样一个导播; 在台湾, 不用说导播, 连玩家
都不一定有能力做到这点: 抓的住比赛的人, 不一定了解怎麽抓的住观众. 这个东西,
只能依靠经验与时间.
4. 平时的准备与才学, 运用在比赛转播上. 随时准备一些有关选手的故事或是笑话,
可以很自然地在比赛进行的时候讲述, 避免没话可说的尴尬场面. 因为比赛是一直进行,
没有暂停与剪接的. 你准备的材料越多, 就越能发挥幽默效果, 带动比赛精采度.
5. 气氛掌握与活动带领也很重要. 比赛亮点有没有办法去撩起观众的情绪? 可不是哇
哇乱叫就可以的, 至少你要能表现出, 在那个时候, 他不是一个人. 比赛之外的活动
更是节目精不精采的关键.
尤其电竞一开始的比赛一定不好看. 这时候就是众多花边节目, 出来吸引观众炒热气氛
的时候. 讲评有没有达到这样的主持功力? 职业运动明星有很多的节目与活动可以上,
包括综艺, 游戏, 甚至是公益活动, 这很为电竞明星, 电竞产业的形象加分.
6. 赛後的访谈和人脉也考验着主持的能耐. 短暂的访谈当然聊不出甚麽鬼, 但是你有
没有办法生出一篇的确有深度与思考层面, 却也能吸引一般大众的访谈? 更重要的是人
脉. 能接触到各个选手, 最有机会的就是讲评. 他能不能与各选手, 领队打好关系?
这样一个人, 在电竞组织, 或是说在职业运动里面颇为重要. 而电竞初期也需要明星,
作为一个代表电竞形象, 以及统整选手关系的人. 谁出现在萤光幕前最多? 就是讲评.
At last but not least, 讲评比职业选手还难找. 要培养一个明星讲评, 除了训练,
也要他本身有这个特质. 在台湾, 其他的职业运动讲评, 杰出的也没几个. 你要能找出
这个人, 让他有播报比赛的专业能力, 并且保证他能留在这个行业里, 老实讲, 比
周杰伦不秃头难..
: 其他国家如韩国、日本、美国也已成立电竞联盟,其中成立时间最久的韩国电竞协会
: (KeSPA)创立於2000年;根据韩国电竞协会统计,去年电竞协会举办的活动、周边商品
: 、明星代言等相关活动,替韩国线上游戏市场带来28亿元的产值,台湾业者盼复制相关?
对啊, 可人家是韩国, 花了10年才累积的成果, 半年不到就要复制28亿? 复制 郑公
小孩比较可能.
: 台湾市场更热络。
:
: 台湾电竞小档案
: 推动公司:台湾电竞股份有限公司
: 资本额:3000万元
: 董事长:侯文轩(三立电视台财务长)
: 总经理:徐人强
: 成立时间:2007年9月
: 股东成员:华义(3086)、游戏橘子(6180)、智冠(5478)、戏谷、三立电视台、
: 王伟忠
: 成立目的:建立台湾职业化的电子竞技平台
: 资料来源:《苹果》资料室、台湾电竞
:
※ 引述《powerpoint (KimJM)》之铭言:
: 标题: Re: 台湾职业电玩大赛2月开打
: 时间: Tue Jan 15 13:13:59 2008
:
: 推 HLiNaKRbCsFr:跑跑卡丁车和SF online深度够吗? 01/15 12:0
:
: 类似卡丁车的比赛是职业项目由来已久 连劲舞团都可以比 没有才稀其
: SF就不必担心 稳倒的
: 我已经讲过 电子竞技不是线上游戏 就算这个地区情况以online game为主
: 你也绝对不可以把连线游戏当作发展主力项目
: 那这样aoc跟另一个SF的玩家会哭死
:
: 当然 我讲了 台湾真正的问题不在比赛的内容
: 是在主持跟讲评
: 要是出来搞得跟共产党那边一样 ㄧ输就要弄挂像片奏乐的那种
: 有办法最後达到跟韩国那种电子竞技规模一样 我只讲节目这一项
: 那我就躲在角落拍拍手 够诚意吧
PP讲的没错. Online Game还没有办法发展成电子竞技. 如果所说, 其竞争特质不足以让
玩家信服, 时间和金钱投的越多越强的游戏, 怎麽能拿来当比赛用途? 玩家的族群分布与
参与程度, 也不利於Online Game开办竞技. 音乐, 体育都是很适合拿来当竞技的游戏,
声光效果跟游戏上手程度都高, 转播和比赛娱乐性也不错. 讲到要做长期的, 就是要像
星海争霸这种即时战略; 赛车与FPS, 受限的原因我前面都有讲就不再赘述.
