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※ 引述《Kendai (出发到盐湖城)》之铭言: : 这些藉口, 我只要一句话, 就可以打死. 那就是"你的文化水准不够" 上面的文章, 老实说, 也不是甚麽新鲜的玩意. 应该说, 文化人都有过类似的体认. 为什 麽大家常常要干谯政府, 要干谯主管单位? 是因为总是有些人, 把钱放到不对的人的口袋 里, 把钱拿去做不对的事情. 我并不是在说不应该把钱拿去挹注交响乐团或是表演活动, 也不是自比林怀民. 而是文化, 正因为其多样性和独特性, 才应该要各方面的发展与支持. 好, 那我们就来谈谈文化. 文化的发展需要时间. 你可以看到, 要多久的时间去训练, 才能没养出一个足以代表文化 的人物与巨星? 前述提到的林怀民, 棒球文化的王建民, 都是荟萃多少人的心血, 多少时 间的努力才有办法走到这个地步? 你要有这个慧眼, 挖掘出这个人才, 并且施加培养, 再 加上他本身的认真练习, 才能塑造出一个足以成为标竿的文化人才. 这还不包括了文化宣 导, 普及, 以及建立支持群的基本观念与信心. 十年? 恐怕还太短. 文化的发展是地域性的. 今天不管是舞蹈, 运动, 偶戏, 都会受限於某一个地区的喜好和 人民支持, 就像足球踢不近美国, 古典乐在衣索比亚不普及. 就算是同一种文化, 譬如围 棋, 也发展出中国, 韩国, 日本三大不同的棋院与流派. 比较强势的, 发展完整的文化的 确会去影响别人. 但更多的情况是, 文化必须适应当地的状况, 发展自己的独特性. 文化的发展需要人力和资源. PP很喜欢讲的一句话, "老子就是钱有点多". 人才资源, 以 及金钱挹注, 都是文化不可缺少的部分. 这部分的需要长期的支持与投资, 得到的效果却 不是立竿见影. 你需要资金去办活动, 推广文化并且加强你的素质, 以至於能追上其他的 强势文化(在电玩的领域, 如韩国, 美国); 人才的培养, 让你有眼界去做对的事情, 作把 钱花在刀口上的事情, 作最有效率且最令人印象深刻的事情. 这方面所需要的眼光与挹注 , 我相信绝对不输金援外交. 但如果在一个短视近利的做法下, 一般人, 或是政府, 不会 选择去发展文化. 但是我告诉你, 电玩, 电子竞技, 有办法克服这三点困难, 你相不相信? 或是说, 你有没有跟我一样的信念? 从时间来谈, 电玩的历史刚过30年, 电脑游戏的历史过了20年, 韩国和星海的发展, 正要 迈入第一个10年. 以文化的脚步来说, 够快的了. 基於其他职业运动所电定的基础, 电竞 的发展速度, 是采在其他游戏业钜子的肩膀上; 电玩选手的培养, 也因为有着良好的的训 练制度和排程, 养成选手, 新陈代谢的速度, 不需要另一个10年; 而又由於基础在娱乐事 业的基础上, 透过平面媒体, 电子媒体, 其他传播方式 -尤其是网路, 让文化的核心价值 能让更多人知道, 而且更快. 这些, 都是传统的运动, 文化所不及之处. 地域性文化的发展, 更是我们所乐见的. 就拿目前来说, 拿韩国, 大陆那一套搬到台湾来 做, 已经确定是行不通的. 那麽, 我们是不是应该去深思, 怎麽样去符合目前台湾的文化 环境, 塑造出独特的风格, 并且适应社会反应? 以目前来说, 我们的玩家, 文化处於弱势 , 而且是被游戏发行商带着走的局面. 那麽, 我们是不是应该先找出目前玩家的型态与组 成, 找出数个可行的推广模式, 柔软地从不同游戏下手, 但是本质与目的都只有一个 - 推广电子竞技, 并且发展良好与正确的游戏心态. 电玩的资金与人才需求, 以我认为, 是所有产业里面需要最少的. 如果再以我们推广的, 足以成为电子竞技的游戏来说, 最需要资金与人力的研发与广告, 是国外厂商已经做好的 . 而且我也一再强调, 电玩这个事业, 绝对是基於电子商务上面. 电子竞技的基础, 也是 根据资讯和网路的普及度. 还记得亚太网路资讯岛吗, 金融交易中心吗? 这也是国家政府 一直想要推动的. 我们可以享用资讯建设的成果, 减少资源在硬体建设, 以及资讯人才培 养, 而把重心放在游戏人才与市场眼光的培养. 这是我们能赶上, 并且超越其他国家的重 要关键. 讲点比较实用性的东西好了, 你要怎麽去推广, 并且培养这个文化? 下篇再谈. Kendai --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 155.98.82.13
1F:→ MinChuan:很想把你的文章借转我的网志>"< 太有Feel了~! 10/31 00:31
2F:推 iamhm:只好继续推文了 !!! 可是想想 自己能做得实在是很有限 10/31 00:41
3F:推 MinChuan:毕竟我们不是高官[而我当了高官也"可能"忘本,人心阿!!] 10/31 01:37
4F:→ intotherain:为什麽K大不去写社论呀 >"< 让大家都能看见 10/31 14:54







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