作者Alexboo (Boo~~~~)
看板StarCraft
标题[情报] SC2 将不会有第四种族
时间Mon Jun 18 05:16:06 2007
情报来源:
http://sclegacy.com
sclegacy 提供了八月份的 pc gamer magazine 的高解析度扫描
(怎麽弄到的? 我也不知道)
在
http://limitedgaming.com/files/18/PCGamer/sc04.jpg 内提到第四种族的问题
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四个太多了
某个猜想的游戏设定已经被确认不会进行了: 星海二将不会加入第四个阵营。
这消息势必给了许多玩家一个震撼, 毕竟过去 Blizzard 在即时战略类型上的盛名,
就是在星海带给玩家三方阵营, 这个设定被认为是游戏平衡上的一大突破。
但在另外一方面, 维持星海二只有三个种族也是很有道理的。这些年,
当某个游戏的第一版释出後,"种族竞赛"也随着改版上升到一种可笑的比例,
因为游戏公司只是因为他们可以加入这个种族就加到游戏内。即便是 Blizzard
也在 WC3: ROC 内加入了夜精灵和不死族, 只是为了能让玩家能玩到四种阵营.
但是随着确定继续专注在已经有的 人类, 异型, 神族, Blizzard 避免掉
稀释这个游戏的专属风格, 也因为这样, 盒子的背面就多了一个卖点.
"我们不为了加种族而加" Sigaty 说. "星海原本就有一个很棒的优点,
那就是各种族的根本差异和特有风格, 我们想要强调这个部分."
工作小组也很快的承认, 在星海和魔兽间, 去除掉那些(必须的)相似元素,
这两者是非常不一样的游戏. 不像魔兽三给玩家们的新玩法: 那些英雄单位
和给予RPG的元素, 并且强调在小规模上的必要微控, Browder 表示星海二
仍然会专注在大规模的部队对抗上. 英雄单位几乎不需要, 也不像WC3般需要
注意和重要, 而目前对於单位上限的计画仍然是一个玩家可拥有 200 个单位,
这个数字是过去星海上创造了许多令人激赏的大规模战役。
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※ 编辑: Alexboo 来自: 220.133.107.87 (06/18 05:21)
1F:推 findownway:SC就是要享受统驭大战争的快感阿!! 06/18 12:46
2F:推 YHank:看来SC故事的结局这辈子看不到了XD 06/18 19:40