讲评的部分前面有讲. 电竞草创阶段, 你不能期待他有多好的比赛水准. 如果一开始就
是专业的讲评和比赛, 那保证没人知道该怎麽教育观众, 教了也不能期望他会懂. 我可
以告诉你, 是其他的相关节目来带起竞技. 先让有趣的节目内容, 吸引观众来看後, 才
能慢慢教育出玩家与收视习惯. 我可以预期, 节目重点不会是比赛, 而是他访谈, 活动,
或是其他把节目搞的热热闹闹的的有趣话题. 有了基本盘之後, 节目才有办法用有经验
的讲评与比赛来吸引更多玩家.
: : 推 iRock: 跑跑卡丁车和SF online有出钱阿~ 01/15 12
: : 推 RIFF:这几个大老 对ONLINE-GAME应该没有深入的研究吧 01/15 12
: : → RIFF:挑一个好游戏才能长久 只着眼於短期赞助上与新商品情节 难矣 01/15 12
: : 推 kiwichi2:台湾小孩要更堕落了 01/15 12
: : 推 FukadaKyoko:SF就算了...卡丁车是怎样 01/15 12
: : 推 abovelight:别急 他们在瞎也会闻到sc2是香的 01/15 12
:
: SC?星海多麽神圣的东西
: 这样的架构就想搞SC
: 只会污辱了SC
: 那过去几年参与电竞运动的众多专家提供的数据跟意见都是屁就对了
: 这种由上到下 由下到上紧密结合的结构性行业 如果基础打不好是没什未来可言
: 如果你看过分析电子运动的文章跟资料 就会晓得什麽是基础
: 既然很久以前就有人觉得投钱便可以搞起来这个东西
: 现在就是检视的最好机会
前面有提到, 职业运动是个结合非常广泛层面的行业. 营造业作球场, 制造业开发周边产
品, 运输业运载观众, 服务业提供食物等等. 这还只是讲到会去球场看球的.透过媒体播
送, 那产生出来关联真是无远弗届. 同样电子竞技, 是基於网路发展的一种运动, 可以牵
扯的绝对更多. 单网路一项就吃死一堆运动了. 随便举例, 和硬体厂的结合, 周边故事,
选手商品的发展, 电竞专门用品的销售, 平面, 网路, 媒体的广告效益, 甚麽都卖,
甚麽都不奇怪. 职业运动你要做, 就是要每个层面都要做功夫, 而不是像以前只专注於
比赛. 现在你有了媒体, 那麽影响层面会大很多. 以前要透过平面, 广播等其他媒体做
的宣传, 现在可以把这些精力花在别的事物上面, 这算是TeSL的优势. 有了这个优势,
更有办法从不同通路去建立, 去培养这个固定收视群.
搞SC也没那麽简单. 意思就是, 你如果只是拿一般比赛的程度来搞, 一定搞不起来.
不如先用几款游戏投石问路, 先了解你要做甚麽, 怎麽做, 再回来经营这款已经有人
做过, 确定能做的市场, 而不是一开始就用自己的方法把他搞死, 那你下一款要做蛇麽?
大舌无双吗?
