StarCraft 板


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本文是 maxfreak 的整理, 出自 gamespot 对 Rob Pardo 的访问. 连结如右 maxfreak: http://0rz.tw/a52Hj gamespot: http://0rz.tw/542Gc Rob Pardo, Starcraft: Brood War/WC3:RoC/WC3:TFT/WoW 首席设计师 现为 Blizzard 游戏设计副总裁. 星海二与魔兽三的五个最大不同之处 GameSport 访问了暴风雪的创意智囊团, 其中包含了 Rob Pardo. 以下是从 SC2 的游戏画面中明显呈现出的关键点 1. 数量 VS 质量 相对於 WC3 是玩家控制少量各自具有不同特殊能力的单位,SC2 将是一个 以数量取胜的游戏, Pardo 说: 星海二[的单位]的行动将会是 "移动, 攻击" - 多数的自动攻击将不会 有特殊效果,而且在战斗中,将以群体控制完成特定目标取代过去 WC3 高超的微控 2. 资源更加重要 另一个与 WC3 的差异是过去对於资源的要求并不高,玩家可以更专心於战场 上。但是 SC2 若想取得胜利,对於建造基地和扩展建筑将会有一定程度的资 源要求. 3. 快攻 - 好耶! 不同於 WC3 引入的中立生物,玩家总是忙於宰杀他们。 SC2 将会强调让 玩家重回使用快攻上。早期攻击你的对手,让他忙碌的应敌并难以区分高 手与普通玩家。而这将会引导我们进入... 4. 玩的好,玩的不好,神人的差别 根据 Pardo 所言, WC3 是一个对初心者(和不会玩的人)非常友善的游戏. 但在 SC2 内,对手的等级差距会很明显的被看出来。职业玩家会在最短 时间辗掉他们的对手,利用不同的扩张路线/多控(生产 攻击)/快速发展: SC2 - 将会要求想体验 "高竞争性, 技巧为主的游戏玩法" 的 hardcore 玩家们准备好, 付出相对的努力在接下来具有 新特色的 Battle.Net 上`. 5. 剪刀-石头-布 之外 SC2 的单位将会具有更多不同微妙之处,让你面对对手的策略。反击对手 的关键之处将会是 时机/操纵/位置 (未来对於较高的地方将有新的设定 - 伤害量上升, 战场迷雾) 神族的飞行单位之一 - 凤凰 - 具有 "过载" 的特殊能力, 使用後, 将会在该单位附近创造出一个具有杀伤力的能量场,但是该单位将会 短暂丧失移动和防御能力. 在一场模拟游戏中,拥有六台凤凰的玩家 对上只有四台凤凰的玩家,使用六台凤凰的玩家明显的太心急了,过 早使用了 "过载" 使得另一名玩家可以轻松逃离能量场周围,并利用 四台凤凰以松散的队形 "过载" 这些不能移动的单位至死。 ------------------------ 心得: 目前看来 SC2 的确保留过去 SC1 的主要特性。 海 资源 以少胜多 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.101.12
1F:推 ODE:P 的科技总是很新颖 05/22 02:47
※ 编辑: Alexboo 来自: 220.133.101.12 (05/22 02:49)
2F:推 typekin8:我有点想看星海争霸改成星海世界.....一定很酷炫XD 05/22 02:57
3F:推 maikxz:我也期待World of StarCraft XDDD 05/22 03:17
4F:推 homer0403:那虫族玩家一开始不就是个蛋@@# 05/22 03:22
5F:推 GodV3:这让我想到CS的NS模组... 超好玩XD (可是玩的人不多) 05/22 03:27
6F:→ GodV3:只是没有神族,是异型vs人类 设计很棒的模组! 05/22 03:27
7F:推 darknewhand:看到这边就放心了... 05/22 04:03
8F:推 Alexboo:我一点都不想看到WoS! 想想看一张地图上 20 个人在挂网 05/22 05:26
9F:→ Alexboo:是何等倒胃口 05/22 05:28
10F:推 saul1210:World of StarCraft要等到民国几年啊XDD 05/22 07:20
11F:推 DudeFromMars:Natural Selection好玩 可惜要连到国外 05/22 09:12
12F:推 haha31:酷哦 期待ing 05/22 10:46
13F:推 b852258:过载。应该是指创造出一种强大的重力场把对手压爆吧 05/22 10:58
14F:推 ibb:最後一段看不是很懂 05/22 16:19
15F:推 Tectonics:期待WOS 我要练神民XDD 05/22 19:05
16F:推 intotherain:第4点我觉得是星海的重点啊~ 05/22 19:18
17F:推 Alexboo:最後一段讲的是 除了兵种相克 操纵也很重要~! 05/22 20:21







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