话说认为砸钱就有搞头的人, 你们很快就会了解到甚麽是有钱也不一定做得出来的质感
与效果. 我的构想里面还有很多是不用砸钱的, 作的不会比有砸钱的差. 那你说还有谁
想要砸钱买教训买经验? 没有人会觉得砸的爽嘛, 换成一块钱铜板砸人还更有快感.
: 只出来一个卡丁就要我选总统
: 未免太贬低我的人格
: SC就先算了 你们不敢喊 我帮你们喊
: 干 你娘卡好 CS跟war3是怎样?比卡丁差?
: 连个主要项目都没有
: 难不成这些高层的是以为WCG还是ESWCㄧ年决选ㄧ次 派个几人代表队出去就够?
: 还是世界大赛比的是online game?
: 还是想派这些高手到对岸的联想大赛拿冠军?
那是因为他们要搞在地的, 还是根本不知道国际潮流, 或是根本不知道有IEF这个比赛?
讲到联想, 就可以来谈谈企业形象. 先来讲今天看到的一则新闻, 就是谢淑薇闯进了
澳洲网球公开赛. 谢教练讲一句话只有中肯, 那就是"谢淑薇为国家做了一次成功的体育
外交,起码让全世界知道台湾在那里". 对啊, 透过体育, 文化, 你一个选手就可以在
全世界转播的体育性节目亮相, 包括你的国歌, 旗帜, 国籍, 主播也得花时间来好好
介绍你与你来自的地方. 这不就是最好的宣传? 我们又可以讲王建民, 不好意思借我消
费一下. YES! 转播网在播报王建民的时候, 让全纽约市只要看棒球的人, 没有不知道
王建民跟他家乡的. 不只讲说他来自台湾, 连台湾有啥好玩的, 有谁出去打过球, 甚麽
成绩都报出来了, 小曹跟小小郭应该也是暗爽; CNN更夸张, 他不是报台湾, 他报台南.
还作了一个简易立牌告诉大家台南在哪, 台湾在哪. 我看这种国际头条, 除了立院打架
诸公以外真的很难上去. 立法委员好好想想, 是要每天穿西装演出WWE呢, 还是多培养
几个王建民, 对你们比较轻蟆?
这就是文化外交, 还是最有用的国民外交. 澳网公开赛一天有两百万的收视人次, 一个
星期内现场观众超过三十万人, 你想看看这是多好的曝光机会? 同样的, 拿到企业上面
一样有用. 今天你花钱赞助培养一个选手, 跟你去澳网买一个看板, 哪个比较经济实惠
曝光率且高? 事实已经很明显了. 我现在就要来讲的是, 为什麽企业要赞助电竞.
1. 电玩产业已经成为21世纪最重要的文化产业和商业行为之一
2. 电竞相对於其他运动花费低廉
3. 与企业产品结合相关活动与广告
4. 营造企业内特殊风格, 凝聚员工向心力的一种手段
5. 投资文化产业, 并塑造正面形象, 扭转社会对电玩的看法.
6. 节税
我不讲细节, 给自己留口饭吃. 等着有兴趣的人, 例如郭董, 曹董, 找我慢慢谈.
喔对了, 我最喜欢引用数据, 再提一个. 最近跟我们外交状况不稳的宏都拉斯, 全国总
人口625万, 识字率(非文盲)70%, 意思就是, 能拼得出TAIWAN这个字的宏国民众, 437.5万.
嗯, 还不到星海争霸的销售量.
: 结果去了才发现项目不对 因为人家根本不比这个
:
: 了解SC的各位 就别ㄧ般见识
: 大家都是陪着SC一路走来
: 怎样对SC最好心里都有个数
: 搞好SC不简单 搞烂却很容易
: SC是一个有其历史定位的电脑游戏
: 不是你拿钱进来就可以摆平的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 149.159.113.55
下次来谈电子成瘾.
Kendai
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◆ From: 204.99.176.178
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13F:推 HLiNaKRbCsFr:当然阿 星海板始终都是欢迎老板们来这里挖人才的 01/19 23:46
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36F:推 dddddddddddd:干,看这份量先推一下,等会打完再看。 01/20 02:41
37F:推 kodato:不推不行 01/20 02:55
38F:推 arenda:SC2有缺讲评的话可以找我! i am mouth user 01/20 03:06
39F:推 denzerox:推! 01/20 03:40
40F:推 denzerox:再推一次! 01/20 03:47
41F:推 IAmLaguna:淦 不得不推 01/20 03:59
42F:推 sctung:泪推 01/20 04:54
43F:推 MannerPerson:好文 ~ 结合很多方面 ~ but ... 但我仍然推 ~ 01/20 04:59
44F:推 harv:推 研究好透彻 01/20 06:02
45F:推 KamiKaze:对日本斗剧的情况描述有错XD 01/20 07:27
46F:推 denzerox:楼上请说明一下吧? 不太了解 @@" 01/20 07:30
47F:→ Kendai:斗剧一直是我想找资料但又比较苦手的一环.事实上我对日本 01/20 09:19
48F:→ Kendai:的环境还没有足够了解.如果有错还烦请您点出纠正一下,感谢 01/20 09:22
49F:推 findownway:好多层面 可以蒐藏给子孙看了QQ 01/20 09:34
50F:推 johnkry:太专业了...受我一拜 01/20 09:57
51F:推 yellaw:看的好爽 推 01/20 11:55
52F:推 Cashin:KENDAI !!!!!!!!! YOU RULE!!!!!!!!!!! 01/20 11:57
53F:推 KamiKaze:先讲我确定的资讯:斗剧是从2003年开始的 01/20 12:10
54F:→ KamiKaze:主办单位是enterbrain,主要业务是出版刊物,挂名在 01/20 12:10
55F:→ KamiKaze:旗下的游戏很少,出的游戏也和斗剧的比赛项目无直接关连 01/20 12:10
56F:→ KamiKaze:事实上,斗剧这活动比赛规模并没有宣传其来的感觉大 01/20 12:11
57F:→ KamiKaze:预选是让各地区的大型电玩店家主动申办,成本自负,所 01/20 12:11
58F:→ KamiKaze:以近来就有传出没有赚到钱的店家不愿申办的消息 01/20 12:12
59F:→ KamiKaze:主办单位负责的就只有决赛的部分,而且还不帮选手出旅 01/20 12:12
60F:→ KamiKaze:费及住宿费,导致部分另有公式大会而且会帮选手出钱的 01/20 12:12
61F:→ KamiKaze:项目,像VF5的选手,参赛意愿不高,VF5的发行商SEGA本 01/20 12:12
62F:→ KamiKaze:身对斗剧也是兴趣缺缺 01/20 12:13
63F:→ KamiKaze:总合的说,斗剧其实就只是让街机中的格斗游戏项目苟延 01/20 12:13
64F:→ KamiKaze:残喘而以。整个活动和以前一样,只是从以往各个格斗游 01/20 12:13
65F:→ KamiKaze:戏自行办的全国大会,变成游戏出片商搭斗剧的顺风车这 01/20 12:13
66F:→ KamiKaze:样,和现今兴起所谓的E-SPORTS可以说是不同也无关 01/20 12:14
67F:→ KamiKaze:斗剧并没有让日本街机中的格斗类开拓出新的市场 01/20 12:14
68F:→ KamiKaze:只是减慢格斗游戏人口流失的速度 01/20 12:14
69F:→ KamiKaze:日本部分格斗游戏玩家,也很希望格斗游戏能E-SPORTS化 01/20 12:14
70F:→ KamiKaze:因为现在的斗剧只是在绕小圈子 01/20 12:14
71F:→ KamiKaze:我不确定的是,日本格斗游戏有节目介绍过是没错 01/20 12:15
72F:→ KamiKaze:但是那是在日本格斗游戏的全盛期,而且就算是在那时候 01/20 12:15
73F:→ KamiKaze:,也没有一个固定的节目介绍游戏 01/20 12:15
74F:→ KamiKaze:我没有听说或是看过,斗剧本身有专斗的节目频道这个消息 01/20 12:16
75F:→ KamiKaze:抱歉推了这麽长 01/20 12:16
76F:推 chogosu:好长 高手 01/20 12:33
77F:推 gonia119:其实kami下次可以用PO文的,这麽好的文章藏推文可惜 01/20 12:51
78F:推 jackloutter:推用心文章 01/20 13:10
79F:推 elek:推 01/20 14:41
80F:推 demonsheep:推文顺便推九爷嘴哥o.o 01/20 14:42
81F:推 o035016:不推不可 长知识 01/20 15:21
82F:推 PsMonkey:蛇蛇蛇... 这不推对不起自己阿... 01/20 15:23
83F:推 slam963:哇靠! 有神快拜 01/20 15:43
84F:推 walkwall:网路转拨的部分是必要的,国内的话找im.tv应该是可行 01/20 15:47
85F:→ walkwall:他们之前也有做过类似转拨的样子,维护一个频道的技术也有 01/20 15:48
86F:推 denzerox:感谢版友热心解释 <(_ _)> 01/20 18:29
87F:推 goddamnboy:娘子...快跟牛魔王出来看K上帝 01/20 19:05
88F:→ goddamnboy:周卤蛋: 我秃头也中枪.... 01/20 19:06
89F:推 pez2978:榩大推出去.....M起来 01/20 19:23
90F:推 gordon216:大推. 01/20 19:32
91F:嘘 konakona:御宅族跟不出门没有直接关联 尤其是日本 红的比较明显=w= 01/20 19:42
92F:→ konakona:日本电玩宅可都是往电动场跑的 01/20 19:43
93F:→ iRock:没看完,但看到一半时忍不住按下了X想要告诉你几个字... 01/21 12:27
94F:→ iRock:不论分析了一条两条三条,优点缺点什麽点..... 01/21 12:27
95F:→ iRock:你要求的通通都是钱... 01/21 12:28
96F:→ iRock:CGS准备了4000万美金烧4年,TESL只有三千万资本额... 01/21 12:28
97F:→ iRock:就像你上班一样,做多少事领多少薪水,发多少薪水做多少事 01/21 12:28
98F:→ iRock:100万能办一场婚礼、50万也能办一场婚礼、10万也能、1万也能 01/21 12:29
99F:→ iRock:只是花一万就不要想太多能得到100万的声光效果嘛~ 01/21 12:29
100F:→ iRock:又看了一段继续回应一些^^ 01/21 12:31
101F:→ iRock:提到股东,有没注意到里面并没有松岗 01/21 12:31
102F:→ iRock:如大家所见,松岗是目前握有最多电子竞技游戏的代理商 01/21 12:32
103F:→ iRock:但TESL的股东并没有松岗,而比赛项目第一季却是「SF、卡丁车 01/21 12:32
104F:→ iRock:不难了解,股东当然都希望自己另一家公司跟着TESL得利 01/21 12:32
105F:→ iRock:(废话不然花钱投资干嘛,自己办自己比赛就好) 01/21 12:33
106F:→ iRock:那麽以这样的前提来看,我并不期待TESL能办理SC2 01/21 12:33
107F:→ iRock:如果SC2是被股东其中一家公司拿走就不在此考量了 01/21 12:33
108F:→ iRock:如果仍是松岗手上不动如山(连WOW要上市Blizzard都第一个找 01/21 12:33
109F:→ iRock:松钢,可见BLIZZARD非常认同SC和WC在台湾松钢的能力) 01/21 12:34
110F:→ iRock:假设SC2仍在松岗手上,站在松岗角度想,并不缺一个TESL 01/21 12:34
111F:→ iRock:站在TESL股东角度想,我头壳坏去脑袋撞倒?干嘛比别人家游戏 01/21 12:34
112F:→ iRock:把会员倒到别人家的营收去?别忘了这些游戏股东主要收入来原 01/21 12:35
113F:→ iRock:根本从来都不是电子竞技,都是他们的online game那块 01/21 12:35
114F:→ iRock:那当然死都不肯自己的玩家外流到别人家玩别人的GAME阿 01/21 12:35
115F:推 denzerox:没注意到股权问题 0.o" 01/21 13:51
116F:→ Kendai:很巧我今天就有跟人聊到这问题. 以我看来这基本上不是问题 01/21 15:16
117F:→ Kendai:再多丢点想法过来,我一并来讨论.想聊电竞,PP文章真的要看 01/21 15:18
118F:→ iRock:如果你不在其中没有受到伤害就不要乱说啥事问题啥不是问题 01/21 15:20
119F:→ iRock:股东心海底针,然而千古不变的:「商人总是要获利」 01/21 15:21
120F:→ iRock:管谁写的什麽电子竞技文多漂亮又如何? 01/21 15:21
121F:→ iRock:写文章的人,钱拿出来办联盟吗? 01/21 15:22
122F:→ iRock:没有钱,企画案只是躺在纸上的字... 01/21 15:22
123F:→ iRock:以「目前」状况来说,TESL不会为你们心里所期待的那种电竞 01/21 15:23
124F:→ iRock:带来什麽重大发展,当然SC2一定会红的,我们用脚指想都知道 01/21 15:23
125F:→ iRock:我只是说「不要期待TESL能把SC2办好」或甚至不要期待TESL会 01/21 15:24
126F:→ iRock:举办SC2,另外也不要被台湾两个字迷惑,台湾电子竞技联盟 01/21 15:24
127F:→ iRock:只是人家的「公司名称」,照商标法来说,并没有规定不能用 01/21 15:24
128F:→ iRock:「台湾」两个字,所以他并不是真正的跟台湾政府有关 01/21 15:25
129F:→ iRock:或者是台湾政府支持的什麽「国家认证联盟之类的」 01/21 15:25
130F:→ iRock:所以并不需要期待他会有个具有国家级代表证明说「你是职业选 01/21 15:26
131F:→ iRock:手」或什麽参加TESL可以减免水电费、兵役之类的= = 01/21 15:27
132F:→ iRock:这些东西,都不会在短期之内出现...QQ 01/21 15:27
133F:→ iRock:所以只要把他看成另一个SOC或另一个4Gamer...甚至另个UMX 01/21 15:28
134F:→ iRock:只是TESL有一些喊得出名号的大股东,并不代表他就能带着 01/21 15:28
135F:→ iRock:台湾电子竞技风气向前冲(还押韵咧) 01/21 15:29
136F:→ iRock:最简单的一点,你看看股东里面没有人认同电竞能比online 01/21 15:29
137F:→ iRock:game赚,光这一点,就已经推翻所有了...QQ 01/21 15:29
138F:→ iRock:与其期待他们不懂电竞的人搞出风气,不如期待"未来"... 01/21 15:30
139F:→ iRock:消息够灵通的话,你也会知道我指的"未来"是哪一群^^ 01/21 15:30
140F:推 iamkaoru:我倒不认为跑丁跟SF是个问题,问题是在於"他们"所要呈现 01/21 15:53
141F:→ iamkaoru:的电子竞技方式会是如何?如何推广?如果由大众最能接受的 01/21 15:55
142F:→ iamkaoru:一看就懂的游戏来为所为的"电子竞技"铺路,我并不觉得是 01/21 15:57
143F:→ iamkaoru:是件坏事~~~ 01/21 15:58
144F:→ iRock:iamkao说的没错,的确是「铺路」所以不要太认真太严苛 01/21 16:12
145F:→ iRock:去检视他们的成果,真的KESPA也不是第一年就全无缺点的QQ 01/21 16:12
146F:推 Dix123:看完不推就是畜生!! 01/22 16:05
147F:推 zxcmoney:推 03/26 04:58